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转载 升级Xcode到6.1之后使用iPhone6真机测试cocos2d-x报错不支持arm64的解决方案,Undefined symbols for architecture arm64 错误
转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/article/details/40400041 谢谢大家最近收入iPhone6之后将Xcode顺便升级到6.1版本,编译cocos2d-x 3.2的Helloworld项目时报错如下
2014-11-11 13:36:58 4433
转载 cocos2d-x 3.0 导出自定义类到lua的方法详细步骤
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co
2014-05-12 14:00:21 1028
原创 cocos2d-x用create_project.py创建的IOS项目内存泄漏
项目快结束的时候发现了一个很蛋疼的问题,就是打开项目,放着什么都不动,可以看到游戏内存以10秒100K的速度一直增加,太可怕了!弄了一天,限于自身水平比较低下,才找出根本原因出在哪。。AppController.mm里面的函数EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]
2013-11-11 17:23:06 857
原创 cocos2d-x 2.1.4 在MAC上打包apk
主要是要修改build_native.sh和Android.mk两个文件build_native.sh里面主要是修改一些路径配置,包括SDK、NDK、COCOS2DX_ROOT等。Android.mk里面主要是修改你要编译进去的cpp以及要添加的库文件LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE
2013-10-30 15:21:35 1577
原创 Cocosbuider 3.0 和 Cocos2d-x 2.1.4读取场景
CocosbuiderTest.h#ifndef __cocosTest__CocosbuiderTest__#define __cocosTest__CocosbuiderTest__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d;using namespace extension;cla
2013-09-14 11:20:38 931
原创 关于CCTMXTiledMap不支持读取polyline的问题
由于CCTMXTiledMap 不支持读取polyline 需要修改引擎代码 CCTMXXMLPaerser.cpp(在CCTMXMapInfo类中)中CCTMXMapInfo::startElement函数 将else if (elementName == "polyline") { // find parent object's dict and add
2013-08-30 15:39:25 1090
转载 Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批次。这能不卡吗?今天刚好有点时间,我介绍下CCSprit
2013-08-30 14:15:38 474
转载 为UITableView增加左右滑动事件
UITableView 屏蔽了左右滑动事件. 通过重载的方式可以注入事件touch事件, 供开发者使用..//// TouchTableView.h// #import @protocol TouchTableViewDelegate @optional- (void)tableView:(UITableView *)tableView touchesBegin:(NSS
2013-08-14 13:22:41 1323
转载 dispatch_async 与 dispatch_get_global_queue
#define kBgQueue dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; dispatch_async(kBgQueue, ^{ NSData* data = [NSData dataWithCo
2013-08-12 11:20:13 469
转载 NSMutableArray的正确使用
iPhone程序开发中的内存泄漏问题是新手非常头痛的事情,可能是用C#这类自动垃圾释放的语言太习惯了,用xcode中的profile工具查了一下我写的小程序,内存泄漏了一大堆,经过一阵子排查,在NSMutableArray中添加对象后不正确维护对象的引用计数是一个主要原因。在NSMutableArray how to properly addObjects and release这个讨论主
2013-08-12 10:56:57 465
转载 NSSortDescriptor(数组排序)
如果数组里面的每一个元素都是一个个model,例如DepartsDate.h文件#import @interface DepartsDate : NSObject@property (nonatomic, retain) NSDate *date;@property (nonatomic, assign) int price;@endDepartsD
2013-08-12 10:39:08 594
OpenGL安装包(全)
2016-12-09
BetterZip for mac 2.3.3 破解版
2014-09-25
空空如也
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