Cocos2d-X
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gohome0620
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x利用CCSpriteBatchNode提高渲染效率
以前写过一个游戏中的天气系统,今天有人说我的天气系统有点卡,不是很好用。我看下了他的代码,发现他改了我的代码,把CCSpriteBatchNode删除了,直接用addChild,每个sprite都是重新读取的贴图。我想说,同学呀,你把暴风雪所有特效开启后,你有没有注意下你的游戏场景显示了1000多渲染批次。这能不卡吗?今天刚好有点时间,我介绍下CCSprit转载 2013-08-30 14:15:38 · 459 阅读 · 0 评论 -
Cocosbuider 3.0 和 Cocos2d-x 2.1.4读取场景
CocosbuiderTest.h#ifndef __cocosTest__CocosbuiderTest__#define __cocosTest__CocosbuiderTest__#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"using namespace cocos2d;using namespace extension;cla原创 2013-09-14 11:20:38 · 908 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 2.1.4 在MAC上打包apk
主要是要修改build_native.sh和Android.mk两个文件build_native.sh里面主要是修改一些路径配置,包括SDK、NDK、COCOS2DX_ROOT等。Android.mk里面主要是修改你要编译进去的cpp以及要添加的库文件LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE原创 2013-10-30 15:21:35 · 1552 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x用create_project.py创建的IOS项目内存泄漏
项目快结束的时候发现了一个很蛋疼的问题,就是打开项目,放着什么都不动,可以看到游戏内存以10秒100K的速度一直增加,太可怕了!弄了一天,限于自身水平比较低下,才找出根本原因出在哪。。AppController.mm里面的函数EAGLView *__glView = [EAGLView viewWithFrame: [window bounds]原创 2013-11-11 17:23:06 · 839 阅读 · 0 评论 -
关于CCTMXTiledMap不支持读取polyline的问题
由于CCTMXTiledMap 不支持读取polyline 需要修改引擎代码 CCTMXXMLPaerser.cpp(在CCTMXMapInfo类中)中CCTMXMapInfo::startElement函数 将else if (elementName == "polyline") { // find parent object's dict and add原创 2013-08-30 15:39:25 · 1057 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 导出自定义类到lua的方法详细步骤
我写了一个用3.0的工具导出类到lua,自动生成代码的方法。以前要导出c++类到lua,就得手动维护pkg文件,那简直就是噩梦,3.0以后就会感觉生活很轻松了。下面我就在说下具体做法。1、安装必要的库和工具包,以及配置相关环境变量,请按照cocos2d-x-3.0rc0\tools\tolua\README.mdown说得去做,不做赘述。2、写c++类(我测试用的是co转载 2014-05-12 14:00:21 · 1005 阅读 · 0 评论 -
升级Xcode到6.1之后使用iPhone6真机测试cocos2d-x报错不支持arm64的解决方案,Undefined symbols for architecture arm64 错误
转载请注明出处http://blog.csdn.net/wjlpld/article/details/40400041 谢谢大家最近收入iPhone6之后将Xcode顺便升级到6.1版本,编译cocos2d-x 3.2的Helloworld项目时报错如下转载 2014-11-11 13:36:58 · 4369 阅读 · 0 评论