写一个Qt资源文件(qrc)

本文介绍了Qt中.qrc资源文件的使用方法,包括资源文件的格式、如何编译资源文件以及如何在程序中访问资源等内容。同时,还介绍了如何处理本地化资源以及如何使用外部二进制资源。

 

原文地址:http://my.chinaunix.net/space.php?uid=25601623&do=blog&id=335144

 

一个.qrc 文件的例子:

<!DOCTYPE RCC><RCC version="1.0">

    <qresource>

        <file>images/copy.png</file>

        <file>images/cut.png</file>

        <file>images/new.png</file>

        <file>images/open.png</file>

        <file>images/paste.png</file>

        <file>images/save.png</file>

    </qresource>

</RCC>

 

.qrc 文件中列出的资源文件是程序的源码树的一部分。指定的路径是 .qrc 文件所在目录的相对路径。注意,列出的资源文件必须位于 .qrc 文件所在目录或者其子目录下。

资源数据也能被编译进二进制文件中,因此应用程序代码可以立即访问;也可以创建一个二进制资源,稍后在程序中登记了资源体系的代码中指定。

缺省时,程序可以用资源在源码树中的名称加一个 :/ 前缀来访问它。例如,在程序的源码树中是 images/cut.png 的文件可以通过 :/images/cut.png 来访问。但也可以用 file 标签中的 alias 属性来指定:

<file alias="cut-img.png">images/cut.png</file>

这时该文件可以通过 :/cut-img.png 来访问。也可以在 .qrc 文件中用 qresource 标签的 prefix 属性:它可以为 .qrc 文件中所有文件指定一个前缀:

<qresource prefix="/myresources">

 

         <file alias="cut-img.png">images/cut.png</file>

</qresource>

这时该文件可以用 :/myresources/cut-img.png 访问。

有些资源,像翻译文件和图标,需要随着用户的本地配置而变化。这可以在 qresource 标签的 lang 属性中指定一个合适的本地化字串来实现。例如:

<qresource>

 

        <file>cut.jpg</file>

</qresource>

<qresource lang="fr">

 

        <file alias="cut.jpg">cut_fr.jpg</file>

</qresource>

如果用户的本地化设置是 French (也就是说,QLocale::system().name() returns "fr_FR"),:/cut.jpg 就会引用 cut_fr.jpg 图像。对于其他本地化设置,仍然用 cut.jpg 。

本地化字串的使用格式参见 QLocale 文档。

使用外部二进制资源

为创建一个外部二进制资源,需要通过向 rcc 传递 -binary 开关来生成资源数据(一般是.rcc扩展名)。然后可以用 QResource API 来注册资源。例如,一个 .qrc 文件指定的资源数据集可以用下面方法编译:

rcc -binary myresource.qrc -o myresource.rcc

应用程序中,用下面的代码注册资源: QResource::registerResource("/path/to/myresource.rcc");

Compiled-In Resources

必须在应用程序的 .pro 文件中指定.qrc 文件, qmake 才能知道并将资源编译进二进制文件。例如:

RESOURCES  +  = application.qrc

qmake 将产生make规则来生成一个叫做 qrc_application.cpp 的文件并把它链接到应用程序中。该文件中,图像和其他资源的所有数据被以压缩二进制数据存进静态C++数组中。 .qrc 文件被改变或者它引用的文件中的某一个被改变时, qrc_application.cpp 自动重新生成。若你没有使用 .pro 文件,你也可以手动调用 rcc 或者在你的编译系统中添加创建规则。

通常,Qt直接将数据存储在可执行文件中,甚至在Windows和Mac OS X这些提供资源本地支持的操作系统中也是这样。这可能会在未来的Qt版本中改变。

Using Resources in the Application

应用程序中,绝大多数地方都可以用资源路径代替原始文件系统路径。尤其是在 QIcon, QImage, or QPixmap 构造器中可以传递资源路径来代替文件名称:

     cutAct = new QAction(QIcon(":/images/cut.png"), tr("Cu&t"), this);

在内存中,资源被用资源对象树来描述。该树在启动时自动构建并用QFile来解析资源路径。可以用":/" 初始化的 QDir 来从资源树的根部开始浏览。

Qt资源支持搜索路径列表概念。若用 ":"代替":/"做前缀来引用一个资源,资源将被用搜索路径列表查询。启动时搜索路径列表是空的,调用 QDir::addResourceSearchPath() 可以添加路径。

If you have resources in a static library,必须用.qrc 文件的base name作参数调用 Q_INIT_RESOURCE() 来强制初始化资源。例如:

     int main(int argc, char *argv[])

     {

         QApplication app(argc, argv);

         Q_INIT_RESOURCE(graphlib);

         ...

         return app.exec();

     }

同样地,若你需要显式卸载一个资源集(因插件被卸载或资源失效),需要用与前面相同的base name为参数调用Q_CLEANUP_RESOURCE() 来强制移除资源。

 

Qt 项目中,加载 `.qrc` 资源文件的方式主要有两种:静态编译和按需加载。资源文件本质上是一个 XML 格式的文件,用于描述资源的路径和逻辑前缀,例如: ```xml <RCC> <qresource prefix="/db"> <file>hello.db</file> </qresource> </RCC> ``` 在构建过程中,Qt 会通过 `rcc` 工具将 `.qrc` 文件转换为 C++ 源文件,最终静态链接到可执行文件中。这种机制使得资源(如图片、样式表、数据库文件等)可以与应用程序一同分发,而无需额外依赖外部文件[^3]。 ### 使用 CMake 显式添加资源文件 在 CMake 项目中,可以通过 `qt5_add_resources` 或 `qt6_add_resources` 命令将 `.qrc` 文件加入构建流程。例如: ```cmake set(SOURCES main.cpp) qt5_add_resources(SOURCES resources.qrc) add_executable(myapp ${SOURCES}) ``` 上述代码将 `resources.qrc` 中定义的资源嵌入到可执行文件中,运行时可通过 `:/` 开头的路径访问,例如 `":/db/hello.db"`[^2]。 ### 自动加载资源文件 CMake 提供了 `AUTORCC` 选项,能够自动识别并处理 `.qrc` 文件,无需手动调用 `qt5_add_resources`: ```cmake set(CMAKE_AUTORCC ON) ``` 启用该选项后,CMake 会自动将所有 `.qrc` 文件转换为对应的资源代码并加入构建流程,简化资源管理过程[^2]。 ### 在静态库中使用资源 如果资源文件被嵌入到静态库中,必须在使用资源的代码中调用 `Q_INIT_RESOURCE` 来确保资源被正确加载。例如: ```cpp Q_INIT_RESOURCE(resources); ``` 同时,在 CMake 中也需要将资源文件加入静态库的源文件列表中: ```cmake qt5_add_resources(STATIC_LIB_SOURCES resources.qrc) add_library(mylib STATIC ${STATIC_LIB_SOURCES}) ``` 这样可以确保资源在静态库中被正确编译和引用[^1]。 ### 资源路径的使用 资源文件在程序中通过逻辑路径访问,格式为 `:/<prefix>/<file>`。例如,若 `.qrc` 文件中定义了前缀 `/db` 并包含 `hello.db`,则在代码中可通过以下方式访问: ```cpp QFile dbFile(":/db/hello.db"); if (dbFile.exists()) { // 处理资源文件 } ``` 这种机制使得资源访问与文件系统路径无关,增强了跨平台兼容性和资源管理的灵活性[^2]。 ###
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值