STM32关于USART3 DMA使用

DMA,即直接内存存储,在一些数据的传输中,采用DMA方式,从而将CPU解放出来。

USART3使用DMA 通道3。

usart3配置

	
     UART3   RX3--->PB.11   TX3 --->PB.10 
 
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
	
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOB , ENABLE); //使能UART3所在GPIOB的时钟
RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_USART3,ENABLE); //串口时钟配置	 


GPIO_InitStructure.GPIO_Pin =  GPIO_Pin_11;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;          
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);	

GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;				            
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP; 	       	  //推挽输出   ULTR_EN-->PB.10
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;		        //IO口速度为50MHz
GPIO_Init(GPIOB, &GPIO_InitStructure);					            //根据设定参数初始化PB.10

USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600;
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;
USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式
USART_Init(USART3, &USART_InitStructure);

//Usart3 NVIC 配置
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART3_IRQn;
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority=2;//抢占优先级2
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;		//子优先级0
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			//IRQ通道使能
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	//根据指定的参数初始化VIC寄存器

USART_ITConfig(USART3,USART_IT_TC,DISABLE);  //关闭发送中断 
USART_ITConfig(USART3,USART_IT_RXNE,DISABLE);//关闭接收中断  
USART_ITConfig(USART3,USART_IT_IDLE,ENABLE); //开启总线空闲中断 
USART_Cmd(USART3, ENABLE);	      // 使能 USART3

DMA配置

DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;	
RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);                      //使能DMA1时钟  
DMA_DeInit(DMA1_Channel3);                                              //初始化DMA1通道3  串口3接收通道
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = 0x40004804;                  //串口3接收数据的地址
DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)GPS_Uart_Rcv_Buf;      //数据存放的复制
DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;                      //数据传送方向  串口3作为数据源
DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = GPS_Rev_Buf_Size;                    //接收数据个数       
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;        //外围设备 串口3 地址不递增
DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;                 // DMA存储地址递增
DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_Byte; //外围设备 串口3 数据宽度 8bits
DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;         //DMA存储 数据宽度 8bits
DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;                         //循环获取数据
//DMA_Mode_Normal(只传送一次), DMA_Mode_Circular (不停地传送)
DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_Medium;                   //串口3通道优先为中等
DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;                            //关闭内存到内存
DMA_Init(DMA1_Channel3, &DMA_InitStructure);


USART_DMACmd(USART3, USART_DMAReq_Rx, ENABLE);  //使能串口3 DMA功能
DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);

USART3中断


/*--------------
DMA接收一次数据后停止工作并触发进入串口总线中断
-------------*/
//DMA mode 设置为DMA_Mode_Normal
//DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal;                         //接收一次DMA数据停止工作
//DMA_Mode_Normal(只传送一次), DMA_Mode_Circular (不停地传送)
void USART3_IRQHandler(void)                	
{
	u8 i = 0;	
	if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)		//串口3	总线空闲	
	{
    	USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_IDLE);  //清除标记位					
		if(GPS_Uart_Rcv_Buf[0]!= '$') //出错
		{
			i = 0;
		}
		else//完成获取数据
		{
			i = 0;	
			//标记
		}
	}
	
}
/*------------------
DMA连续接收数据并持续触发串口总线中断
-----------------*/
//DMA mode 设置为DMA_Mode_Circular
//DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;                         //循环获取数据
void USART3_IRQHandler(void)                	
{
	u8 i = 0;	
	if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)		//串口3	总线空闲	
	{
  	    USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_IDLE);  //清除标记位			
		if(GPS_Uart_Rcv_Buf[0]!= '$') //出错
		{
			i = 0;
		}
		else//完成获取数据
		{
			i = 0;	
			//标记
		}
	}
	
}
/*------------------
DMA连续接收数据并持续触发串口总线中断。在接收一次后关闭DMA功能
-----------------*/
//DMA mode 设置为DMA_Mode_Circular
//DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;                         //循环获取数据
void USART3_IRQHandler(void)                	
{
	u8 i = 0;	
	if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)		//串口3	总线空闲	
	{
  	    USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_IDLE);  //清除标记位	
/*----------------------------------------------------------*/		
		DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);//关闭DMA1通道3
/*----------------------------------------------------------*/
		if(GPS_Uart_Rcv_Buf[0]!= '$') //出错
		{
			i = 0;
		}
		else//完成获取数据
		{
			i = 0;	
			//标记
		}
	}
	
}
/*------------------
DMA连续接收数据并持续触发串口总线中断。人为控制DMA接收频率
-----------------*/
//DMA mode 设置为DMA_Mode_Circular
//DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;                         //循环获取数据
void USART3_IRQHandler(void)                	
{
	u8 i = 0;	
	if(USART_GetITStatus(USART3, USART_IT_IDLE) != RESET)		//串口3	总线空闲	
	{
  	USART_ClearITPendingBit(USART3, USART_IT_IDLE);  //清除标记位			
		DMA_Cmd(DMA1_Channel3, DISABLE);//关闭DMA1通道3
		if(GPS_Uart_Rcv_Buf[0]!= '$') //出错
		{
			i = 0;
		}
		else//完成获取数据
		{
			i = 0;	
			//标记
		}
		DMA_SetCurrDataCounter(DMA1_Channel3,GPS_Rev_Buf_Size);  //接收数据个数  
		DMA_Cmd(DMA1_Channel3, ENABLE);                          //开启DMA1通道3	
	}	
}

 

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### 回答1: STM32F103 USART使用DMA接收发送的框图如下: ![STM32F103的USART使用DMA接收发送框图](https://i.imgur.com/rsldyhT.png) 首先,框图中的USART模块用来实现与外部设备进行串行通信。USART模块包括了发送器和接收器两个功能部分。发送器负责将数据从处理器发送到外部设备,接收器负责将外部设备发送的数据接收到处理器。 在USART模块的发送/接收方向,连接有DMA控制器。DMA(直接存储器访问)是一种独立于处理器的数据传输方式,它通过直接从外部设备读写数据,而不需要处理器的干预。DMA控制器有多个通道,用于连接不同的外设。在本框图中,DMA通道与USART模块相连。 对于USART的发送,当处理器要发送数据时,首先将待发送数据写入USART模块的发送寄存器。然后,触发DMA控制器,将发送寄存器中的数据送到DMA通道,最后DMA将数据传输到USART外设,并且把发送完的数据长度传送到处理器,以便处理器知道数据是否发送完成。 对于USART的接收,当外部设备发送数据到USART接收寄存器时,触发USART接收中断,通知处理器接收到了数据。然后,处理器触发DMA控制器,将接收数据的DMA通道启动,将数据从USART外设传输到DMA寄存器。接着,处理器可以通过查询DMA寄存器,获取接收到的数据。 通过使用DMA接收和发送数据,可以减轻处理器的负担,提高系统的运行效率。 ### 回答2: stm32f103是意法半导体推出的一款32位单片机系列产品,其中USART是一种通用异步收发传输器。使用DMA(直接存储器访问)来实现USART接收和发送功能,可以提高数据传输的效率。 以下是STM32F103 USART使用DMA接收发送的框图解读: 1. USART 模块:USART模块是STM32F103系列中的一种通信模块,用于数据的异步传输。它包含了需要将数据发送到外部设备或从外部设备接收数据的各种寄存器和控制逻辑。 2. DMA控制器:DMA控制器是STM32F103系列中的一个重要模块,用于在外设和内存之间进行高速数据传输,减少CPU的负担。 3. 数据内存:数据内存用于存储接收到的数据或待发送的数据。 4. NVIC:NVIC是中断控制器,用于管理各种中断源和中断优先级。 5. DMA传输请求:当USART接收或发送缓冲区准备好数据时,会产生DMA传输请求,将数据传输到或从数据内存。 6. DMA配置寄存器:DMA配置寄存器用于配置DMA通道的参数,如数据传输方向、数据长度等。 7. DMA传输完成中断:当DMA传输完成时,会产生中断请求,引起中断处理程序的执行。 8. 中断处理程序:中断处理程序负责处理DMA传输完成中断请求,可以在中断处理程序中对接收到的数据进行处理或触发其他操作。 通过使用DMA来实现USART接收和发送,可以实现数据的高效传输和处理。接收时,当USART接收缓冲器准备好数据后,它会产生DMA传输请求,将数据传输到数据内存中。当数据传输完成时,DMA会产生中断请求,触发中断处理程序对接收到的数据进行处理。发送时,将待发送的数据写入数据内存,并设置DMA传输方向和数据长度等参数。DMA会自动从数据内存中读取数据并将其传输到USART发送缓冲器进行发送。当数据传输完成时,同样会产生DMA传输完成中断请求。 总之,使用DMA来处理USART的接收和发送,可以提高数据传输效率,减轻CPU负担,从而更好地满足系统对数据通信的需求。 ### 回答3: STM32F103是一款32位的ARM Cortex-M3系列微控制器,具有多个通用同步/异步收发器(USART)接口,用于与外部设备进行数据通信。这款芯片还支持使用DMA(直接内存访问)功能来实现USART的数据传输。 在使用DMA进行数据接收和发送时,首先需要设置USART的相应寄存器(例如,配置波特率、数据位数和停止位等参数),然后设置DMA控制器的寄存器,以使其与特定的USART通道相连接。 接下来,通过配置DMA通道的源和目的地址,将USART的RDR(接收数据寄存器)作为DMA的源地址,将USART的TDR(发送数据寄存器)作为DMA的目的地址。然后,设置DMA通道的传输数量,以确定需要传输的数据的大小。 在接收数据时,一旦USART接收到数据,并将其存储在RDR寄存器中,DMA控制器就会自动将该数据从RDR寄存器传输到目的地址。这样,通过DMA传输数据可以减轻主CPU的负担,提高数据传输效率。 在发送数据时,将要发送的数据存储在TDR寄存器中,并通过DMA控制器将其传输到目的地址。这样,通过DMA发送数据可以使主CPU能够在数据传输过程中执行其他任务,提高整个系统的性能。 总结起来,使用DMA进行USART数据接收和发送时,需要配置USART和DMA控制器的寄存器,并设置源和目的地址以及传输数量。通过这种方式,可以实现高效的数据传输,减轻主CPU的负担,提高系统的性能。
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