复制声道实现立体声声道切换

可以直接利用DirectX Show SDK中的NullIP Filter进行修改。

其实我是用NullNull来改的.不过差不了多少.

还可以再提供一个查询mChannel的值的接口,做完美点 :)


在Transform Filter中重写Transform(IMediaSample *pSample)函数
IMediaSample *pSample里即含有PCM音频数据,把音频数据某一个声道的数据复制到另一个声道上即完成声道切换。

BYTE * pBuffer;
HRESULT hres;
hres = pSample->GetPointer(&pBuffer); //得到数据指针
LONG nDataLen = pSample->GetActualDataLength();//得到数据有效长度
div_t div_result;
div_result = div( nDataLen, 4 );
if (div_result.rem!=0)
{
 nDataLen=div_result.quot*4;
}
BYTE *pBuf = pBuffer;
for( int i = 0; i < nDataLen; i += 4 )
{   
   switch(m_Channel)  //m_Channel==0代表切换左声道 m_Channel==1代表切换右声道
   {
   case 0:
    CopyMemory((PVOID)(pBuf+2),(const void*)pBuf,2);
    break;
   case 1:
    CopyMemory((PVOID)pBuf,(const void*)(pBuf+2),2);
    break;
   default:
    break;
   }
   pBuf += 4;
}

return NOERROR;

 

说明:立体声数据安排  AA CC BB DD
AA和BB为左声道,CC和DD为右声道 

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