可以直接利用DirectX Show SDK中的NullIP Filter进行修改。
其实我是用NullNull来改的.不过差不了多少.
还可以再提供一个查询mChannel的值的接口,做完美点 :)
在Transform Filter中重写Transform(IMediaSample *pSample)函数
IMediaSample *pSample里即含有PCM音频数据,把音频数据某一个声道的数据复制到另一个声道上即完成声道切换。
BYTE * pBuffer;
HRESULT hres;
hres = pSample->GetPointer(&pBuffer); //得到数据指针
LONG nDataLen = pSample->GetActualDataLength();//得到数据有效长度
div_t div_result;
div_result = div( nDataLen, 4 );
if (div_result.rem!=0)
{
nDataLen=div_result.quot*4;
}
BYTE *pBuf = pBuffer;
for( int i = 0; i < nDataLen; i += 4 )
{
switch(m_Channel) //m_Channel==0代表切换左声道 m_Channel==1代表切换右声道
{
case 0:
CopyMemory((PVOID)(pBuf+2),(const void*)pBuf,2);
break;
case 1:
CopyMemory((PVOID)pBuf,(const void*)(pBuf+2),2);
break;
default:
break;
}
pBuf += 4;
}
return NOERROR;
说明:立体声数据安排 AA CC BB DD
AA和BB为左声道,CC和DD为右声道