flash加载外部图片并设定位置及大小

例子⑴——简单的

把下面的代码放在第一帧上。

_root.createEmptyMovieClip("mc",1);//创建一个元件mc
mc.loadMovie("1.jpg");//mc载入图片1.jpg
mc._x = 150;//图片位置
mc._y = 150;//图片位置

1.jpg要和这个flash 放在同一个文件夹里。


例子⑵——能够设定载入图片的位置及大小

把下面的代码放在第一帧上。

this.createEmptyMovieClip("loader",1);//创建一个元件用来装载jpg
loader.loadMovie("aa.jpg");
this.onEnterFrame=function()//以影片剪辑帧频不断触发动作
{
if(loader._width>0){
loader._x = 100;
loader._y = 50;
loader._width = 100;
loader._height = 50;
delete this.onEnterFrame;//摧毁此 onEnterFrame事件
}
}
//知识点拨:_root是指根路径即主场景,_this指元件本身即当前对象,_parent是指该元件的父元件.如果在主场景中帧上的话,this和_root

一样,可以这样理解。


 
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Flash外部SWF文件非常简单。首先,确保你已经打开了Flash软件,并新建一个项目。 在主舞台上插入一个“影片剪辑”对象,可以使用Ctrl+M快捷键。将此影片剪辑对象重命名为“loader”。 在“loader”影片剪辑的第一帧上,插入一个空白关键帧。 在第一个关键帧上打开“动作”面板,可以使用F9快捷键。在“动作”面板中输入以下代码来外部SWF文件: ``` var myLoader:Loader = new Loader(); var url:URLRequest = new URLRequest("external.swf"); // 替换为你要外部SWF文件名 myLoader.load(url); addChild(myLoader); ``` 将“external.swf”替换为你要外部SWF文件的路径和文件名。 之后,你可以为的SWF文件添相应的事件监听器,以便在完成后执行一些操作。例如,你可以在完成后执行以下代码: ``` myLoader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoadComplete); function onLoadComplete(event:Event):void { trace("外部SWF文件完成"); // 在此处添你想要执行的代码 } ``` 这样,当外部SWF文件完成后,控制台会输出“外部SWF文件完成”,你可以在注释部分添你自己的代码,来处理完成后的操作。 最后,在主舞台上插入一个按钮,并给它命名为“loadButton”。为该按钮的“点击”事件添以下代码: ``` loadButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClickLoad); function onClickLoad(event:MouseEvent):void { myLoader.load(url); } ``` 这样,当用户点击“loadButton”按钮时,SWF文件会重新。 完成以上步骤后,你就成功地在Flash外部SWF文件。你可以根据需要对完成后的外部SWF文件进行处理,例如显示、控制动画等。
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