属性熟悉
下面是微信video中几个Attribute的作用
poster="loadbg.jpg" : 视频封面
x-webkit-airplay="allow" : 允许iOS的airplay
x5-video-player-type="h5" : 启用x5内核的播放器,是微信安卓版特性,另外在X5内核里,video是单独的一个view,会覆盖在任何元素之上,据说是为了统一用户体验,加上这个属性之后,也可以让其他元素浮在video上面了
x5-playsinline="true": 在x5内核的播放器中小屏播放
x5-video-player-fullscreen="true": 全屏设置,设置为 true 是防止横屏
x5-video-orientation="portraint": 播放方向,landscape横屏,portraint竖屏,默认值为竖屏
webkit-playsinline="true": 这个属性是iOS中设置可以让视频在小窗内播放,也就是不是全屏播放
playsinline="true": IOS微信浏览器支持小窗内播放
思路与初尝试
上面属性熟悉后,有了些思路, 不就是把上面要的属性都写一遍吗,这样iOS端和android端微信都能起作用, 然鹅, 实际情况并非如此。 经过我无数次尝试, 总结出就是得分开写!!
- 代码修改
之前:playsinline="playsinline"这里是true写死的,现在改为计算属性playsinline(),代码如下
<video-player class="video-player-box"
ref="videoPlayer"
:options="playerOptions"
:playsinline="playsinline"
customEventName="customstatechangedeventname"
@play="onPlayerPlay($event)"
@pause="onPlayerPause($event)"
@ended="onPlayerEnded($event)"
@waiting="onPlayerWaiting($event)"
@playing="onPlayerPlaying($event)"
@loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"
@timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"
@canplay="onPlayerCanplay($event)"
@canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"
@statechanged="playerStateChanged($event)"
@ready="playerReadied">
</video-player>
- 添加playsinline()这个计算属性,原因是在安卓和iOS端微信使用的内核不同,所需要的attribute也不同,尝试后,采用x5内核返回false,反之为true
computed: {
playsinline(){
var ua = navigator.userAgent.toLocaleLowerCase();
//x5内核
if (ua.match(/tencenttraveler/) != null || ua.match(/qqbrowse/) != null) {
return false
}else{
//ios端
return true
}
}
},
- 配合jQuery,继续添加两个端所需的属性
//在vue-video-player的onPlayerCanplay(视频可播放)这个方法中添加回调
onPlayerCanplay(player) {
// console.log('player Canplay!', player)
//解决自动全屏
var ua = navigator.userAgent.toLocaleLowerCase();
//x5内核
if (ua.match(/tencenttraveler/) != null || ua.match(/qqbrowse/) != null) {
$('body').find('video').attr('x-webkit-airplay',true).attr('x5-playsinline',true).attr('webkit-playsinline',true).attr('playsinline',true)
}else{
//ios端
$('body').find('video').attr('webkit-playsinline',true).attr('playsinline',"true")
}
}
总结
以区分两个端内核的不同,按需添加所需的Attribute
":playsinline"组件中自定义属性按内核不同按需传值, x5内核为false,反之为true然后来渲染组件(具体原理有待挖掘)