在 Surfer 的 3D 视图中使用球体符号

视点矢量数据有一种新的符号类型:球体。此符号是真正的 3D 球体(如立方体符号)。在以前版本的 Surfer 中,有一个名为 Sphere 的符号。 此符号仍然可用,并已重命名为 阴影圆。阴影圆不是真正的 3D 形状,它是一个平圆,被光遮蔽以呈现 3D。

 


要在真正的 3D 球体中绘制矢量数据点,请参阅以下步骤: 
1.通过在内容 窗口中选择包含基础(矢量)图层的 地图,然后单击 地图工具 |来打开 3D 视图 。地图工具 | 3D 视图。 
2.单击Contents 窗口 中的Base(vector) 图层以将其选中。
3.在 General 页面 的Properties 窗口中 ,将Symbol 更改为 Sphere。 
有关Sphere 和 Shaded circle 符号类型 之间差异的更多信息 :
•绘制速度:绘制球体符号比绘制阴影圆圈更耗时。对于较大的数据集,我们建议使用阴影圆圈符号来获得相同的效果,或者减少属性窗口常规页面上的 点密度。
•环境光照模型的影响:S球符号的外观受环境光照模型的影响。当环境照明设置为Smooth时,球体是平滑的。当它设置为Flat时,球体具有多面外观。

当环境照明设置为平滑时,3D 矢量符号 Sphere 具有多面纹理
 

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