Goncely的专栏

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美术杂谈

用读图的眼光来观察事物,这是长于形象思维的人的特点。我的抽象思维能力太差了,但我感觉自己的形象思维还算马马虎虎的,因为从小时候到现在,我就是爱学《几何》与《地理》,也爱看一切艺术品,就是在读书时,是很喜欢琢磨其中的插图的。记得在十年前,有一次在书摊上看到了蔡志忠先生的佛学漫画,感觉妙极了,于是赶紧...

2011-10-27 22:44:40

阅读数:1111

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心象的艺术观点

通常,我们在创作一件美术作品的过程中,大体经历这样三个阶段:第一阶段是对客观事物的观察和了解,或者说感受大自然、生活;第二阶段是把观察到的物和事结合自己的主观感情、意识在大脑中作艺术上的加工,并构思美术作品本身。第三阶段是技术上的具体制作。其中第二阶段构思美术作品本身,其实是对作品的目的、效果等作...

2011-10-27 22:43:02

阅读数:789

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Hello wxWidget

用vs2010编译了一下wxWidget2.9.1,发现问题还真不少,不知道做vs工程的人有没有自己测试。首先,安装完wxWidget2.9.1,从wx_vc9解决方案升级到10后,编译出现一堆错误,主要原因是项目文件缺少;引起的,changeset_r66836更新包解决了此问题;其次,更新后重...

2011-06-12 14:45:00

阅读数:1360

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超越

<br />未来我们也许会被超越,那么超越我们的还将是我们!——江苏卫视2010跨年演唱会评价非诚勿扰节目

2010-12-31 21:36:00

阅读数:968

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游戏引擎:让一切可以配置

接触3D世界快10个月了,目前正在设计开发自己的游戏引擎(纯属个人爱好),结合自己的学习和思考,谈一些体会和感受,纯属抛砖,欢迎指正和探讨。

2010-12-25 17:08:00

阅读数:1936

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GPU程序在GameByro中的使用

最近在研究材质系统,收集的一个关于GameBryo材质系统的帖子,好贴不多啊。

2010-10-29 19:29:00

阅读数:1337

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左上填充规则

左上填充规则byGoncely 摘 要:对左上填充规则进行详细介绍的资料很少,而理解左上填充规则对于编写光栅化器至关重要。本文对光栅化的原理和左上填充规则进行了详细描述,描述的时候尽可能做到易懂、详尽,如果读者还是有不明白的地方请给我留言,我会将没有论述清楚的地方补充完善。1、概

2010-05-13 15:32:00

阅读数:2303

评论数:3

目前智能科学研究的十个基本问题

(1) 脑的感知过程和知觉怎样表达?(2) 脑的学习机理是什么? (3) 脑的记忆机理是什么? (4) 思维过程是什么?(5) 意识是什么?(6) 神经元的工作机理是什么? (7) 高级行为如何与神经网络的工作机理发生联系? (8) 所有的认知是否有一种统一的结构? (9) 知识与概念化是否是人工...

2010-03-25 06:32:00

阅读数:1472

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透视投影的原理和实现

透视投影的原理和实现by Goncely 摘  要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。1 概述在计...

2010-03-19 21:18:00

阅读数:17341

评论数:9

ICTCLAS 2009

由于工作原因,又一次接触到ICTCLAS,记得第一次使用ICTCLAS是我做硕士论文的时候,那时ICTCLAS才刚出来,非常感谢作者的无私共享,让我顺利完成了课题。一晃许多年过去了,ICTCLAS也推出了2009 Build0421最新版,同时也从之前的开源变成了共享和商业版,欣喜ICTCLAS不...

2009-06-19 18:52:00

阅读数:3964

评论数:58

一生有你

未觉两鬓已渐斑白,但感豪情依旧澎湃。不问今昔青春何在,只愿一生有你共爱。昨夜路过郑州,一直未能入眠,脑海里总是回想起从前的点点滴滴。没想到许多年以来,一直暗藏内心的还是那几张模糊的面孔,也许再次相逢未必还能相识。也没想到一直未能忘怀的还是年少痴狂时的梦想,也许两鬓斑白也未必能够实现。无论如何,还是...

2008-06-04 00:41:00

阅读数:1387

评论数:1

C++句法歧义及消解方法

0. 引言  C++中的句法歧义主要由类似int (a)的代码引起,此类代码共有3种合法的结构解释:    第一种是声明符a两边具有冗余圆括号的对象声明,其等同于int a;    第二种是函数式转型,它是表达式的一种,其等同于(int) a;    第三种是函数类型标识符,其等同于int f(a...

2008-02-10 23:31:00

阅读数:2347

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未来游戏设计的十大技术挑战

courtesy IBM,图片:PS3的Cell处理器 1.硬件处理能力 processing power 用神奇处理器重绘西斯廷教堂的天花板 问题:如果电脑的运算速度跟不上游戏指令,画面会跳帧,彻底毁掉玩家的游戏体验。计算能力的限制始终是游戏制作中最令人头痛的问题。此外,它跟本文提到的其他问题...

2007-11-04 17:04:00

阅读数:1664

评论数:2

使命(简化版)

一、序言    只有人类自己才能最终解放自己!到那一天,或许,我们也失去了存在的价值。    从宇宙大爆炸到现在,无数个偶然成就了今日的人类文明,时至今日,已没有任何一种生物能够毁灭人类,除了人类自己;也没有任何一种生物能够解放自己,除了人类自己。或多或少,人类已不同程度向这两个看似截然相反的方向...

2007-11-03 16:40:00

阅读数:2114

评论数:1

gcc研究笔记(三)libcpp中的宏扩展机制

 1、libcpp中和宏相关的基础知识libcpp是gcc的C/C++语言预处理器,gcc将C/C++语言预处理器cpp以库的形式独立出来,故取名曰libcpp。libcpp的输出为预处理标记cpp_token序列,为了实现回退机制、预处理指令处理和宏扩展,libcpp分三层输出预处理标记cpp_...

2007-04-14 18:14:00

阅读数:2823

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16 预处理指令

 16 预处理指令1、预处理指令由预处理标记序列组成。序列的首标记为#预处理标记,它或者为源文件中的第一个字符(可位于不包含换行符的空白之后),或者位于至少包含一个换行符的空白之后。序列的最后一个标记是位于序列首标记之后的第一个换行符(因此,预处理指令通常被称为“行”。这些“行”没有其他的句法意义...

2007-03-13 21:59:00

阅读数:3212

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gcc研究笔记(二)cp和cpplib的接口

    1 调用接口cp_lexer_get_preprocessor_token: // in cp/ parser.c,C++分析器              => c_lex_with_flags              => 标记C++关键字 c_lex_with_flags...

2006-11-14 22:50:00

阅读数:2267

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gcc研究笔记(一)tree是什么

         在gcc中,几乎所有的东西都是用树结构串起来的,从而形成抽象语法树。tree可以看作是指向树节点的指针,所有的树节点都有一个共同的基类:tree_common。在文件coretypes.h中,tree的定义如下:#ifndef USED_FOR_TARGET...typedef ...

2006-11-14 22:46:00

阅读数:2244

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2 词法约定

 1、在本国际标准中,程序文本被保存在称为源文件的单元内。一个源文件,加上通过预处理指令#include包含的头文件(17.4.1.2)和其他源文件(16.2),并除去被条件包含(16.1)预处理指令限定的代码行,称为翻译单元。[注:不需要对所有的C++程序单元同时进行翻译。]2、[注:翻译单元和...

2006-11-08 07:34:00

阅读数:2036

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8.3 声明符的含义

8.3 声明符的含义1、声明符列表出现在可选的(第7章)decl-specifier-seq(7.1)之后。每个声明符只能包含一个declarator-id;它对被声明的标识符进行命名。除了特殊函数(12.3, 12.4, 13.5)声明、模板特化或局部特化(14.7)声明之外,declarato...

2006-04-21 17:11:00

阅读数:1911

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