FFmpeg + Qt 音频文件转PCM数据

0.前言

PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)音频数据是未经压缩的音频采样数据裸流,它是由模拟信号经过采样、量化、编码转换成的标准数字音频数据。

描述 PCM 数据的 6 个参数(参考PCM音频数据 - 简书):

  • Sample Rate : 采样频率。如8kHz(电话)、44.1kHz(CD)、48kHz(DVD)。
  • Sample Size : 量化位数。通常该值为16-bit。
  • Number of Channels : 通道个数。常见的音频有立体声(stereo)和单声道(mono)两种类型,立体声包含左声道和右声道。另外还有环绕立体声等其它不太常用的类型。
  • Sign : 表示样本数据是否是有符号位,比如用一字节表示的样本数据,有符号的话表示范围为-128 ~ 127,无符号是0 ~ 255。
  • Byte Ordering : 字节序。字节序是little-endian还是big-endian。通常均为little-endian。
  • Integer Or Floating Point : 整形或浮点型。大多数格式的PCM样本数据使用整形表示,而在一些对精度要求高的应用方面,使用浮点类型表示PCM样本数据。

本文通过重采样的方式,将音频文件中的数据转为指定参数格式的 PCM 数据。FFmpeg 中重采样的功能由 libswresample 提供,该模块提供了高度优化的转换音频的采样频率、声道格式或采样格式的功能。如果不转换直接读取文件的 PCM 数据,因为格式比较多,处理起来也挺麻烦,重采样之后便于进一步的处理,如绘制波形等。最终效果:

参考示例:ffmpeg-4.2.4\doc\examples\resampling_audio.c

参考博客:FFmpeg音频重采样API(libswresample) - 简书

参考博客:https://segmentfault.com/a/1190000025145553

本文代码链接(不带FFmpeg库):MyTestCode/Qt/GetAudioInfo at master · gongjianbo/MyTestCode · GitHub

工程CSDN下载:GetAudioInfo_VS2017x64.rar_qt使用ffmpeg获取pcm数据-编解码文档类资源-CSDN下载

(2021-04-01)之前转码的时候如果导出多声道,只导出了单个声道的数据,现已更正.(因为原本设计的是可以将原本双声道的拆成两个单声道)

(2021-12-27)问题1:之前用的 AVFormatContext 来获取的比特率,如果是视频文件这就不能作为音频的比特率了,所以改为了 AVCodecContext 来获取。不过有些文件的 AVCodecContext 可能获取不到比特率信息,这时候再使用 AVFormatContext 提供的信息。问题2:之前重置缓冲区时没把通道数加入计算,不过预置的大小比较大,一般不会进入重置缓冲区大小的逻辑。

(2022-08-25)修复采样精度信息读取错误的问题,如24bit。因为之前读取的AVSampleFormat枚举只有固定的几种精度,现在通过AVCodecParameters结构体成员来获取实际的采样精度。

1.主要接口

swr_alloc_set_opts

该函数相当于 swr_alloc 加上 swr_alloc_set_opts ,即初始化并设置 SwrContext 参数。对于输入参数,取 AVCodecContext 输入解码器上下文的参数就行了。对于输出参数,可以自己制定,达到编码格式转换的目的。

/**
 * @param s               已有的重采样上下文对象, 或者填 NULL
 * @param out_ch_layout   输出通道布局 (AV_CH_LAYOUT_*)
 * @param out_sample_fmt  输出采样格式,如16位有符号数 (AV_SAMPLE_FMT_*).
 * @param out_sample_rate 输出采样率 (frequency in Hz)
 * @param in_ch_layout    输入通道布局 (AV_CH_LAYOUT_*)
 * @param in_sample_fmt   输入采样格式 (AV_SAMPLE_FMT_*).
 * @param in_sample_rate  输入采样率 (frequency in Hz)
 * @param log_offset      日志等级
 * @param log_ctx         parent logging context, can be NULL
 *
 * @return 返回重采样上下文对象,如果为 NULL 则失败
 */
struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
                                      int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,
                                      int64_t  in_ch_layout, enum AVSampleFormat  in_sample_fmt, int  in_sample_rate,
                                      int log_offset, void *log_ctx);

swr_convert

该函数执行重采样转换。在转换之前,还要通过 av_read_frame+avcodec_send_packet+avcodec_receive_frame 解码原数据,解码完成之后,输入参数的缓冲区就填 AVFrame 的 data,采样数就填 AVFrame 的 nb_samples。

主要需要关注的是输出参数,缓冲区是一个指针数组,如果是 planar 存储形式,则左右声道会分别给两个数组写数据,如 [0]=LLLL [1]=RRRR;如果是 packed 存储形式,则只使用数组 [0],双声道时左右声道交错写,[0]=LRLRLRLR。那么缓冲区该多大呢?可以使用 av_rescale_rnd 或者 swr_get_out_samples 获取大致的转换后采样数,一般比实际的大一点,再乘上通道数和采样点位宽就得到了需要的缓冲区大小。如果输入的 nb_samles 采样数大于了输出的 nb_samplse 采样数,则 SwrContext 中会有缓存。如果有缓存,swr_get_out_samples 第二个参数填零可以取缓存数据大小,swr_convert 最后两个参数填0可以获取缓存数据。

/** 
 * @param s         有效的重采样上下文对象
 * @param out       输出缓冲区,如果是压缩音频,只需设置第一个缓冲区
 * @param out_count 输出采样数
 * @param in        输入缓冲区
 * @param in_count  输入采样数
 *
 * @return 每个通道的采样数,NULL 则错误
 */
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
                                const uint8_t **in , int in_count);

2.主要代码

因为我封装了两个类文件(EasyAudioContext 和 EasyAudioDecoder),所以代码比较长,完整代码请看文首,贴出来主要是便于我以后在线阅读。

(这个 Demo 也比较简单,主要就是调用 FFmpeg 的相关接口)

#pragma once
#include <QString>
#include <QSharedPointer>

//在头文件导入只是偷个懒
extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavformat/avio.h>
#include <libswresample/swresample.h>
#include <libavutil/frame.h>
#include <libavutil/mem.h>
}

/**
 * @brief 存储音频格式等信息
 */
struct EasyAudioInfo
{
    bool valid=false;

    //下面为音频文件相关信息
    QString filepath;
    QString filename;
    QString encode;
    int sampleRate = 0;
    int channels = 0;
    int sampleBit = 0;
    qint64 duration = 0;
    qint64 bitRate = 0;
    qint64 size = 0;
    QString type;
};

/**
 * @brief 存储输入或者输出用的参数
 */
struct EasyAudioParameter
{
    //通道数
    int channels=1;
    //采样存储格式,对应枚举AVSampleFormat,AV_SAMPLE_FMT_S16=1
    AVSampleFormat sampleFormat=AV_SAMPLE_FMT_S16;
    //采样率
    int sampleRate=16000;
};

/**
 * @brief 管理音频上下文,也可用来获取音频格式等信息
 * @author 龚建波
 * @date 2020-11-20
 * @details
 * 去掉了拷贝和赋值,需要作为参数传递时使用智能指针管理
 * (为什么用 NULL 不用 nullptr,为了和 C 保持一致)
 *
 * 内存管理参考:
 * https://www.jianshu.com/p/9f45d283d904
 * https://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/41181155
 *
 * 获取音频信息参考:
 * https://blog.csdn.net/zhoubotong2012/article/details/79340722
 * https://blog.csdn.net/luotuo44/article/details/54981809
 *
 */
class EasyAudioContext
{
private:
    //判断解析状态,只有Success才表示成功
    enum EasyState{
        None //无效的
        ,Success //解析成功
        ,NoFile //文件不存在
        ,FormatOpenError //打开文件失败
        ,FindStreamError //读取流信息失败
        ,NoAudio //未找到音频流
        ,CodecFindDecoderError //未找到解码器
        ,CodecAllocContextError //分配解码上下文失败
        ,ParameterError //填充解码上下文失败
        ,CodecOpenError //打开解码器失败
    };
public:
    //根据文件创建上下文对象
    explicit EasyAudioContext(const QString &filepath);
    //去掉了拷贝和赋值,使用智能指针管理
    EasyAudioContext(const EasyAudioContext &other)=delete;
    EasyAudioContext &operator =(const EasyAudioContext &other)=delete;
    EasyAudioContext(EasyAudioContext &&other)=delete;
    EasyAudioContext &operator =(EasyAudioContext &&other)=delete;
    //析构中释放资源
    ~EasyAudioContext();

    //是否为有效的上下文
    bool isValid() const;
    //获取该上下文音频格式等信息
    EasyAudioInfo getAudioInfo() const;
    //获取该上下文参数信息
    EasyAudioParameter getAudioParameter() const;

private:
    //根据文件初始化上下文
    void init(const QString &filepath);
    //释放资源
    void free();

private:
    //源文件路径
    QString srcpath;
    //该上下文是否有效,默认无效
    EasyState status=None;

    //格式化I/O上下文
    AVFormatContext *formatCtx = NULL;
    //解码器
    AVCodec *codec = NULL;
    //解码器上下文
    AVCodecContext *codecCtx = NULL;
    //参数信息
    AVCodecParameters *codecParam = NULL;
    //音频流index
    int streamIndex = -1;

    //在友元中访问私有变量用
    friend class EasyAudioDecoder;
};
#include "EasyAudioContext.h"

#include <QFileInfo>
#include <QDebug>

extern "C" {
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libavformat/avio.h>
#include "libswresample/swresample.h"
#include <libavutil/frame.h>
#include <libavutil/mem.h>
}

EasyAudioContext::EasyAudioContext(const QString &filepath)
{
    init(filepath);
}

EasyAudioContext::~EasyAudioContext()
{
    free();
}

bool EasyAudioContext::isValid() const
{
    return (status==EasyState::Success);
}

EasyAudioInfo EasyAudioContext::getAudioInfo() const
{
    EasyAudioInfo info;

    //把需要的格式信息copy过来
    info.valid = isValid();
    info.filepath = srcpath;
    QFileInfo f_info(srcpath);
    info.filename = f_info.fileName();
    info.size = f_info.size();

    if(!isValid())
        return info;

    info.encode = codec->name;
    info.sampleRate = codecParam->sample_rate; //hz
    info.channels = codecParam->channels;
    //2022-08-25 之前取的采样精度不是文件实际的精度,导致24bit等不能正确识别
    //info.sampleBit = (av_get_bytes_per_sample(codecCtx->sample_fmt)<<3);  //bit
    info.sampleBit = av_get_bits_per_sample(codecParam->codec_id);
    //if (codecCtx && codecCtx->bits_per_raw_sample > 0) {
    //    info.sampleBit = codecCtx->bits_per_raw_sample;
    //}
    info.duration = formatCtx->duration/(AV_TIME_BASE/1000.0);  //ms
    //2020-12-31 测试一个ape文件时发现音频信息比特率为0,现判断无效则使用容器比特率
    info.bitRate = codecCtx->bit_rate<1?formatCtx->bit_rate:codecCtx->bit_rate; //bps
    info.type = formatCtx->iformat->name;

    return info;
}

EasyAudioParameter EasyAudioContext::getAudioParameter() const
{
    EasyAudioParameter param;

    if(!isValid())
        return param;
    param.channels=codecCtx->channels;
    param.sampleFormat=codecCtx->sample_fmt;
    param.sampleRate=codecCtx->sample_rate;

    return param;
}

void EasyAudioContext::init(const QString &filepath)
{
    srcpath=filepath;
    if(!QFileInfo::exists(filepath)){
        status=EasyState::NoFile;
        return;
    }

    //ffmpeg默认用的utf8编码,这里转换下
    QByteArray temp=filepath.toUtf8();
    const char *path=temp.constData();
    //const char *filepath="D:/Download/12.wav";

    //打开输入流并读取头
    //流要使用avformat_close_input关闭
    //成功时返回=0
    const int result=avformat_open_input(&formatCtx, path, NULL, NULL);
    if (result!=0||formatCtx==NULL){
        status=EasyState::FormatOpenError;
        return;
    }

    //读取文件获取流信息,把它存入AVFormatContext中
    //正常时返回>=0
    if (avformat_find_stream_info(formatCtx, NULL) < 0) {
        status=EasyState::FindStreamError;
        return;
    }

    //qDebug()<<"filepath"<<filepath;
    //duration/AV_TIME_BASE单位为秒
    //qDebug()<<"duration"<<formatCtx->duration/(AV_TIME_BASE/1000.0)<<"ms";
    //文件格式,如wav
    //qDebug()<<"format"<<formatCtx->iformat->name<<":"<<formatCtx->iformat->long_name;
    //qDebug()<<"bitrate"<<formatCtx->bit_rate<<"bps";
    //qDebug()<<"n stream"<<formatCtx->nb_streams;

    status=EasyState::NoAudio;
    for (unsigned int i = 0; i < formatCtx->nb_streams; i++)
    {
#if 1
        //AVStream是存储每一个视频/音频流信息的结构体
        AVStream *in_stream = formatCtx->streams[i];

        //类型为音频
        if(in_stream->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO)
        {
            codecParam = in_stream->codecpar;
            streamIndex = i;
            //查找具有匹配编解码器ID的已注册解码器
            //失败返回NULL
            codec = avcodec_find_decoder(in_stream->codecpar->codec_id);
            if(codec==NULL){
                status=EasyState::CodecFindDecoderError;
                return;
            }

            //分配AVCodecContext并将其字段设置为默认值
            //需要使用avcodec_free_context释放生成的对象
            //如果失败,则返回默认填充或者 NULL
            codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
            if(codecCtx==NULL){
                status=EasyState::CodecAllocContextError;
                return;
            }

            //根据编码器填充上下文参数
            //事实上codecpar包含了大部分解码器相关的信息,这里是直接从AVCodecParameters复制到AVCodecContext
            //成功时返回值>=0
            if(avcodec_parameters_to_context(codecCtx, in_stream->codecpar)<0){
                status=EasyState::ParameterError;
                return;
            }

            //某些AVCodecContext字段的访问器,已弃用
            //av_codec_set_pkt_timebase(codec_ctx, in_stream->time_base);

            //没有此句会出现:Could not update timestamps for skipped samples
            codecCtx->pkt_timebase = formatCtx->streams[i]->time_base;

            //打开解码器(将解码器和解码器上下文进行关联)
            //使用给定的AVCodec初始化AVCodecContext
            //在之前必须使用avcodec_alloc_context3()分配上下文
            //成功时返回值=0
            if(avcodec_open2(codecCtx, codec, nullptr)!=0){
                status=EasyState::CodecOpenError;
                return;
            }

            //采样率
            //qDebug()<<"sample rate"<<codecCtx->sample_rate;
            //编码,如pcm
            //qDebug()<<"codec name"<<codec->name<<":"<<codec->long_name;

            status=EasyState::Success;
            return;
        }
#else
        //新的版本这种获取方式已弃用
        AVStream *in_stream = fmt_ctx->streams[i];
        AVCodecContext *avctx=in_stream->codec;
        if (avctx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
            //视频信息略
        }else if (avctx->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO){
            //音频信息
            qDebug()<<"sample rate"<<in_stream->codec->sample_rate;
            AVCodec *codec=avcodec_find_decoder(avctx->codec_id);
            if(codec==NULL){
                return;
            }
            qDebug()<<"codec name"<<codec->name<<":"<<codec->long_name;
            return;
        }
#endif
    }
}

void EasyAudioContext::free()
{
    if(codecCtx){
        //不要直接使用avcodec_close,而是用avcodec_free_context
        //把codec相关的其他东西一并释放
        avcodec_free_context(&codecCtx);
    }
    if(formatCtx){
        //avformat_close_input内部其实已经调用了avformat_free_context
        avformat_close_input(&formatCtx);
        //avformat_free_context(formatCtx);
    }
    codec=NULL;
    codecCtx=NULL;
    codecParam=NULL;
    formatCtx=NULL;
}
#pragma once
#include <functional>
#include "EasyAudioContext.h"

/**
 * @brief wav文件头结构体
 * @author 龚建波
 * @date 2020-11-12
 * @details
 * wav头是不定长格式,不过这里用的比较简单的格式
 * (数值以小端存储,不过pc一般是小端存储,暂不特殊处理)
 * 参照:https://www.cnblogs.com/ranson7zop/p/7657874.html
 * 参照:https://www.cnblogs.com/Ph-one/p/6839892.html
 */
struct EasyWavHead
{
    char riffFlag[4]; //文档标识,大写"RIFF"
    //从下一个字段首地址开始到文件末尾的总字节数。
    //该字段的数值加 8 为当前文件的实际长度。
    unsigned int riffSize; //数据长度
    char waveFlag[4]; //文件格式标识,大写"WAVE"
    char fmtFlag[4]; //格式块标识,小写"fmt "
    unsigned int fmtSize; //格式块长度,可以是 16、 18 、20、40 等
    unsigned short compressionCode; //编码格式代码,1为pcm
    unsigned short numChannels; //通道个数
    unsigned int sampleRate; //采样频率
    //该数值为:声道数×采样频率×每样本的数据位数/8。
    //播放软件利用此值可以估计缓冲区的大小。
    unsigned int bytesPerSecond; //码率(数据传输速率)
    //采样帧大小。该数值为:声道数×位数/8。
    //播放软件需要一次处理多个该值大小的字节数据,用该数值调整缓冲区。
    unsigned short blockAlign; //数据块对其单位
    //存储每个采样值所用的二进制数位数。常见的位数有 4、8、12、16、24、32
    unsigned short bitsPerSample; //采样位数(采样深度)
    char dataFlag[4]; //表示数据开头,小写"data"
    unsigned int dataSize; //数据部分的长度
};

/**
 * @brief 处理音频解码相关
 * @author 龚建波
 * @date 2020-11-24
 * @details
 * 主要功能为将音频数据解码为PCM
 * (本来只处理编解码,不带多线程处理部分)
 *
 * 测试文件地址:
 * https://samples.mplayerhq.hu/A-codecs/
 * 音乐下载:
 * http://www.musictool.top/
 * 重采样参考:
 * ffmpeg-4.2.4\doc\examples\resampling_audio.c
 * https://www.jianshu.com/p/bf5e54f553a4
 * https://segmentfault.com/a/1190000025145553
 * https://blog.csdn.net/bixinwei22/article/details/86545497
 * https://blog.csdn.net/zhuweigangzwg/article/details/53395009
 */
class EasyAudioDecoder
{
public:
    //解码单个音频文件,获取pcm数据
    //filepath:文件路径
    //params:目标格式的参数
    //返回数据的size为0则转换无效
    static QByteArray toPcmData(const QString &filepath,
                         const EasyAudioParameter &params);

    //转码音频文件为指定参数格式的wav(pcm)
    //filepath:原文件路径
    //dstpath:目标文件路径
    //params:目标格式的参数
    //返回false则转换失败
    static bool transcodeToWav(const QString &srcpath,
                        const QString &dstpath,
                        const EasyAudioParameter &params);

    //多个文件转码并拼接为指定参数格式的wav(pcm)
    //bool stitchingToWav(const QList<QString> &srcpaths,
    //                    const QString &dstpath,
    //                    const EasyAudioParameter &params);


    //获取pcm数据(使用重采样libswresample)
    //contextPtr:上下文指针
    //params:目标格式的参数,如果参数无效会使用原数据参数
    //callBack:转换时的同步回调函数
    // 每次packet处理都会调用,若返回false则整个toPcm无效返回false
    // 回调函数参描1为输出缓冲区地址,参数2为输出数据有效字节长度
    //return false:表示转换无效失败
    static bool toPcm(const QSharedPointer<EasyAudioContext> &contextPtr,
                      const EasyAudioParameter &params,
                      std::function<bool(const char* outData,int outSize)> callBack);
    //对智能指针版本的封装
    static bool toPcm(const QString &filepath,
                      const EasyAudioParameter &params,
                      std::function<bool(const char* outData,int outSize)> callBack);

    //生成wav(pcm)文件头信息
    //
    //sampleRate: 采样频率
    //channels: 通道数,一般为1
    //sampleFormat: AVSampleFormat枚举值
    //dataSize: pcm数据字节长度
    //return EasyWavHead: wav头
    static EasyWavHead createWavHead(int sampleRate,int channels,AVSampleFormat sampleFormat,unsigned int dataSize);

    //判断导出参数是否有效,在无效的情况下将使用输出参数对应字段值
    static EasyAudioParameter getOutParameter( const EasyAudioParameter &inParams,const EasyAudioParameter &outParams);
};
#include "EasyAudioDecoder.h"

#include <QFileInfo>
#include <QFile>
#include <QDir>
#include <QScopeGuard>
#include <QDebug>

QByteArray EasyAudioDecoder::toPcmData(const QString &filepath, const EasyAudioParameter &params)
{
    //保存解码后的pcm数据
    QByteArray pcm_data;
    //toPcm的回调参数
    std::function<bool(const char*,int)> call_back=[&](const char* pcmData,int pcmSize)
    {
        pcm_data.append(pcmData, pcmSize);
        return true;
    };

    if(!toPcm(filepath,params,call_back))
        pcm_data.clear();
    return pcm_data;
}

bool EasyAudioDecoder::transcodeToWav(const QString &srcpath, const QString &dstpath, const EasyAudioParameter &params)
{
    qDebug()<<"transcodeToWav begin. src"<<srcpath<<"dst"<<dstpath;
    bool trans_result=false;
    QFileInfo src_info(srcpath);
    QFileInfo dst_info(dstpath);
    if(!src_info.exists())
        return trans_result;
    //判断目录存在(qfile不能生成目录)
    if(dst_info.dir().exists()||dst_info.dir().mkpath(dst_info.absolutePath())){
        EasyWavHead head;

        QFile dst_file(dstpath);
        if(dst_file.open(QIODevice::WriteOnly)){
            //先写头,再写数据,再seek0覆盖头
            dst_file.write((const char *)&head,sizeof(head));

            //缓存pcm数据,达到一定size再写入文件
            QByteArray pcm_temp;
            //数据总大小
            unsigned int size_count=0;
            //toPcm的回调参数
            std::function<bool(const char*,int)> call_back=[&](const char* pcmData,int pcmSize)
            {
                //每次只写一点速度比较慢
                //dst_file.write(pcmData,pcmSize);
                pcm_temp.append(pcmData,pcmSize);
                size_count+=pcmSize;
                //每次写10M
                if(pcm_temp.count()>1024*1024*10){
                    dst_file.write(pcm_temp);
                    pcm_temp.clear();
                }
                return true;
            };

            trans_result=toPcm(srcpath,params,call_back);

            if(trans_result){
                //尾巴上那点写文件
                dst_file.write(pcm_temp);
                EasyAudioContext context{srcpath};
                if(context.isValid()){
                    EasyAudioParameter in_param=context.getAudioParameter();
                    EasyAudioParameter out_param=getOutParameter(in_param,params);
                    head=createWavHead(out_param.sampleRate,out_param.channels,out_param.sampleFormat,size_count);
                    //覆盖头
                    dst_file.seek(0);
                    dst_file.write((const char *)&head,sizeof(head));
                }else{
                    trans_result=false;
                }
            }

            dst_file.close();
        }

        //无效的转换就把那个文件删除
        if(!trans_result){
            dst_file.remove();
        }
    }
    qDebug()<<"transcodeToWav end."<<trans_result;
    return trans_result;
}

bool EasyAudioDecoder::toPcm(const QSharedPointer<EasyAudioContext> &contextPtr,
                             const EasyAudioParameter &params,
                             std::function<bool (const char *, int)> callBack)
{
    //无效的上下文
    if(contextPtr.isNull()||!contextPtr->isValid())
        return false;

    //描述存储压缩数据
    //视频通常包含一个压缩帧,音频可能包含多个压缩帧
    AVPacket *packet = NULL;
    //描述原始数据
    AVFrame *frame = NULL;
    //重采样上下文
    SwrContext *swr_ctx = NULL;
    //解析时out缓冲
    int out_bufsize=1024*1024*2; //默认单个通道1M大小
    uint8_t *out_buffer=new uint8_t[out_bufsize];
    uint8_t *out_buffer_arr[2] = {out_buffer,out_buffer+out_bufsize/2};

    //没有变量来接收的话会立即执行
    auto clean=qScopeGuard([&]{
        if(frame){
            av_frame_unref(frame);
            av_frame_free(&frame);
        }
        if(packet){
            //av_free_packet改用av_packet_unref
            av_packet_unref(packet);
            av_packet_free(&packet);
        }
        if(swr_ctx){
            swr_close(swr_ctx);
            swr_free(&swr_ctx);
        }
        if (out_buffer)
            delete [] out_buffer;
        qDebug()<<"toPcm clean";
    });
    Q_UNUSED(clean);

    packet=av_packet_alloc();
    av_init_packet(packet);
    frame=av_frame_alloc();

    //原数据格式参数
    EasyAudioParameter in_param=contextPtr->getAudioParameter();
    const int in_channels = in_param.channels;
    const AVSampleFormat in_sample_fmt=in_param.sampleFormat;
    const int in_sample_rate=in_param.sampleRate;
    //目标格式的参数(如果传入的参数无效,就保持输入格式)
    EasyAudioParameter out_param=getOutParameter(in_param,params);
    const int out_channels = out_param.channels;
    const AVSampleFormat out_sample_fmt=out_param.sampleFormat;
    const int out_sample_rate=out_param.sampleRate;
    //区分planar和packed
    const bool out_is_planar=(out_sample_fmt>AV_SAMPLE_FMT_DBL&&out_sample_fmt!=AV_SAMPLE_FMT_S64);
    //返回每个sample的字节数,S16=2 bytes
    const int sample_bytes=av_get_bytes_per_sample(out_sample_fmt);

    //分配SwrContext并设置/重置公共参数
    //返回NULL为失败,否则分配上下文
    //(目前的需求默认是转为单声道 16bit 的,只有采样率会设置)
    swr_ctx=swr_alloc_set_opts(NULL, //现有的swr上下文,不可用则为NULL
                               av_get_default_channel_layout(out_channels), //输出通道布局 (AV_CH_LAYOUT_*)
                               out_sample_fmt, //输出采样格式 (AV_SAMPLE_FMT_*).
                               out_sample_rate, //输出采样频率 (frequency in Hz)
                               av_get_default_channel_layout(in_channels), //输入通道布局 (AV_CH_LAYOUT_*)
                               in_sample_fmt, //输入采样格式 (AV_SAMPLE_FMT_*).
                               in_sample_rate, //输入采样频率 (frequency in Hz)
                               0, NULL); //日志相关略
    if(swr_ctx==NULL)
        return false;

    //初始化
    //如果要修改转换的参数,调用参数设置后再次init
    if(swr_init(swr_ctx)<0)
        return false;

    int ret=0;

    //因为av_read_frame后就到了下一帧,为了重入先seek到起始处
    //参数一: 上下文;
    //参数二: 流索引, 如果stream_index是-1,会选择一个默认流,时间戳会从以AV_TIME_BASE为单位向具体流的时间基自动转换。
    //参数三: 将要定位处的时间戳,time_base单位或者如果没有流是指定的就用av_time_base单位。
    //参数四: seek功能flag;
    //AVSEEK_FLAG_BACKWARD  是seek到请求的timestamp之前最近的关键帧
    //AVSEEK_FLAG_BYTE 是基于字节位置的查找
    //AVSEEK_FLAG_ANY 是可以seek到任意帧,注意不一定是关键帧,因此使用时可能会导致花屏
    //AVSEEK_FLAG_FRAME 是基于帧数量快进
    //返回值:成功返回>=0
    if(av_seek_frame(contextPtr->formatCtx,-1,0,AVSEEK_FLAG_ANY)<0)
        return false;

    //av_read_frame取流的下一帧,这里循环读取
    //返回0表示成功,小于0表示错误或者文件尾
    while (av_read_frame(contextPtr->formatCtx, packet)>=0)
    {
        //取音频
        if (packet->stream_index == contextPtr->streamIndex)
        {
            //提供原始数据作为解码器的输入(将packet写入到解码队列当中去)
            //返回0表示成功
            ret=avcodec_send_packet(contextPtr->codecCtx, packet);
            if(ret!=0)
                continue;

            //从解码器循环取数据帧
            //返回0表示成功
            while (avcodec_receive_frame(contextPtr->codecCtx, frame)==0)
            {
                //下一个采样数的上限
                //swr_get_out_samples貌似算出来的比av_rescale_rnd多一丢丢
                //但是比最终导出的采样数多一点
                const int out_samples=swr_get_out_samples(swr_ctx,frame->nb_samples);
                //const int out_samples=av_rescale_rnd(swr_get_delay(swr_ctx, in_sample_rate)+
                //                                        frame->nb_samples,
                //                                        out_sample_rate,
                //                                        contextPtr->codecCtx->sample_rate,
                //                                        AV_ROUND_ZERO);
                //qDebug()<<out_samples<<out_bufsize<<sample_bytes*out_samples*out_channels;
                //缓冲区大小是否足够,不够就根据计算值扩充缓冲区大小,且比实际值大0.5倍
                if(out_bufsize<sample_bytes*out_samples*out_channels){
                    delete[] out_buffer;
                    out_bufsize=sample_bytes*out_samples*out_channels*1.5;
                    out_buffer=new uint8_t[out_bufsize];
                    out_buffer_arr[0]=out_buffer;
                    out_buffer_arr[1]=out_buffer+out_bufsize/2;
                }

                //重采样转换
                //如果传入的nb_samles大于了传出的nb_samplse则SwrContext中会有缓存
                //如果有缓存,swr_get_out_samples第二个参数填零取大小,swr_convert最后两个也填0来获取数据
                //通过使用swr_get_out_samples来获取下一次调用swr_convert在给定输入样本数量下输出样本数量的上限,来提供足够的空间。
                //如果是planar类型比如AV_SAMPLE_FMT_S16P,每个data[0]就是左声道,data[1]就是右声道。
                //如果是packed类型,这种类型左右声道的数据都是一个一维数据连续存放的。LRLRLRLR...,就只有data[0]有数据。
                //return每个通道输出的样本数,出错时为负值
                ret = swr_convert(swr_ctx, out_buffer_arr, out_samples,
                                  (const uint8_t **)frame->data,
                                  frame->nb_samples);

                if (ret <= 0) {
                    av_frame_unref(frame);
                    continue;
                }

                //获取给定音频参数所需的缓冲区大小=通道数 * 采样点数* 采样位数/8
                const int out_bufuse = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channels, ret, out_sample_fmt, 1);
                //qDebug()<<"out"<<out_bufuse<<"sample"<<ret<<"channel"<<out_channels<<sample_bytes*out_samples;
                //2021-04-01更正,之前导出没有处理多声道数据,导致数据长度不一致
                //(因为原本的设计是双声道可以导出为两个单声道文件)
                if(out_bufuse > 0){
                    //回调false则整体失败返回false
                    if(!callBack((const char*)out_buffer, out_bufuse)){
                        return false;
                    }
                }
                //if(out_channels==2)
                //{
                //    //双声道时提取左声道数据
                //    //双声道区分planaer和packed
                //    if(out_is_planar){
                //        //planaer左右声道单独放的
                //        if(!callBack((const char*)out_buffer_arr[0], out_bufuse/2)){
                //            return false;
                //        }
                //    }else{
                //        //packed都在[0],一左一右存放
                //        for(int i = 0; i < out_bufuse; i += sample_bytes*2)
                //        {
                //            //回调false则整体失败返回false
                //            if(!callBack((const char*)out_buffer_arr[0] + i, sample_bytes)){
                //                return false;
                //            }
                //        }
                //    }
                //}else if(out_channels==1){
                //    //单声道数据
                //    //回调false则整体失败返回false
                //    if(!callBack((const char*)out_buffer_arr[0], out_bufuse)){
                //        return false;
                //    }
                //}
                av_frame_unref(frame);
            }
        }
        av_packet_unref(packet);
    }
    qDebug()<<"toPcm end";
    return true;
}

bool EasyAudioDecoder::toPcm(const QString &filepath, const EasyAudioParameter &params, std::function<bool (const char *, int)> callBack)
{
    return toPcm(QSharedPointer<EasyAudioContext>(new EasyAudioContext(filepath)),params,callBack);
}

EasyWavHead EasyAudioDecoder::createWavHead(int sampleRate, int channels, AVSampleFormat sampleFormat, unsigned int dataSize)
{
    const int bits=av_get_bytes_per_sample(sampleFormat)*8;
    const int head_size = sizeof(EasyWavHead);
    EasyWavHead wav_head;
    memset(&wav_head, 0, head_size);

    memcpy(wav_head.riffFlag, "RIFF", 4);
    memcpy(wav_head.waveFlag, "WAVE", 4);
    memcpy(wav_head.fmtFlag, "fmt ", 4);
    memcpy(wav_head.dataFlag, "data", 4);

    //出去头部前8个字节的长度,用的44字节的格式头,所以+44-8=36
    wav_head.riffSize = dataSize + 36;
    //不知道干嘛的
    wav_head.fmtSize = 16;
    //1为pcm
    wav_head.compressionCode = 0x01;
    wav_head.numChannels = channels;
    wav_head.sampleRate = sampleRate;
    wav_head.bytesPerSecond = (bits / 8) * channels * sampleRate;
    wav_head.blockAlign = (bits / 8) * channels;
    wav_head.bitsPerSample = bits;
    //除去头的数据长度
    wav_head.dataSize = dataSize;

    return wav_head;
}

EasyAudioParameter EasyAudioDecoder::getOutParameter(const EasyAudioParameter &inParams, const EasyAudioParameter &outParams)
{
    //如果导出的参数无效,就用输入数据的参数
    EasyAudioParameter param;
    param.channels=(outParams.channels<1)
            ?inParams.channels
           :outParams.channels;
    param.sampleFormat=(outParams.sampleFormat<=AV_SAMPLE_FMT_NONE||outParams.sampleFormat>=AV_SAMPLE_FMT_NB)
            ?inParams.sampleFormat
           :outParams.sampleFormat;
    param.sampleRate=(outParams.sampleRate<1)
            ?inParams.sampleRate
           :outParams.sampleRate;
    return param;
}
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include <QFileDialog>
#include <QPainter>
#include <QFileInfo>
#include <QDebug>

#include "EasyAudioContext.h"
#include "EasyAudioDecoder.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    ui->boxFormat->setCurrentIndex(1);
    ui->lineEdit->setText(qApp->applicationDirPath()+"/wav_1ch_11.025K_16bit.wav");

    //选择音频文件
    connect(ui->btnFile,&QPushButton::clicked,this,[this]{
        const QString filepath=QFileDialog::getOpenFileName(this);
        if(!filepath.isEmpty())
            ui->lineEdit->setText(filepath);
    });

    //获取音频信息
    connect(ui->btnInfo,&QPushButton::clicked,this,[this]{
        const QString filepath=ui->lineEdit->text();
        QFileInfo info(filepath);
        if(!info.exists())
            return;

        EasyAudioContext context{filepath};
        if(context.isValid()){
            EasyAudioInfo info=context.getAudioInfo();
            QString info_str=
                    "\nfilepath: "+info.filepath+
                    "\nfilename: "+info.filename+
                    "\nencode: "+info.encode+
                    "\nsampleRate: "+QString::number(info.sampleRate)+" Hz"+
                    "\nchannels: "+QString::number(info.channels)+
                    "\nsampleBit: "+QString::number(info.sampleBit)+" bit"+
                    "\nduration: "+QString::number(info.duration)+" ms"+
                    "\nbitRate: "+QString::number(info.bitRate)+" bps"+
                    "\nsize: "+QString::number(info.size)+" byte"+
                    "\ntype: "+info.type;
            ui->textEdit->append(info_str);
        }
    });

    //转为pcm数据
    connect(ui->btnPcm,&QPushButton::clicked,this,[this]{
        const QString filepath=ui->lineEdit->text();
        QFileInfo info(filepath);
        if(!info.exists())
            return;

        //EasyAudioContext *context=new EasyAudioContext(filepath);
        EasyAudioDecoder decoder;
        EasyAudioParameter param;
        param.channels=ui->spinChannel->value();
        param.sampleFormat=AVSampleFormat(ui->boxFormat->currentIndex());
        param.sampleRate=ui->spinRate->value();
        isS16=(param.sampleFormat==AV_SAMPLE_FMT_S16||param.sampleFormat==AV_SAMPLE_FMT_S16P);

        //测试重入
        pcmData=decoder.toPcmData(filepath,param);
        qDebug()<<"pcm data size"<<pcmData.count();
        //pcmData=decoder.toPcmData(filepath,param);
        //qDebug()<<"redecode pcm data size"<<pcmData.count();
        update();
    });

    //转为wav(pcm)文件
    connect(ui->btnWav,&QPushButton::clicked,this,[this]{
        const QString filepath=ui->lineEdit->text();
        QFileInfo info(filepath);
        if(!info.exists())
            return;

        //EasyAudioContext *context=new EasyAudioContext(filepath);
        EasyAudioDecoder decoder;
        EasyAudioParameter param;
        param.channels=ui->spinChannel->value();
        param.sampleFormat=AVSampleFormat(ui->boxFormat->currentIndex());
        param.sampleRate=ui->spinRate->value();
        //qDebug()<<info.filePath()<<info.fileName()
        //       <<info.absoluteDir()<<info.absoluteFilePath()<<info.absolutePath();
        decoder.transcodeToWav(filepath,filepath+".wav",param);
    });
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    QPainter painter(this);
    painter.fillRect(rect(),QColor(50,50,50));

    //只绘制short
    if(pcmData.count()<4||!isS16)
        return;
    painter.setPen(QColor(100,100,100));
    painter.translate(0,height()/2);

    const int length=pcmData.count()/2;
    //只绘制16位的数据
    const short *datas=(const short *)pcmData.constData();
    //点的x间隔
    double xspace=width()/(double)length;
    //绘制采样点步进,测试用的固定值,文件比较大懒得算,测试时不要用大文件就行了
    const int step=1;
    //qDebug()<<"step"<<step;
    for(int i=0;i<length-step;i+=step)
    {
        painter.drawLine(xspace*i,-datas[i]/150,xspace*(i+step),-datas[i+step]/150);
    }
}

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1、Java实现wav音频文件换为pcm音频文件(AudioUtils.java) 2、Java实现播放pcm音频文件PCMPlay.java) WAV:wav是一种无损的音频文件格式,WAV符合 PIFF(Resource Interchange File Format)规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码都可以为WAV的音频流进行编码。 PCM:PCM(Pulse Code Modulation----脉码调制录音)。所谓PCM录音就是将声音等模拟信号变成符号化的脉冲列,再予以记录。PCM信号是由[1]、[0]等符号构成的数字信号,而未经过任何编码和压缩处理。与模拟信号比,它不易受传送系统的杂波及失真的影响。动态范围宽,可得到音质相当好的影响效果。 简单来说:wav是一种无损的音频文件格式,pcm是没有压缩的编码方式。 WAV和PCM的关系 WAV可以使用多种音频编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示WAV只能使用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode,就可以欣赏这些WAV了。在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都能完美支持,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,适合保存音乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的相互换之中,例如MP3换成WMA。 简单来说:pcm是无损wav文件中音频数据的一种编码方式,但wav还可以用其它方式编码。

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