行测要刷多少题才能有质变?

从你开始刷题的那一刻就会发现,行测的练习题,根本做不完

或者换句话来说:你在实行题海战术的时候,或许都没有动过脑子

首先要说的是:只有了解了行测的基础知识和解题技巧以后,再去刷题才能达到双倍的效果

比如:行测一共有5个模块,

我们先抛开数量关系和常识理解题,只要你把言语+判断+资料三个模块学会,并把正确率控制在85%,那你的分数就能稳定在75分左右。

你现在算一下,常识题对5道题,数量关系对3道题,你考个80分真的不成问题

在一张卷子中,80%的题就是基础题和中等题,这样算下来,只要掌握中等以下的题,就能考个75分左右。所以这75分只要你好好学,比如在备考期间疯狂刷题,坚持一段时间就能达到非常明显的效果。

行测刷题是必须的,但是大家千万不能死磕真题,或者所有小题,尤其是数量关系,遇见不会的就要试着放弃,然后把重心放在三个黄金板块上——言语理解、判断推理、资料分析,其中资料分析中最后两道难题除外,是要拿满分的!

怎么拿满分呢? 肯走是要刷题了!

刷题的本质是什么? 刷题的本质就是思考!

为什么大家看的教材、做的题库都是一样的,但是有人学习好,有人学习差呢?

主要就是因为在学习的过程中,每个人思考的程度不一样。

这样说吧,同样做一道题:

有的人会了,后续练习时遇见同类型的题就不会出错,

有的人没有学会,看完答案以后觉得自己又行了,但是等到考试的时候还会出错。有的人学会了融会贯通,在解题的时候举一反三,搞定了一类题型

有的人学会了,但是就会做这一道题,等到下一次做题的时候同类型的“换汤不换药"还是会出错。

所以,做题的质量不一样,最后得到的结果肯走不一样,

由此得知,想要提高分数多做题肯定没有毛病,但是你非要无限制的刷题就有问题了

《餐馆点餐管理系统——基于Java和MySQL的课程设计解析》 在信息技术日益发达的今天,餐饮行业的数字化管理已经成为一种趋势。本次课程设计的主是“餐馆点餐管理系统”,它结合了编程语言Java和数据库管理系统MySQL,旨在帮助初学者理解如何构建一个实际的、具有基本功能的餐饮管理软件。下面,我们将深入探讨这个系统的实现细节及其所涉及的关键知识点。 我们要关注的是数据库设计。在“res_db.sql”文件中,我们可以看到数据库的结构,可能包括菜品表、订单表、顾客信息表等。在MySQL中,我们需要创建这些表格并定义相应的字段,如菜品ID、名称、价格、库存等。此外,还要设置主键、外键来保证数据的一致性和完整性。例如,菜品ID作为主键,确保每个菜品的唯一性;订单表中的顾客ID和菜品ID则作为外键,与顾客信息表和菜品表关联,形成数据间的联系。 接下来,我们来看Java部分。在这个系统中,Java主要负责前端界面的展示和后端逻辑的处理。使用Java Swing或JavaFX库可以创建用户友好的图形用户界面(GUI),让顾客能够方便地浏览菜单、下单。同时,Java还负责与MySQL数据库进行交互,通过JDBC(Java Database Connectivity)API实现数据的增删查改操作。在程序中,我们需要编写SQL语句,比如INSERT用于添加新的菜品信息,SELECT用于查询所有菜品,UPDATE用于更新菜品的价格,DELETE用于删除不再提供的菜品。 在系统设计中,我们还需要考虑一些关键功能的实现。例如,“新增菜品和价格”的功能,需要用户输入菜品信息,然后通过Java程序将这些信息存储到数据库中。在显示所有菜品的功能上,程序需要从数据库获取所有菜品数据,然后在界面上动态生成列表或者表格展示。同时,为了提高用户体验,可能还需要实现搜索和排序功能,允许用户根据菜品名称或价格进行筛选。 另外,安全性也是系统设计的重要一环。在连接数据库时,要避免SQL注入攻击,可以通过预编译的PreparedStatement对象来执行SQL命令。对于用户输入的数据,需要进行验证和过滤,防止非法字符和异常值。 这个“餐馆点餐管理系统”项目涵盖了Java编程、数据库设计与管理、用户界面设计等多个方面,是一个很好的学习实践平台。通过这个项目,初学者不仅可以提升编程技能,还能对数据库管理和软件工程有更深入的理解。在实际开发过程中,还会遇到调试、测试、优化等挑战,这些都是成长为专业开发者不可或缺的经验积累
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值