模态对话框:关闭才能返回,非模态:不关闭就能返回
在资源里新创建二个对话框
为新的对话框创建一个类
在最原始的对话框函数的头文件将上述两个新添加的头文件加进去,对模态按钮进行编程:
void Cdemo11Dlg::OnBnClickedButton1()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CFirstDlg dlg;
dlg.DoModal(); //模态对画框
}
对非模态按钮进行编程:
void Cdemo11Dlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
CSecondDlg *pDlg=new CSecondDlg;
pDlg->Create(IDD_DIALOG2,this);
pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);
}
c++中,new要和delete相对应,我们的delete写在这里
在创建的第二个对话框的属性里选择重写
并插入函数
void CSecondDlg::PostNcDestroy()
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
delete this;
CDialogEx::PostNcDestroy();
}