模态对话框和非模态对话框

模态对话框:关闭才能返回,非模态:不关闭就能返回


在资源里新创建二个对话框

为新的对话框创建一个类


在最原始的对话框函数的头文件将上述两个新添加的头文件加进去,对模态按钮进行编程:

void Cdemo11Dlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CFirstDlg dlg;
	dlg.DoModal();  //模态对画框

}
对非模态按钮进行编程:

void Cdemo11Dlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CSecondDlg  *pDlg=new CSecondDlg;
	pDlg->Create(IDD_DIALOG2,this);
	pDlg->ShowWindow(SW_SHOW);


}

c++中,new要和delete相对应,我们的delete写在这里
在创建的第二个对话框的属性里选择重写

并插入函数

void CSecondDlg::PostNcDestroy()
{
	// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
	delete this;
	CDialogEx::PostNcDestroy();
}



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值