MFC:模态对话框与非模态对话框

1.定义

模态:弹出新的对话框只能对新的对话框操作,无法点击原来的对话框
非模态:反之。

2.实现

2.1创建基于对话框的MFC项目

在这里插入图片描述

2.2添加两个对话框资源

2.3给两个对话框添加类

模态对话框添加CDialogExec类,非模态对话框添加CShowDlg类。

2.4添加按钮触发事件

触发事件:模态对话框按下之后,创建一个模态对话框的对象,并且将其显示:模态对话框有阻断功能,对话框不会在函数结束之后销毁。

void CDlg::OnBnClickedButton1()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	CDlgExec dlg;
	dlg.DoModal();
}

非模态对话框会在函数结束之后销毁对象,所以不能将对象定义在函数体内,需要在初始化函数中添加。
首先需要在头文件中添加私有变量

private:
	CShowDlg dlg2;

然后在其初始化函数中添加:

dlg2.Create(IDD_DIALOG2);//creat函数传入ID值

最后在触发函数下显示:

void CDlg::OnBnClickedButton2()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	dlg2.ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
}

showwindow是CWND类中的方法:

CWnd::ShowWindow
BOOL ShowWindow( int nCmdShow );
返回值:如果窗口原来可见,则返回非零值;如果CWnd原来是隐藏的,则返回0。
参数:
nCmdShow指定了CWnd应如何被显示。它必须是下列值之一: SW_HIDE隐藏窗口并将活动状态传递给其它窗口。
SW_MINIMIZE 最小化窗口并激活系统列表中的顶层窗口。
SW_RESTORE 激活并显示窗口。如果窗口是最小化或最大化的,Windows恢复其原来的大小和位置。
SW_SHOW 激活窗口并以其当前的大小和位置显示。
SW_SHOWMAXIMIZED 激活窗口并显示为最大化窗口。
==SW_SHOWMINIMIZED ==激活窗口并显示为图标。
SW_SHOWMINNOACTIVE 将窗口显示为图标。当前活动的窗口将保持活动状态。
==SW_SHOWNA ==按照当前状态显示窗口。当前活动的窗口将保持活动状态。
==SW_SHOWNOACTIVATE ==按窗口最近的大小和位置显示。当前活动的窗口将保持活动状态。
==SW_SHOWNORMAL ==激活并显示窗口。如果窗口是最小化或最大化的,则Windows恢复它原来的大小和位置。

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