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原创 LruCache原理简要理解

声明:        本文为读完https://www.cnblogs.com/liuling/archive/2015/09/24/2015-9-24-1.html帖子后,对照android源码写出的自己的理解,如有侵犯他人版权,请留言联系本人删除。原理:        LruCache(Last Recently Used Cache),顾名思义,按照使用频率进行排序的缓存。实现方式采用双向链...

2018-02-28 13:52:28 172

原创 Service学习总结

生命周期:通过startservice启动正常运行时,顺序onCreateonStartCommandonStart调用stopService后onDestroy通过系统切片杀掉软件后,service会关掉,不会走onDestroy,过一会service会自动再启动,这个service相当于重新new了一个,数据全部是刚创建时的状态,顺序是onCreateonStartCommandonStart...

2018-02-27 10:14:25 170

OpenGL ES实现的超简单的地月日效果

OpenGL ES实现的超简单的地月日效果,太阳只有自转,地球和月球都带有自转和公转,没有附加光照效果,只有纹理贴图

2018-05-23

Android OpenGL ES 绘制简易地球

Android端使用OpenGL ES 绘制简易的地球,超简易,只是添加顶点和纹理数据给glsl绘制,没经过任何其他的加工,仅适合初学者查看流程。

2018-04-26

空空如也

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