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原创 OpenGL ES 相机和视口的基本介绍
本文内容为在绘制之前,设置相机和投影矩阵的一些基本内容,仅适合初学OpenGL ES的新手观看,如果大神们在浏览时发现了错误,请留言联系本人修改,谢谢。 在绘制图形时(不了解绘制流程的看官可以去查看我的另一篇文章OpenGL ES绘制平面图形流程),onSurfaceChanged中需要设置视口、相机矩阵、投影矩阵。一般运行结果不报错但是屏幕上只有背景色就很有可能是这部分...
2018-04-27 13:37:28 1469 2
原创 OpenGL ES混合效果介绍
本文内容为OpenGL ES混合效果的初级介绍。理解的比较浅,各位看官轻喷。概念 所谓混合,就是把 输入片元的颜色值 同 当前存储在帧缓存中的像素颜色值 合并起来。 下面介绍4个名词: 1、源颜色 输入片元的颜色值。 2、目标颜色 当前存储在帧缓存中的像素颜色值。 ...
2018-04-17 09:44:49 653
原创 加载3D模型——obj文件简略介绍
OpenGL ES加载3D模型文件的第一步是认识obj文件的各部分数据的意义。 本文内容为obj文件内容简介。 一、obj文件简略内容 首先列出一个obj文件的极简略内容(一个模型的obj文件有大几千或上万行数据): v -0.500000 -0.500000 0.500000 v 0.500000 -0.500000 0.500000 v...
2018-04-10 10:44:00 2978 3
Android OpenGL ES 绘制简易地球
2018-04-26
空空如也
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