iOS入门-18手势基础三

概述

  • 捏合手势(UIPinchGestureRecognizer)
  • 旋转手势(UIRotationGestureRecognizer)

示例

  • 通过展示一张图片,并通过捏合手势实现缩放,通过旋转手势实现旋转。
  • 模拟器中按住option+鼠标左键实现两个手指触控屏幕效果。

先看图

在这里插入图片描述

示例代码

ViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
//代理设置
@interface ViewController : UIViewController <UIGestureRecognizerDelegate>
{
    //捏合手势
    UIPinchGestureRecognizer* _pinchGes;
    
    //旋转手势
    UIRotationGestureRecognizer* _rotationGes;
}
@end

ViewController.m

#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    //添加一张图片
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"timg_1.jpg"];
    UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
    iv.frame = CGRectMake(50, 50, 300, 600);
    iv.userInteractionEnabled = YES;
    [self.view addSubview:iv];
    
    // 初始化捏合手势
    //p1:事件对象的处理者
    //p2:事件的响应函数
    _pinchGes = [[UIPinchGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pinchHandle:)];
    //捏合手势添加到视图
    [iv addGestureRecognizer:_pinchGes];
    //初始化旋转手势
    _rotationGes = [[UIRotationGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(rotateHandle:)];
    //旋转手势添加到视图
    [iv addGestureRecognizer:_rotationGes];
    
    //将本ViewController设置为捏合手势实现代理
    _pinchGes.delegate = self;
    //将本ViewController设置为旋转手势实现代理
    _rotationGes.delegate = self;
}

//是否可以同时响应两个手势
//YES 可以 NO 不可以
-(BOOL) gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer{
    return YES;
};

//捏合手势处理函数
-(void) pinchHandle: (UIPinchGestureRecognizer*) pinch{
    UIImageView* iv = (UIImageView*) pinch.view;
    //对图像视图对象进行矩阵变换计算并赋值(计算机图形学中描述三维空间用的矩阵,具体如何变换就是纯数学的东西了,有兴趣可以去研究一下)
    //transform:图形学中变换矩阵
    //CGAffineTransformScale通过缩放的方式产生一个新的矩阵
    //p1 原来矩阵
    //p2 x方向缩放
    //p3 y方向缩放
    //return 新矩阵
    iv.transform = CGAffineTransformScale(iv.transform, pinch.scale, pinch.scale);
    //将缩放值恢复为初始值,如果不归位,会累加
    pinch.scale = 1;
}

//旋转手势处理函数
-(void) rotateHandle :(UIRotationGestureRecognizer*) rotate{
    UIImageView* iv = (UIImageView*) rotate.view;
    //对图像视图对象进行矩阵变换计算并赋值
    //transform:图形学中变换矩阵
    //CGAffineTransformRotate通过旋转的方式产生一个新的矩阵
    //p1 原来矩阵
    //p2 旋转的数值
    //return 新矩阵
    iv.transform = CGAffineTransformRotate(iv.transform, rotate.rotation);
    //将缩放值恢复为初始值,如果不归位,会累加
    rotate.rotation = 0;
}

@end
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