sockaddr是在头文件 /usr/include/bits/socket.h 中定义的,如下:
struct sockaddr
{
sa_family_t sin_family;//地址族
char sa_data[14]; //14字节,包含套接字中的目标地址和端口信息
};
而sockaddr_in是在头文件 /usr/include/netinet/in.h 中定义的,如下:
/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
sa_family_t sin_family;//地址族
uint16_t sin_port;//16位TCP/UDP端口号
struct in_addr sin_addr;//32位ip地址
char sin_zero[8];//留用
};
/* Internet address. */
typedef uint32_t in_addr_t;
struct in_addr
{
in_addr_t s_addr;//32位IPv4地址
};
//其中sin_port和sin_addr都必须是NBO(网络字节序)
//一般可视化的数字都是HBO(主机字节顺序)
二者的占用的内存大小是一致的,因此可以互相转化,从这个意义上说,他们并无区别。
sockaddr_in 是internet环境下套接字的地址形式。所以在网络编程中我们会对sockaddr_in结构体进行操作,使用sockaddr_in来建立所需的信息,最后使用类型转化就可以了。一般先把sockaddr_in变量赋值后,强制类型转换后传入用sockaddr做参数的函数。
sockaddr_in用于socket定义和赋值
sockaddr用于函数参数
源socket和目的socket的例子
struct sockaddr_in servaddr,cliaddr;
create_socket(char *server_addr_string,unsigned int server_port)
{//源socket赋值
bzero(&cliaddr,sizeof(cliaddr));
cliaddr.sin_family = AF_INET;
通常TCP/UDP 协议源地址和端口都是随机的
cliaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
cliaddr.sin_port = htons(0);
//目的socket赋值
bzero(&servaddr,sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
inet_aton(server_addr_string,&servaddr.sin_addr);
servaddr.sin_port = htons(server_port);
}
其中源socket中的INADDR_ANY选项
INADDR_ANY就是指定地址为0.0.0.0的地址,这个地址事实上表示不确定地址,或“所有地址”、“任意地址”。也就是表示本机的所有IP,因为机器可能不止一块网卡,多网卡的情况下,这个就表示所有网卡ip地址的意思。
所以你只需设置INADDR_ANY,管理一个套接字就行,不管数据是从哪个网卡过来的,
只要是绑定的端口号过来的数据,都可以接收到。
//三种给socket赋值地址的方法
inet_aton(server_addr_string,&myaddr.sin_addr);
myaddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("132.241.5.10");
//INADDR_ANY转不转NBO随便
myaddr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
myaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//两种给socket 赋值端口的方法
#define MYPORT 3490
myaddr.sin_port = htons(MYPORT);
//0(随机端口)转不转NBO随便
myaddr.sin_port = htons(0);
myaddr.sin_port = 0;
reference:
http://www.cnblogs.com/huqian23456/archive/2011/02/22/1961822.html
https://blog.csdn.net/scottly1/article/details/24416007
http://www.it165.net/pro/html/201211/4066.html