Java 扑克牌洗牌程序



 黑桃A 黑桃2 黑桃3 黑桃4 黑桃5 黑桃6 黑桃7 黑桃8 黑桃9 黑桃十 黑桃J 黑桃Q 黑桃K
 红桃A 红桃2 红桃3 红桃4 红桃5 红桃6 红桃7 红桃8 红桃9 红桃十 红桃J 红桃Q 红桃K
 梅花A 梅花2 梅花3 梅花4 梅花5 梅花6 梅花7 梅花8 梅花9 梅花十 梅花J 梅花Q 梅花K
 方块A 方块2 方块3 方块4 方块5 方块6 方块7 方块8 方块9 方块十 方块J 方块Q 方块K




 红桃5 红桃4 黑桃9 红桃3 梅花6 红桃K 方块3 红桃6 方块7 黑桃Q 黑桃K 红桃Q 方块A
 黑桃3 红桃9 方块8 红桃A 方块9 方块十 红桃2 红桃7 方块J 梅花2 梅花7 梅花3 黑桃J
 梅花A 梅花4 红桃8 梅花8 黑桃4 梅花J 方块4 红桃J 黑桃7 黑桃A 方块K 梅花Q 梅花K

 方块Q 方块5 梅花9 黑桃8 方块2 红桃十 黑桃5 黑桃2 梅花十 方块6 黑桃十 梅花5 黑桃6



------------------------

package Game;


import java.util.Random;


public class Puke {


/**
* @param args
*/
static Card[] oneCards = new Card[52];


static void showCard() {
int i, j;
String s = "";
for (i = 0, j = 0; i < 52; i++, j++) {
if (j % 13 == 0) {


System.out.println();
}
switch (oneCards[i].Suit) {
case 1:
s = "黑桃";
break;
case 2:
s = "红桃";
break;
case 3:
s = "梅花";
break;
case 4:
s = "方块";
break;


default:
break;
}
System.out.print(" " + s + oneCards[i].Number);
}
System.out.println();


}


public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub


initial();


showCard();
System.out.println();


xipai();


showCard();
}


private static void xipai() {
// TODO Auto-generated method stub
int i, j;
Card tempCard = new Card();
Random random = new Random();
for (i = 0; i < 52; i++) {


j = random.nextInt(52);
tempCard = oneCards[j];
oneCards[j] = oneCards[i];
oneCards[i] = tempCard;
}
}


private static void initial() {
// TODO Auto-generated method stub


int j, temp;
int suit = 0;


for (j = 0; j < 52; j++) {


if (j % 13 == 0) {


suit++;
}
Card card = new Card();
card.Suit = suit;
temp = j % 13;
switch (temp) {
case 0:
card.Number = 'A';
break;
case 9:
card.Number = '十';
break;
case 10:
card.Number = 'J';
break;
case 11:
card.Number = 'Q';
break;
case 12:
card.Number = 'K';
break;


default:
card.Number = (char) ('1' + temp);
}
oneCards[j] = card;
}
}
}



-----------

package Game;


public class Card {


int Suit;//花色
char Number;//数字
}

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