Java 洗牌算法

  1. 设计一个扑克洗牌算法。将 52 张牌(不包括大、小王)用对象的形式表示,每张牌包括花色和大小。大小按如下序号排列: 2 、 3 、 4 、 5 、 6 、 7 、 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,花色为:“黑桃”,“花子”,“红桃”,“方片”,首先将扑克按顺序存放到一个一维数组中,然后按洗牌算法进行洗牌,输出洗完后的扑克牌序列。
    在这里插入图片描述
public class PuKe {
	String hua;
	String num;
	public PuKe() {
		//养成写无参构造方法的习惯
	}
	public PuKe(String hua,String num) {
		this.hua=hua;
		this.num=num;
	}
	public String toString() {
		return "["+hua+num+"]";
	}

	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		String h[]= {"黑桃","花子","红桃","方片"};
		String n[]= {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
		PuKe p[]=new PuKe[52];
		int c=0;
		for(int k=0;k<13;k++) {
			for(int j=0;j<4;j++) {
				p[c]=new PuKe(h[j],n[k]);
			    /*p[c].hua=h[j];//不能通过此方法赋值,因为未赋值前为null
				p[c].num=n[k];
				System.out.print(p[c]+"\n");*/
				c++;
			}
		}
		//输出赋值后的扑克
		for(int k=0;k<p.length;k++) {
			System.out.print(p[k]+"\t");
			if((k+1)%13==0)//k+1
				System.out.println();
		}
		//利用随机交换进行洗牌
		for(int k=0;k<p.length;k++) {
			int a=(int)(Math.random()*52);//0~51
			if(!p[k].equals(p[a])){
				PuKe temp=p[k];
				p[k]=p[a];
				p[a]=temp;
			}
		}
		//输出洗牌后的扑克
		System.out.println("--------输出洗牌后的扑克--------");
		for(int k=0;k<p.length;k++) {
			System.out.print(p[k]+"\t");
			if((k+1)%13==0)//k+1
				System.out.println();
		}
	}

}
  • 5
    点赞
  • 13
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

悢七

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值