70-Quartz2D的具体使用(画线,三角形,矩形,圆弧,扇形,重绘(下载提示条),画饼图,定时器(雪花下落),模仿系统的控件,矩形变换)

1.画线
1>添加一根线直接addLineToPoint
//拼接路径
UIBezierPath  *path=[ UIBezierPath   bezierPath ];
[path 
moveToPoint : CGPointMake ( 50 , 50 )];
[path 
addLineToPoint : CGPointMake ( 100 100 )];

2>因为路径是拼接的,默认下一条线的起点是上一条线的终点。
[path  addLineToPoint : CGPointMake ( 100 300 )];

3>设置线条状态
//颜色
[[
UIColor   redColor setStroke ];
//也可以用:[[UIColor redColor] set];

//宽度
[path 
setLineWidth : 20 ];

//设置线条顶角样式
//kCGLineCapRound 圆角
[path 
setLineCapStyle : kCGLineCapRound ];

//画第二根线:默认第二根线的起点就是上一根线的终点
[path 
addLineToPoint : CGPointMake ( 100 300 )];

//设置线条的交接样式
//kCGLineJoinBevel  正切
[path 
setLineJoinStyle : kCGLineJoinBevel ];

2.画三角形

1>怎样关闭路径:从路径的终点连接到起点
[path 
closePath ];

2>设置图形状态
//设置填充的颜色
[[
UIColor   redColor setFill ];
//设置描边的颜色
[[
UIColor   blueColor setStroke ];

3>不同的渲染方式
//渲染上下文
//CGContextStrokePath(ctx);

//填充上下文 前提是路径必须封闭
//CGContextFillPath(ctx);

//既描边又填充
CGContextDrawPath (ctx,  kCGPathEOFillStroke );

3.画矩形
在渲染时候只能填充或描边不能既描边又填充:[path 
fill ];

4.画圆弧
- (
void )yuanhu
{
    
/*
     Center:圆心
     radius:半径
     startAngle:起始角度
     
clockwise: 表示顺时针还是逆时针1.顺时针 0.逆时针
     */

    
UIBezierPath  *path=[ UIBezierPath   bezierPathWithArcCenter : CGPointMake ( 100 100 radius : 50   startAngle : 0   endAngle :- M_PI_2   clockwise : 0 ];
    [path 
stroke ];
}

5.画扇形
- (
void )shanxing
{
    
UIBezierPath  *path=[ UIBezierPath   bezierPathWithArcCenter : CGPointMake ( 100 100 radius : 50   startAngle : 0   endAngle :- M_PI_2   clockwise : 0 ];
    
    
//添加一根线到圆心
    [path 
addLineToPoint : CGPointMake ( 100 100 )];
    
    
//如果没有封闭路径,系统会自动封闭,关闭路径在填充,从路径的终点连接到起点
    [path 
fill ];
}

6.重绘(下载提示条)
1>%在stringWithFormat这个方法中有特殊含义,用两个百分号 %%=%
NSString  *text=[ NSString   stringWithFormat : @"%.2f%%” 0.3333* 100 ];

2>不能使用drawRect重绘
//drawRect方法不能手动调用,因为这个方法不会帮我们生成上下文
//[self drawRect:self.bounds];
//只有在这里才能获取上下文,这个上下文是系统系统自动创建
//默认只会调用一次,在控件第一次使用的时候会调用
-(
void )drawRect:( CGRect )rect
{
}
3>使用setNeedsDisplay重绘
//
setNeedsDisplay 方法底层 :底层并不是马上去调用drawRect,重绘
//只是一个标志,给控件重绘的一个标志,等下一次屏幕刷新才会调用drawRect,重绘,然后会生成跟View相关联的上下文
[
self   setNeedsDisplay ];

4>获取UISlider(进度条)的值属性是Value

7.画饼图
1>随机生成颜色
-(
UIColor  *) randowColor
{
    
CGFloat  r= arc4random_uniform ( 256 ) / 255.0 ;
    
CGFloat  g= arc4random_uniform ( 256 ) / 255.0 ;
    
CGFloat  b= arc4random_uniform ( 256 ) / 255.0 ;
    
return  [ UIColor   colorWithRed :r  green :g  blue :b  alpha : 1 ];
}

8.使用UIView绘制图片文字矩形
//1>UIView绘制矩形
-(
void ) juxing
{
    
//绘制矩形
    
UIRectFill ( CGRectMake ( 0 0 200 200 ));
}

//2>绘制文字
- (
void ) drawText
{
    
NSString  *text= @"在听陈奕迅:遥远的她,内疚” ;
    
    
//Attributes:
    
//字典类型:用给给文本框添加一个属性,颜色,字体等
    
//注意:没办法绘制阴影
    
NSMutableDictionary  *textDic=[ NSMutableDictionary   dictionary ];
    
    
//文字颜色
    textDic[
NSForegroundColorAttributeName ]=[ UIColor   redColor ];
    
    
//字体大小
    textDic[
NSFontAttributeName ]=[ UIFont   boldSystemFontOfSize : 30 ];
    
    
//空心效果
    textDic[
NSStrokeWidthAttributeName ]= @1 ;
    
    
//绘制文字
    
    
//不会自动换行
    
//[text drawAtPoint:CGPointZero withAttributes:textDic];
    
    
//会自动换行
    [text 
drawInRect : self . bounds   withAttributes :textDic];
}

//3>绘制图片
-(
void ) drawImage
{
    
// 裁剪 :超出设定范围的东西都会被裁剪
    
//前提条件:必须要先裁剪,然后绘制内容,因为裁剪会影响到后面的内容
    
UIRectClip ( CGRectMake ( 0 0 100 100 ));
    
    
    
//加载图片
    
UIImage  *image=[ UIImage   imageNamed : @"001" ];
    
    
//绘制图片
    
    
//1>只是设置绘图的位置,默认绘制的内容跟图片的大小一致
    
//[image drawAtPoint:CGPointZero];
    
    
//2>设置绘图内容的尺寸
    
//[image drawInRect:CGRectMake(0, 0, 100, 100)];
    
    
//3>平铺(根据当前View的rectrrrr)
    [image 
drawAsPatternInRect : self . bounds ];
}

9.使用UIView绘制文字不能设置阴影,换思路给控件lable设置阴影
- (
void )viewDidLoad {
    [
super   viewDidLoad ];

    
//给控件lable设置阴影
    
NSMutableDictionary  *dic=[ NSMutableDictionary   dictionary ];
    
NSShadow  *shadw=[[ NSShadow   alloc init ];
    
//阴影距文字的偏移范围
    shadw.
shadowOffset = CGSizeMake ( 15 15 );
    
//阴影颜色
    shadw.
shadowColor =[ UIColor   blueColor ];
    
//设置阴影模糊成都
    shadw.
shadowBlurRadius = 2 ;
    dic[
NSShadowAttributeName ]=shadw;
    
    
NSMutableAttributedString  *str=[[ NSMutableAttributedString   alloc initWithString : @"阿猫阿狗"   attributes :dic];
    
    
_lable . attributedText =str;
}

10.模仿系统的UIImageVIew
1>必须要知道系统的UIImageVIew有什么功能

a.通过initWithImage方法自动计算frame直接使用,但加载出来的图片和图片本身尺寸一样
b.自己计算frame,显示
2>自定义UIView,给一个Image属性,添加一个类方法

11.定时器
1>NSTimer
特点: 当时间小于1秒的时候,一般不使用NSTimer,因为NSTimer的优先级比较低( 不能及时运行,不常用

[
NSTimer   scheduledTimerWithTimeInterval : 0.25   target : self   selector : @selector (timeChange)  userInfo : nil   repeats : YES ];
    
2>CADisplayLink
特点:
优先级较高,比较常用: 每次刷新屏幕都会调用,每秒调用60次

CADisplayLink  *link=[ CADisplayLink   displayLinkWithTarget : self   selector : @selector (timeChange)];
    
//将link加载到主运行循环
    [link 
addToRunLoop :[ NSRunLoop   mainRunLoop forMode : NSDefaultRunLoopMode ];

12.矩阵变化
-(
void )drawRect:( CGRect )rect
{
    
//1.获取上下文
    
CGContextRef  ctx= UIGraphicsGetCurrentContext ();
    
    
//2.拼接路径(椭圆)
    
UIBezierPath  *path=[ UIBezierPath   bezierPathWithOvalInRect : CGRectMake (- 50 , - 100 100 200 )];
    
    
//===================================================
    
//上下文矩阵变换:必须在添加路径之前进行矩阵变换
    
    
//平移
    
CGContextTranslateCTM (ctx,  100 100 );
    
    
//缩放
    
CGContextScaleCTM (ctx,  0.5 0.5 );
    
    
//旋转
    
CGContextRotateCTM (ctx,  M_PI_4 );
    
    
//===================================================
    
    
    
//3.添加路径到上下文
    
CGContextAddPath (ctx, path. CGPath );
    
    
//背景颜色
    [[
UIColor   redColor set ];
    
//4.渲染上下文
    
CGContextFillPath (ctx);
}
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