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转载 基于Unity3d 引擎的Android游戏优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GP
2015-05-22 16:27:48 5012
原创 Unity3D 多平台_预编译相关宏定义
API地址:http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/PlatformDependentCompilation.html 平台定义 UNITY_EDITOR 编辑器调用。 UNITY_STANDALONE_OSX 专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectures)平台的定义。 UNITY
2015-05-22 16:13:09 4318
LanguagePack_1.7.12.24070-x64-zh_CN 中文包
2013-05-29
VC++ tinyxml读写XML文件
2012-04-24
可以进行目录压缩与解压的C++ DLL for ZLIB1.2.5,支持中文
2012-03-29
DevExpress_B48_for_ Borland_c++_builder_2006
2011-12-20
命令行版双人五子棋(原创,适合新人看)
2011-08-26
空空如也
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