Wayland消息队列

Wayland系统中,消息处理不依赖窗口函数,而是通过wl_proxy代理及其监听器进行。服务器发送的消息会被放入代理的消息队列,可使用wl_proxy_set_queue()指定特定队列。wl_display_dispatch负责读取消息并调用代理监听器处理,如wl_pointer_add_listener()处理鼠标消息,wl_keyboard_add_listener()处理键盘消息,而wl_callback_add_listener()则用于响应wl_surface_frame()创建的wl_callback消息。
摘要由CSDN通过智能技术生成

主消息队列
    调用wl_display_dispath()函数的线程会自动成为主线程,并且拥有主消息队列。


wl_proxy消息队列

Wayland允许创建多个消息队列,使用wl_display_create_queue()创建,新建的消息队列可以绑定到一个wl_proxy对象上。


消息循环
    与Win32消息循环不同,Wayland消息循环只需要调用一个函数:
int ret = 0;
while(ret!=-1)
    ret = wl_display_dispatch(dpy);

    wl_proxy消息队列的消息循环使用:
int ret = 0;
while(ret!=-1)
    ret = wl_display_dispatch_queue(dpy, queue);

Wayland消息处理

    Wayland没有窗口函数,而是使用wl_proxy listener处理具体的消息。wl_proxy代表服务器端的对象,服务器发送的消息会放入消息队列,如果使用wl_proxy_set_queue()设置过其他消息队列,则消息会放入指定的消息队列,wl_display_dispatch负责读取消息并调用proxy的listener。proxy的listener是由 wl_proxy_add_listener()指定的。


wl_proxy listener

wl_pointer_add_listener() 鼠标消息处理

wl_keyboard_add_listener() 键盘消息处理

wl_callback_add_listener() wl_callback由wl_surface_frame() 创建,每当服务器显示下一帧使会给wl_callback发送一条消息。



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