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原创 Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能,进行模块拆分
本文将详细介绍如何在Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能。将通过模块化设计实现配置加载、连接管理、订阅/发布等功能,并提供完整的代码实现。
2025-02-11 17:06:21
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原创 使用 Linux + Nginx 作为 Unity WebGL 的服务器
使用linux+nginx 作为unity webgl的服务器 ,建议使用命令行,源码编译不一定能编译通过
2024-10-30 22:07:06
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原创 Unity WebGL使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域)
unitywebgl使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域),提供配置文件描述,提供实现源代码。不明白可以评论哦
2024-10-06 19:07:35
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原创 在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))
在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))将材质球放到材质库中,不要选择临时库
2024-10-05 22:39:21
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原创 3ds Max 合并 FBX 时相同节点会被合并的问题及解决方法
3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)
2024-10-05 19:03:09
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原创 使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志
使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志
2024-10-01 14:51:39
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原创 Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头
Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头
2024-09-17 21:43:20
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原创 unity的UnityWebRequest 报错: Post Error: HTTP/1.1 415 Unsupported Media Type UnityEngine.
unity的UnityWebRequest 报错: Post Error: HTTP/1.1 415 Unsupported Media Type UnityEngine.
2024-09-17 21:01:47
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原创 树莓派提示:error: externally-managed-environment 树莓派安装虚拟环境,树莓派flask报错
树莓派提示:error: externally-managed-environment 树莓派安装虚拟环境,树莓派flask报错
2024-09-17 20:46:14
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原创 Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.
Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.
2024-09-17 20:24:49
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原创 Unity 场景优化(1) game视口的Statistics 内容介绍
Unity 场景优化(1) game视口的Statistics 内容介绍
2024-09-09 00:01:04
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原创 unity AssetBundle 使用_什么是AssetBundle_导入必要的插件_创建AssetBundles_AB包资源下载_大文件下载
unity AssetBundle 使用_什么是AssetBundle_导入必要的插件_创建AssetBundles_AB包资源下载_大文件下载
2024-08-24 18:21:57
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原创 Unity编辑器扩展:创建一个欢迎窗口,在启动Editor的时候显示自定义窗口。
在Unity开发过程中,经常会遇到需要向其他人展示重要信息的情况,比如项目文档、脚本说明、插件介绍等。这个窗口不仅能够展示必要的文档信息,还提供了便捷的交互功能,如打印文本以及欢迎控制窗口的显示与否。
2024-08-21 22:18:57
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原创 3dsMax 设置近平面削减,靠近模型之后看不到模型,看很小的模型放大看不到
3dsMax 设置近平面削减,靠近模型之后看不到模型,看很小的模型放大看不到
2024-07-24 15:59:31
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原创 ASP .Net Core创建一个httppost请求并添加证书
创建.net Core程序,使用自签名证书,可以处理https的get和post请求。
2024-06-20 22:59:10
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原创 Unity环绕物体的摄像机,添加了遮挡的适应
设定目标后使用鼠标可以环绕目标点旋转,且会进行遮挡的适配,当有遮挡的时候会移动差值移动到没有遮挡的位置。
2024-05-23 10:20:04
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无缝贴图生成器,浏览器html文件,主要功能是 通过算法生成可平铺的纹理
2025-03-06
游戏-模型-3dsmax制作的手机模型
2024-12-30
SimpleFolderIcon-master 修改Unity的Project下的文件夹图标
2024-05-24
Unity调用js,网页传参到webgl源码和发布文件
2024-05-15
Unity实现二维码扫描,二维码生成
2024-04-22
UnityStandaloneFileBrowser Unity的文件选择工具的Unity工程和源代码
2024-04-12
使用浏览器打开本地文件并传递参数的源代码和示例项目
2024-04-03
Unity发布webgl获取浏览器的URL,源码和可执行文件
2024-02-26
Unity发布webgl压缩方式是gzip,在nginx下可以正常运行
2024-02-25
Unity 2048 (安卓)/(Windows) 版本
2023-06-18
Unity RTS导航网格,导航路径可视化
2023-06-18
Unity第一人称与第三人人称控制器,可以实现第一人称与第三人称角色自由切换,设定任意位置
2022-08-13
MYSQL实例数据库,MYSQL学习数据库,MYSQL练习数据库
2021-12-29
3DsMax的Vray材质转换为3DsMax的标准材质,3DsMaxVray材质导入到Unity
2021-11-10
PageSys2.zip Unity简单的背包系统的源文件
2021-11-07
FirstPlayer.ziped
2021-08-29
Program.ziped
2021-07-24
Unity发布gzip压缩的webgl之后让浏览器可以正常显示画面
2024-02-24
Unity发布webgl之后如何添加Content-Encoding: gzip相应表头
2024-02-23
解决winserver下的0XC000007b
2023-05-01
Maya的FX特效导出问题
2022-01-20
在插入U盘之后U盘会自动执行自己的一个exe,或者将exe伪装为一个文件夹双击运行exe
2021-12-25
Unity发布Windows程序警告:当编辑器正在导入资产或编译脚本时,无法构建播放器。
2021-11-29
3DSmax将Vray材质导出为Unity可以渲染的材质
2021-11-09
获取C$对象的内存地址
2021-11-06
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