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原创 packer-io的学习记录,文档的不准确翻译

packer-io的学习记录,文档的不准确翻译

2025-03-05 21:07:16 1073

原创 3dsmax烘焙光照贴图然后在unity中使用

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2025-03-03 23:34:22 998

原创 Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能,进行模块拆分

本文将详细介绍如何在Unity中使用Best MQTT v3插件实现MQTT通信功能。将通过模块化设计实现配置加载、连接管理、订阅/发布等功能,并提供完整的代码实现。

2025-02-11 17:06:21 1151

原创 Unity3D 使用代码在动画片段中添加事件

unity使用代码在动画片段中添加event

2024-12-26 21:16:39 501

原创 如何修改 DBeaver 驱动下载镜像路径_DBeaver 驱动下载失败

DBeaver驱动下载失败,DBeaver修改驱动下载方式_学习日志

2024-11-19 21:06:46 435

原创 windows 安装Ubuntu 后如何使用

windows 安装Ubuntu 后如何使用

2024-11-16 21:34:04 413

原创 Windows 安装Docker For Desktop概要

Windows 安装Docker For Desktop概要

2024-11-16 19:59:28 405

原创 使用 Linux + Nginx 作为 Unity WebGL 的服务器

使用linux+nginx 作为unity webgl的服务器 ,建议使用命令行,源码编译不一定能编译通过

2024-10-30 22:07:06 683 1

原创 今日无事_购买域名_uself.online

无事_购买_域名_uself.online

2024-10-24 16:37:51 114

原创 3dsMax 对不规则管道进行展UV操作

3dsMax 展管道UV

2024-10-18 22:06:37 578

原创 3DsMax删除FBX 导出的预设

3DsMax删除FBX 导出的预设

2024-10-18 20:46:17 423 2

原创 Unity_Obfuscator Pro代码混淆工具_学习日志

Unity_Obfuscator Pro代码混淆工具_学习日志

2024-10-07 18:50:53 2104

原创 Unity WebGL使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域)

unitywebgl使用nginx作反向代理处理跨域,一些跨域的错误处理(添加了反向代理的配置依旧不能跨域),提供配置文件描述,提供实现源代码。不明白可以评论哦

2024-10-06 19:07:35 1361

原创 在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))

在3damax重创建了一个材质,然后在场景中也没有应用这个材质,将材质编辑器窗口重置,如何找回创建的材质(如何找回创建但是没有应用的材质(大概率找不回啦))将材质球放到材质库中,不要选择临时库

2024-10-05 22:39:21 1158

原创 3ds Max 合并 FBX 时相同节点会被合并的问题及解决方法

3dsMax合并FBX的时候相同的节点会被合并(重命名解决),3Ds MAX创建空物体(虚拟对象或者点)

2024-10-05 19:03:09 718

原创 PS批量执行动作,ps批量修改图片大小,并修改文件的类型

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2024-10-05 17:15:02 1463

原创 unity 默认渲染管线材质球的材质通道,材质球的材质通道

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2024-10-03 19:43:00 1222 1

原创 使用Materialize制作unity的贴图,Materialize的简单教程,Materialize学习日志

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2024-10-01 14:51:39 1979

原创 Unity 网格的细节级别 (LOD) 学习

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2024-09-28 15:36:42 868 1

原创 unity_Occlusion_Culling遮挡剔除学习

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2024-09-26 23:10:24 1065

原创 WinForms 的支持跨域的测试程序

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2024-09-17 22:38:52 476

原创 Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头

Unity webgl跨域问题 unity使用nginx设置跨域 ,修改请求头

2024-09-17 21:43:20 1341

原创 unity的UnityWebRequest 报错: Post Error: HTTP/1.1 415 Unsupported Media Type UnityEngine.

unity的UnityWebRequest 报错: Post Error: HTTP/1.1 415 Unsupported Media Type UnityEngine.

2024-09-17 21:01:47 1341

原创 树莓派提示:error: externally-managed-environment 树莓派安装虚拟环境,树莓派flask报错

树莓派提示:error: externally-managed-environment  树莓派安装虚拟环境,树莓派flask报错

2024-09-17 20:46:14 1329

原创 Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.

Unity 的UnityWebRequest 报错:InvalidOperationException: Insecure connection not allowed.

2024-09-17 20:24:49 775

原创 Unity 场景优化(1) game视口的Statistics 内容介绍

Unity 场景优化(1) game视口的Statistics 内容介绍

2024-09-09 00:01:04 1730

原创 Unity Post Process Unity后处理学习日志

Unity后处理

2024-09-08 01:19:15 1015

原创 3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面

3DsMax将两个模型的UV展到一个UV上面

2024-08-24 20:06:01 1084

原创 unity AssetBundle 使用_什么是AssetBundle_导入必要的插件_创建AssetBundles_AB包资源下载_大文件下载

unity AssetBundle 使用_什么是AssetBundle_导入必要的插件_创建AssetBundles_AB包资源下载_大文件下载

2024-08-24 18:21:57 1165

原创 Unity编辑器扩展:创建一个欢迎窗口,在启动Editor的时候显示自定义窗口。

在Unity开发过程中,经常会遇到需要向其他人展示重要信息的情况,比如项目文档、脚本说明、插件介绍等。这个窗口不仅能够展示必要的文档信息,还提供了便捷的交互功能,如打印文本以及欢迎控制窗口的显示与否。

2024-08-21 22:18:57 625

原创 埃拉托斯特尼筛法,厄拉多塞筛算法,C#实现

埃拉托斯特尼筛法,厄拉多塞筛算法,C#实现

2024-08-06 18:21:23 472

原创 3DsMax展开管道UV,展开圆柱体UV,展开带有拐弯部分的UV

3DsMax展开管道UV,展开圆柱体UV,展开带有拐弯部分的UV

2024-08-02 18:29:00 2582 2

原创 FTP协议(文件传输协议)学习日志

FTP协议(文件传输协议)学习日志,

2024-07-26 10:19:24 809

原创 3dsMax 设置近平面削减,靠近模型之后看不到模型,看很小的模型放大看不到

3dsMax 设置近平面削减,靠近模型之后看不到模型,看很小的模型放大看不到

2024-07-24 15:59:31 1042

原创 使用winforms实现一个mqtt的客户端程序

使用winforms实现一个mqtt的客户端程序

2024-06-20 23:55:39 491

原创 在win10 上使用ssh连接到树莓派上

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2024-06-20 23:28:02 405

原创 ASP .Net Core创建一个httppost请求并添加证书

创建.net Core程序,使用自签名证书,可以处理https的get和post请求。

2024-06-20 22:59:10 643

原创 win10 安装openssl并使用openssl创建自签名证书

win10 安装openssl并使用openssl创建自签名证书

2024-06-20 00:28:32 3059

原创 Unity修改Project下的Assets的子文件的图标

Unity修改文件夹的图标

2024-05-24 00:25:19 1502 2

原创 Unity环绕物体的摄像机,添加了遮挡的适应

设定目标后使用鼠标可以环绕目标点旋转,且会进行遮挡的适配,当有遮挡的时候会移动差值移动到没有遮挡的位置。

2024-05-23 10:20:04 499

无缝贴图生成器,浏览器html文件,主要功能是 通过算法生成可平铺的纹理

解压文件,并在浏览器中运行,选择文件,生成随机数(建议不超过100,不然会比较慢),生成完毕后可以下载并使用。本文件为上面链接的html文件,并进行了汉化, 在源文件中有源项目链接,支持私信白嫖。Enjoy!

2025-03-06

游戏-模型-3dsmax制作的手机模型

模型大和贴图大小300kb, 提供3dsmax源文件,UV的PS文件,已经展好uv并上色, 放到unity的时候,放fbx文件和不以下划线开头的文件。3dsmax源文件不要放! 面数不超3000, 渲染管线是3dsmax默认的渲染管线,

2024-12-30

Win64OpenSSL-3-3-1

windows版本是openssl 版本是3.3.1 ,这里用于备份,他们那个网站下载速度很慢

2024-06-20

SimpleFolderIcon-master 修改Unity的Project下的文件夹图标

SimpleFolderIcon-master 从github下载的,GitHub地址: https://github.com/SeaeeesSan/SimpleFolderIcon Unity版本需要在: Unity2019.4 or later

2024-05-24

Unity调用js,网页传参到webgl源码和发布文件

Unity调用js代码,js调用unty代码 源码以及实例工程文件。 项目文件夹介绍: GetArgesFromBroswer_sourceCode是源码。 buildWebdl是发布后的文件,没有修改。 nginx-mytest是发布后在nginx的文件,已经修改了html 运行nginx后在http://localhost:13762/ 访问。 源文档:https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/123590928 支持私信获取。

2024-05-15

Unity实现二维码扫描,二维码生成

Unity实现二维码扫描,二维码生成 提供ZXing.unity.dll可以进行二维码的生成和扫描,扫描的方式是在场景中发射射线,射线获取rawimage的texture并读取,然后作为二维码进行解析。 提供源代码。

2024-04-22

UnityStandaloneFileBrowser Unity的文件选择工具的Unity工程和源代码

StandaloneFileBrowser.unitypackage 为下载的包 UnityStandaloneFileBrowser-1-master.zip 工程的源代码。 在github上看仓库管理员说的是可以在webgl上使用,但是有不确定的错误, github地址:https://github.com/gkngkc/UnityStandaloneFileBrowser

2024-04-12

使用浏览器打开本地文件并传递参数的源代码和示例项目

使用浏览器打开本地文件并传递参数的源代码和示例项目 `https://blog.csdn.net/GoodCooking/article/details/137352509 ` 可以查看到具体是使用方式和教程,支持私信获取 should be free

2024-04-03

Unity发布webgl获取浏览器的URL,源码和可执行文件

UnityWebGLGetBrowserURL.zip是Unity源码 UnityWebGLGetBrowserURL.zip中的UnityWebGLBuild 是发布的webgl文件 nginx-1.25.4_fileUnity.zip是ngixn文件,里面有Unity发布的webgl文件,nginx文件, 修改了nginx的配置文件,可以解压unity发布的gzip格式的webgl文件 有不明白的欢迎私信留言, 可以私信获取 Enjoy!

2024-02-26

Unity发布webgl压缩方式是gzip,在nginx下可以正常运行

Unity发布webgl压缩方式是gzip,在nginx下可以正常运行,文件中有nginx,有发布的webgl文件,unity的源代码。 Unity的版本是2021.3 nginx的版本是:nginx-1.25.4 系统是win10, 测试浏览器是火狐,edge Unity在2018版本的发布设置和2021是不同的,所以发布出来的文件也是不同的,有其他需求请私信我 有不明白的可以留言、 支持私信白嫖 禁止资源倒卖

2024-02-25

Unity 2048 (安卓)/(Windows) 版本

使用Unity 制作2048, 本项目来自:https://www.bilibili.com/video/BV1y8411f7xt/ 源码和资源:https://github.com/zigurous/unity-2048-tutorial 我将其源码下载完成之后添加了安卓平台上的控制,使用scroll view来判断用户上下左右滑动的方向。本资源包中包括项目源代码,项目发布安卓的apk包。 已在项目中使用Unity 宏命令来判断发布的平台并切换正确的控制方式。 请支持原作者谢谢。 若有不明白可以私信。 Enjoy Code, Sir.

2023-06-18

Unity RTS导航网格,导航路径可视化

unity导航网格代理,可以支持多个网格之间的来回切换,适用多个不连续网格的RTS游戏。附带源代码,导航路径可视化,自定义设置。实时计算路径。可以私信进行免费获取。

2023-06-18

Unity第一人称与第三人人称控制器,可以实现第一人称与第三人称角色自由切换,设定任意位置

第一人称与第三人称人物的移动,跳跃攻击(在攻击的时候会切换为第三人称),切换视角,设定角色位置,适用于Unity初学者,可以放到项目原型中用于项目的测试。 你可以将它用于任何项目,包括商业项目,个人学习,但是请勿申请软件著作权。

2022-08-13

远程控制,来自Github,地址忘记了

1.远程控制源码 2.客户端控制服务端 3.不负任何责任。 4.资源来自github

2022-02-10

MYSQL实例数据库,MYSQL学习数据库,MYSQL练习数据库

mysql实例数据库,在这里存储用于备份, 官方下载连接:https://www.begtut.com/mysql/mysql-sample-database.html 免费,若收费私信

2021-12-29

ChangeScenceDemo.unitypackage

1.建议配合我写的一个博客使用 2.解决Unity在场景切换中数据丢失的问题 3.不懂私信, 4.Enjoy

2021-11-23

3DsMax的Vray材质转换为3DsMax的标准材质,3DsMaxVray材质导入到Unity

将3DsMax的Vray材质转换为为3dsMax的标准材质, 3dsMax的Vray材质转换为Unity可以识别的单通道材质 支持私信白嫖 Enjoy!

2021-11-10

PageSys2.zip Unity简单的背包系统的源文件

1.可以拾取丢弃 2.在两个背包中进行物品的转移 3.具体东西因为时间久远已经不可考 4.又不会的可以闻闻味我在看看, 5.Enjoy

2021-11-07

ModbusTCP测试程序,ModbusRtu测试程序,Modbus串口测试程序

测试Modbus三种通讯方式的程序,防止丢了,放到这里。 私聊即可白嫖

2021-11-05

MqttDemo-master_Client.ziped

MQTT的客户端以及服务端,客户端包括:Unity,Web,Vue等,服务器端包括WPF 不懂私信。

2021-10-20

Unity_MQTT_Client.unitypackage

使用到MQTT的Unity客户端的实例代码, 如果有不明白的可以私信我。 Enjoy!

2021-10-20

LOOKCubeA.zip

Unity发布的WebGl资源, 发布完成,仅仅用于测试IIS服务器

2021-09-23

Vray_ForMax2021.wyhziped

1.安装步骤里面有 2.免费 3.不会安装可以私信 4.如果收费请联系我 5.直接解压即可,不必在意后缀 6.enjoy!

2021-08-29

FirstPlayer.ziped

第一人称角色控制器 可以拿来主义 方便我以后使用,所以上传 直接解压即可使用 如果不能用找我也没用 来自unity的资源商店https://assetstore.unity.com/packages/tools/input-management/mini-first-person-controller-174710

2021-08-29

Program.ziped

ntsd.exe系统附带的工具,可以杀死一下不容易杀死的进程。 直接解压缩即可,然后放到 C:\Windows\System32 下面 If the resource is paid, please ask me to get it, it is free.

2021-07-24

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