计算机网络基础(二):关于TCP协议

TCP是一种面向连接、可靠的、基于字节流的传输协议,提供确认应答、超时重传、流量控制和拥塞控制等机制,确保数据的有序和无损传输。UDP则是无连接、不可靠、基于数据报的协议,适合于对实时性要求高的场景。TCP的首部较复杂,UDP首部简洁。两者的应用场景不同,TCP常用于HTTP、FTP等需要稳定传输的协议,而UDP常用于DNS、VoIP等对速度要求高的场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文是根据小林coding网址写的学习笔记,推荐阅读原文~ 侵删

先摆个图镇楼:
在这里插入图片描述

1. 对TCP和UDP的基本认识

TCP的基础知识

TCP (Transmission Control Protocol,传输控制协议)是面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

  1. 面向连接:一定是「一对一」才能连接,不能像 UDP 协议可以一个主机同时向多个主机发送消息,也就是一对多是无法做到的;

  2. 可靠的:无论的网络链路中出现了怎样的链路变化,TCP 都可以保证一个报文一定能够到达接收端;

  3. 字节流:消息是「没有边界」的,所以无论我们消息有多大都可以进行传输。并且消息是「有序的」,当「前一个」消息没有收到的时候,即使它先收到了后面的字节,那么也不能扔给应用层去处理,同时对「重复」的报文会自动丢弃。

IP 层是「不可靠」的,它不保证网络包的交付、不保证网络包的按序交付、也不保证网络包中的数据的完整性。如果需要保障网络数据包的可靠性,那么就需要由上层(传输层)的 TCP 协议来负责。因为 TCP 是一个工作在传输层的可靠数据传输的服务,它能确保接收端接收的网络包是无损坏、无间隔、非冗余和按序的。

TCP 连接指用于保证可靠性和流量控制维护的某些状态信息的组合,包括Socket、序列号和窗口大小。

  1. Socket:由 IP 地址和端口号组成
  2. 序列号:用来解决乱序问题等
  3. 窗口大小:用来做流量控制

TCP 四元组可以唯一的确定一个连接,四元组包括:源地址 源端口 目的地址 目的端口

源地址和目的地址的字段(32位)是在 IP 头部中,作用是通过 IP 协议发送报文给对方主机。
源端口和目的端口的字段(16位)是在 TCP头部中,作用是告诉 TCP 协议应该把报文发给哪个进程。

TCP的头格式(基本20字节,除非出现选项字段)

在这里插入图片描述

  1. 序列号:在建立连接时由计算机生成的随机数作为其初始值,通过 SYN 包传给接收端主机,每发送一次数据,就「累加」一次该「数据字节数」的大小。用来解决网络包乱序问题。

  2. 确认应答号:指下一次「期望」收到的数据的序列号,发送端收到这个确认应答以后可以认为在这个序号以前的数据都已经被正常接收。用来解决丢包的问题。

  3. 控制位:
    ACK:该位为 1 时,「确认应答」的字段变为有效,TCP 规定除了最初建立连接时的 SYN 包之外该位必须设置为 1 。
    RST:该位为 1 时,表示 TCP 连接中出现异常必须强制断开连接。
    SYN:该位为 1 时,表示希望建立连接,并在其「序列号」的字段进行序列号初始值的设定。
    FIN:该位为 1 时,表示今后不会再有数据发送,希望断开连接。当通信结束希望断开连接时,通信双方的主机之间就可以相互交换 FIN 位为 1 的 TCP 段。

UDP的基础知识

UDP (User Datagram Protocol,用户数据报协议)是无连接的、不可靠、基于数据报的传输层通信协议。

  1. 无连接:可以一个主机同时向多个主机发送消息,支持一对一、一对多、多对一、多对多
  2. 不可靠的:无法保证一个报文一定能够到达接收端
  3. 基于数据报:数据以数据报的形式一个包一个包的发送,是有边界的。

UDP的头格式(固定8字节)

在这里插入图片描述

  1. 目标和源端口:主要是告诉 UDP 协议应该把报文发给哪个进程。
  2. 包长度:该字段保存了 UDP 首部的长度跟数据的长度之和。
  3. 校验和:校验和是为了提供可靠的 UDP 首部和数据而设计,防止收到在网络传输中受损的 UDP包。

TCP和UDP的区别和应用场景

在这里插入图片描述
对上图的补充:

  1. 传输方式:TCP 是流式传输,没有边界,但保证顺序和可靠;UDP 是一个包一个包的发送,是有边界的,但可能会丢包和乱序。
  2. 首部开销:TCP 首部长度较长,会有一定的开销,首部在没有使用「选项」字段时是 20 个字节,如果使用了「选项」字段则会变长的;UDP 首部只有 8 个字节,并且是固定不变的,开销较小。
  3. 分片不同:TCP 的数据大小如果大于 MSS 大小,则会在传输层进行分片,目标主机收到后,也同样在传输层组装 TCP 数据包,如果中途丢失了一个分片,只需要传输丢失的这个分片;UDP 的数据大小如果大于 MTU 大小,则会在 IP 层进行分片,目标主机收到后,在 IP 层组装完数据,接着再传给传输层。

补充:MSS和MTU

在这里插入图片描述

  1. MSS:Maximum Segment Size ,TCP提交给IP层最大分段大小,不包含TCP Header和 TCP Option,只包含TCP Payload ,MSS是TCP用来限制application层最大的发送字节数。如果底层物理接口MTU= 1500 byte,则 MSS = 1500- 20(IP Header) -20 (TCP Header) = 1460 byte,如果application 有2000 byte发送,需要两个segment才可以完成发送,第一个TCP segment = 1460,第二个TCP segment = 540。通讯时MSS 的值,取决与建立连接时发送端和接收端两者较小的 MSS 的值

  2. MTU: Maximum Transmit Unit,最大传输单元,即物理接口(数据链路层)提供给其上层(通常是IP层)最大一次传输数据的大小;以普遍使用的以太网接口为例,缺省MTU=1500 Byte,这是以太网接口对IP层的约束,如果IP层有<=1500 byte 需要发送,只需要一个IP包就可以完成发送任务;如果IP层有> 1500 byte 数据需要发送,需要分片才能完成发送,这些分片有一个共同点,即IP Header ID相同

TCP 的确认应答机制、超时重传机制、流量控制、拥塞控制、快重传、慢启动

参考

【1】小林coding
【2】MTU 和 MSS 区别

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