【面试专题】2024年大厂 Handler 面试题集合

本文探讨了Looper的工作原理,解释了为何Looper死循环不会导致应用卡死,涉及Handler、ANR、消息机制、线程和Looper的绑定、延迟消息发送、子线程处理、内存泄露以及同步屏障的概念。同时提到了如何监控和发送异步消息,以及IdleHandler在Android中的运用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Looper死循环为什么不会导致应用卡死?


Handler是native层的阻塞、唤醒(nativePollOnce、nativeWake)机制,应用卡死那是ANR(这边可以展开说一下 ANR),有条件的可以说一下 Linux 底层的消息机制(这个绝对是加分项)。

如何保证线程和Looper的一对一关系的?


static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

Looper.prepare()的时候通过sThreadLocal.set()塞值,Looper.myLooper()获取的时候通过sThreadLocal.get()取值。ThreadLocal内部是key、value的Map结构,key是线程、value是存储的值(这边存储的就是Looper),所以线程和Looper一对一。

这边可能会被问,sThreadLocal为什么是static的?这边答案我不太确定,我面试的时候是答的只需要装载一次,减少对象创建开销;线程内所有操作共享。有知道为什么的大佬可以评论区教教大家。

handler是如何发送延迟消息的?


MessageQueue -> next函数分拣消息的时候,会根据msg.when和当前时间计算出一个nextPollTimeoutMillis值,这个值就是控制消息延迟的。

nextPollTimeoutMillis决定了堵塞与否,以及堵塞的时间,三种情况:

等于0时,不堵塞,立即返回,Looper第一次处理消息,有一个消息处理完 ;

大于0时,最⻓堵塞等待时间,期间有新消息进来,可能会了立即返回(立即执行);

等于-1时,无消息时,会一直堵塞;

阻塞内部就是通过native函数nativePollOnce、nativeWake来实现的,这边可以展开说,说清楚了你就是P7大佬了,我反正是不会······(但是这个nativePollOnce,面试官必会问你清不清楚实现原理,应该是想考察你的深度,还是建议查阅了解下)

如果想要在子线程中new Handler要做些什么准备?


简单来说就是在子线程里面初始化Looper:prepare后loop,然后构造handler的时候传入对应的子线程Looper对象。

Thread thread = new Thread(new Runnable() {

Looper looper;

@Override

public void run() {

// Log.d(TAG, "click2: " + Thread.currentThread().getName());

Looper.prepare();

looper =Looper.myLooper();

Looper.loop();

}

public Looper getLooper() {

return looper;

} });

thread.start();

Handler handler = new Handler(thread.getLooper());

上述代码可能会牵扯到一些多线程的问题,调用 thread.getLooper()的时候,此时的looper可能还没

有初始化。

这边需要引入HandlerThread的概念,这东西就是Android源码层对子线程handler的一个简单的封装:

@Override

public void run() {

mTid = Process.myTid();

Looper.prepare();

synchronized (this) {

mLooper = Looper.myLooper();

notifyAll();

}

Process.setThreadPriority(mPriority);

onLooperPrepared();

Looper.loop();

mTid = -1;

}

Handler内存泄露


这个问题不记得是哪家中厂问的了,只被问到过一次,低频考察题目(大厂估计都不屑于问这个了)。

匿名内部类持有外部Activity引用,导致内存泄漏。

如何监控handler中的消息?


这个是字节问的一个问题,我不是很清楚我回答的是不是面试官想要的。

Looper中有一个Api:setMessageLogging,会输出一个 Printer,用来打印每一条 message 消息。

如果有大佬有其他方案,欢迎评论区告知。

异步消息、同步屏障


这个也是必问题目。

线程的消息都是放到同一个MessageQueue里面,取消息的时候是互斥取消息(里面有大范围的synchronized代码块),而且只能从头部取消息,而添加消息是按照消息的执行的先后顺序进行的排序。如果有一个消息是需要立刻执行的,也是想要这个消息插队,那么就可以开启一个同步屏障,阻碍同步消息,只让异步消息通过,就是同步屏障的概念。

开启同步屏障:MessageQueue 的 postSyncBarrier()

要注意这个方法是hide方法,外部无法调用的,这个细节问题网易问过。顺带后面还问了如果我外部就是要发送一个异步消息怎么办?(不急,后边马上说)

postSyncBarrier()里面的Message 对象初始化的时候并没有给 target 赋值,因此, target == null。这样,一条target == null 的消息就进入了消息队列。

Message next()分拣消息的时候,如果发现消息队列开启同步屏障(即标识为msg.target == null),就会优先处理异步消息。

异步消息在源码中的应用


ViewRootImpl 的 scheduleTraversals()

void scheduleTraversals() {

if (!mTraversalScheduled) {

mTraversalScheduled = true;

//开启同步屏障

mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();

//发送异步消息

mChoreographer.postCallback(

Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);

}

}

如何外部发送一个异步消息


public Handler(boolean async)构造handler的时候选用对应的构造函数,那么通过这个handler发送的消息就都是异步的了,handler会自动给每个message添加setAsynchronous(true)。

message.setAsynchronous(true),但是这个方法需要 API 22。

IdleHandler


在 MessageQueue 类中有一个 static 的接口 IdleHanlder。当线程将要进入堵塞,以等待更多消息时,会回

调这个接口。简单点说:当MessageQueue中无可处理的Message时回调。

作用:UI线程处理完所有View事务后,回调一些额外的操作,且不会堵塞主进程。

Message next() {

synchronized (this) {

if (pendingIdleHandlerCount < 0

&& (mMessages == null || now < mMessages.when)) {

pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();

}

if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {

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