你不知道的Bundle

Bundle基本概念

     在Android中,Bundle主要用于传递数据,它是以键值对的形式保存数据。我们经常使用Bundle在Activity之间传递数据,数据类型可以是基本类型或它们对应的数组,也可以是对象或对象数组。当Bundle传递的是对象或对象数组时,必须实现Serializable或Parcelable接口。

     根据Android的设计,同一应用的Activity可能会运行在不同进程中,所以处理数据传递时可能就会出现跨进程的情况。那么如何在进程间传递对象呢?在Android中是通过Binder来实现进程间通信的。Parcel是一个存放读取数据的容器,Android系统中的Binder通信就使用了Parcel类来进行客户端与服务端数据的交互,而且AIDL的数据也是通过Parcel来交互的。在Java空间和C++都实现了Parcel,由于它在C/C++中,直接使用了内存来读取数据,因此它更有效率。

Bundle数据传输异常

     Bundle的使用并不是我们看到的那么简单,我们在使用Bundle时会存在一些限制。下面就通过一个例子来演示这个问题。

 

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        findViewById(R.id.btn).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Bundle bundle = new Bundle();
                int[] array = new int[1024 * 1024];
                bundle.putIntArray("array", array);
                Intent intent = new Intent(MainActivity.this, SecondActivity.class);
                intent.putExtras(bundle);
                startActivity(intent);
            }
        });
    }
}

 

     上面的例子中,我们通过Bundle传递数据给SecondActivity。由于传递的是整型数组,总共传递了4MB的数据到SecondActivity。运行程序后发现SecondActivity并没有启动,日志中出现了一个错误:

 

com.viclee.myapplication E/JavaBinder: !!! FAILED BINDER TRANSACTION !!!

     从内容可以看出这个异常与Binder有关,产生这个异常的原因是由于系统对使用Binder交换数据的buffer大小进行了限制,大小为1M。
     那么,假如把传递的数据量减少,比如传输数据量减少为512kB,是否可以安全的传递数据呢?
     再次运行程序我们发现程序发生了异常,这一次的异常内容如下:

 

F/ActivityManager( 1068): android.os.TransactionTooLargeException
F/ActivityManager( 1068): at android.os.BinderProxy.transactNative(Native Method)
F/ActivityManager( 1068): at android.os.BinderProxy.transact(Binder.java:504)
F/ActivityManager( 1068): at android.app.ApplicationThreadProxy.scheduleLaunchActivity(ApplicationThreadNative.java:808)
F/ActivityManager( 1068): at com.android.server.am.ActivityStackSupervisor.realStartActivityLocked(ActivityStackSupervisor.java:1297)
F/ActivityManager( 1068): at com.android.server.am.ActivityStackSupervisor.attachApplicationLocked(ActivityStackSupervisor.java:632)
F/ActivityManager( 1068): at com.android.server.am.ActivityManagerService.attachApplicationLocked(ActivityManagerService.java:6572)
F/ActivityManager( 1068): at com.android.server.am.ActivityManagerService.attachApplication(ActivityManagerService.java:6637)
F/ActivityManager( 1068): at android.app.ActivityManagerNative.onTransact(ActivityManagerNative.java:491)
F/ActivityManager( 1068): at com.android.server.am.ActivityManagerService.onTransact(ActivityManagerService.java:2502)
F/ActivityManager( 1068): at com.android.server.am.HwActivityManagerService.onTransact(HwActivityManagerService.java:232)
F/ActivityManager( 1068): at android.os.Binder.execTransact(Binder.java:454)

     这次又是因为什么呢?网上有人说这是由于整个应用共享了Binder用来进行数据交换的buffer。因此,我们通过Bundle在Activity之间传递的数据大小比1M还要小。

 

     至于说如何避免这个问题,我们尽量不要在intent中直接传递较大的数据,如果有这种需求,可以考虑静态传递,比如文件或共享内存。

 

Bundle原理分析

     通过查看Bundle的源码,我们发现Bundle内部是由ArrayMap实现的,而不是HashMap。Android为什么要这么设计呢?

 

     首先看一下它们的实现。

 

     ArrayMap内部是使用两个数组进行数据存储,一个数组记录key的hash值,另一个数组记录value值,内部使用二分法对key进行排序,并使用二分法进行添加、删除、查找数据,因此它只适合于小数据量操作,在数据量较大的情况下它的性能将会退化。而HashMap内部则是数组+链表的结构,在数据量较少的情况下,HashMap的Entry Array比ArrayMap占用更多的内存。

      由于使用Bundle的场景大多数为小数据量,所以相比之下,使用ArrayMap保存数据在操作速度和内存占用上都具有优势,因此使用Bundle来传递数据,可以保证更快的速度和更少的内存占用。

       欢迎关注我的公众号一起交流学习

     

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