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图形开发
文章平均质量分 62
goodnight1994
这个作者很懒,什么都没留下…
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renderdoc源码分析(二) resource manager
写在前面 1. 只针对renderdoc opengl es 场景进行说明, vukan的没有,不过其实应该也差不多啦,若有必要后面再考虑补上。2. 本文使用 文字+图+代码 的方式叙述,若只想了解原理过程,可忽略代码部分,由于renderdoc代码还算复杂和乱,代码部分主要是辅助有兴趣阅读源码的同学去抓住代码主要逻辑。3. 对一帧抓流时, 1. 开始时机:前一帧swapbuffer时,具体逻辑做在StartFrameCapture()接口; 2. 结束原创 2023-04-04 18:02:35 · 1455 阅读 · 0 评论 -
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