图形学
旺仔丨牛奶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE5】判断点在向量左侧、右侧、线上
原理:向量的叉乘,即求同时垂直两个向量的向量,即c垂直于a,同时c垂直于b(a与c的夹角为90°,b与c的夹角为90°)c = a×b = (a.yb.z-b.ya.z , b.xa.z-a.xb.z , a.xb.y-b.xa.y)一个点位(x,y)、一个向量(a,b)通过将点位和向量叉乘,可以得到一条向上或者向下的向量或者为0的向量根据UE4坐标得知,假设图中Point为点,X、Y轴为向量。利用右手定则如果点位和向量叉乘结果为向上,则点是在向量的右侧如果点位和向量叉乘结果为向下,原创 2022-04-20 18:15:00 · 4184 阅读 · 0 评论 -
UE4_如何渲染背景透明的物体
1.使用编辑器截图工具启用物体的渲染自定义深度通道选择编辑器高分辨率截图勾选 使用自定义深度作为遮罩,看到背景都变为绿色。只保留中间的Cube透明背景效果非常好!原创 2021-12-04 11:03:51 · 2454 阅读 · 0 评论 -
UE4_如果快速做出毛玻璃效果
一个SpiralBlur-SceneTexture材质节点完成效果,启用半透明材质通过修改BlurAmount数值大小调整效果原创 2021-12-04 10:40:26 · 1401 阅读 · 0 评论 -
UE4_屏幕模糊抗锯齿
UE4中默认使用TAA抗锯齿,但是在细节处看不清后期处理体积,设置screen percentage大于100,最好是150以上即可解决。这是因为设置了之后,虚幻会超采样来解决发糊。(只在播放有效,视口无效,视口凑合着看或者关抗锯齿解决模糊)...原创 2021-06-16 13:27:02 · 5819 阅读 · 0 评论 -
图形图-贝塞尔曲线_生成动画
贝塞尔曲线挺好玩的!!!更多参考链接:https://www.jianshu.com/p/7ca8b4eed691这里面的UP做的贝塞尔曲线特别好看原创 2019-11-07 13:30:46 · 978 阅读 · 0 评论