虚幻引擎
旺仔丨牛奶
这个作者很懒,什么都没留下…
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【UE5】判断点在向量左侧、右侧、线上
原理:向量的叉乘,即求同时垂直两个向量的向量,即c垂直于a,同时c垂直于b(a与c的夹角为90°,b与c的夹角为90°)c = a×b = (a.yb.z-b.ya.z , b.xa.z-a.xb.z , a.xb.y-b.xa.y)一个点位(x,y)、一个向量(a,b)通过将点位和向量叉乘,可以得到一条向上或者向下的向量或者为0的向量根据UE4坐标得知,假设图中Point为点,X、Y轴为向量。利用右手定则如果点位和向量叉乘结果为向上,则点是在向量的右侧如果点位和向量叉乘结果为向下,原创 2022-04-20 18:15:00 · 3915 阅读 · 0 评论 -
【UE4Plugins】NDI的4.27插件 更新5.0
容获得NDI for Unreal 4.26插件1.从UE4插件库获取2.从官网获取安装编译需要的程序编译4.27版本插件1.创建一个4.27版本的C++工程2.将NDIIO文件夹放置到工程目录的 /Plugins/ 下 (创建一个)3.修改插件的.uplugin文件,把4.26改为4.274.删除项目和插件的Binaries和Intermediate文件夹5.更新VS解决方案6.打开sln解决方案,运行一遍,正常打开即可7.删除插件目录下的Intermediate文件夹百度云获得NDI for Unre原创 2022-03-31 09:53:58 · 4629 阅读 · 26 评论 -
【UE4】关于流关卡切换卡顿的这件事儿
碰到一个奇怪的工程,在切换流关卡【只修改关卡的显示/隐藏】的时候总会卡0.3秒左右,非常奇怪。然后就自己那个工程进行测试看看。发现用流关卡加载4700的actor画面也不会卡,很流畅,只不过场景物体是慢慢出来的。测试在关卡的beginPlay时打印hello。发现在修改关卡显示的时候,begin都会运行一遍,那么好了,...原创 2022-03-29 22:12:23 · 2224 阅读 · 7 评论 -
【UE4】关于时间计数异常缓慢的问题
今天遇到一个情况,在UE4中做了一个时间计数,运行时发现现实世界中过等3-4秒,UE程序才过1秒。时间膨胀没有改;即使改为1也是很慢;将时间膨胀设置为4,似乎和现实世界差不多这非常奇怪,只能找原因于是用Tick打印了一下每帧的时间:发现都为0.004使用StatFPS查看,每帧时间为:12ms左右每帧时间居然和Game时间不一样查找设置中发现启用了固定帧率250帧。250*0.004刚好等于1将这个选项取消看看很好。解决了,现在再用tick打印时间就是正确的了、...原创 2022-03-16 13:18:06 · 3980 阅读 · 0 评论 -
UE4_如何渲染背景透明的物体
1.使用编辑器截图工具启用物体的渲染自定义深度通道选择编辑器高分辨率截图勾选 使用自定义深度作为遮罩,看到背景都变为绿色。只保留中间的Cube透明背景效果非常好!原创 2021-12-04 11:03:51 · 2336 阅读 · 0 评论 -
UE4_如果快速做出毛玻璃效果
一个SpiralBlur-SceneTexture材质节点完成效果,启用半透明材质通过修改BlurAmount数值大小调整效果原创 2021-12-04 10:40:26 · 1341 阅读 · 0 评论