颜色空间是一个三维坐标系统,每一种颜色由一个点表示。在 RGB 颜色空间中,红,绿,蓝是基本元素。RGB 格式是显示器通常使用的格式。在 YUV 空间中,每一个颜色有一个亮度信号 Y,和两个色度信号 U 和 V。亮度信号是强度的感觉,它和色度信号断开,这样的话强度就可以在不影响颜色的情况下改变。YUV 格式通常用于 PAL制,即欧洲的电视传输标准,而且缺省情况下是图像和视频压缩的标准。
大多数的计算机图形工作者熟悉 RGB,而大多数的具有图像背景的则熟悉 YUV。RGB可以认为是三个分别表示红,绿,蓝颜色的灰度图像。把它们组合在一起就可以产生各种各样的颜色。
YUV 使用RGB的信息,但它从全彩色图像中产生一个黑白图像,然后提取出三个主要的颜色变成两个额外的信号来描述颜色。把这三个信号组合回来就可以产生一个全彩色图像。
那么 YUV 是怎么产生的呢?当时,工程师们需要找到一种办法来使彩色电视广播可以兼容黑白电视。他们使用的彩色信号也需要保全带宽因为 RGB 数据不能适合信号空间的限制。通过合并颜色信息,YUV 使用比 RGB 更小的带宽,并且与黑白电视兼容。
YUV 使用红,绿,蓝的点阵组合来减少信号中的信息量。Y 通道描述 Luma 信号,它与亮度信号有一点点不同,值的范围介于亮和暗之间。 Luma 是黑白电视可以看到的信号。U (Cb) 和 V (Cr) 通道从红 (U) 和蓝 (V) 中提取亮度值来减少颜色信息量。这些值可以从新组合来决定红,绿和蓝的混合信号。
一些对 YUV 的较深的研究揭示了当从视频图像中提取时,为什么蓝色总是看起来不很舒服的两个原因。U 通道的范围是从红到黄,V 通道的范围是从蓝到黄。因为黄色其实是红和绿,红色基本上被传输三次, 绿色是两次而蓝色只有一次。重建亮度部份揭示了另外一个原因,蓝色通道只有11%的亮度。
Luma = 30% 红 + 59% 绿 + 11% 蓝
下面简介一下YUV和RGB的转换。
VGA卡通过设置红,蓝,绿三色的强度来显示颜色。这三种颜色形成笛卡尔坐标系统的轴线。任何一种颜色都是这个颜色空间的一点。你不需要使用这个坐标来定义颜色空间的一点。一个灰度图像只使用颜色空间中那些有着相同红,蓝,绿强度的点。
我们可以作一个坐标,其中红,蓝,绿是相等的。这个坐标叫做亮度坐标。我们还可以通过从亮度中提取红和蓝部份作两个新的坐标。新的坐标是红和蓝的色度值,用于添加颜色到图像中。亮度坐标标识为 Y,蓝的色度坐标标识为 U,红的色度坐标标识为 V。我们建立的这三个新坐标形成了JPEG图像中使用的三个部份。以下的公式用于在这两个坐标系统之间互相转换。
Y=0.299R+0.587G+0.114B
U=-0.1687R-0.3313G+0.5B+128
V=0.5R-0.4187G-0.0813B+128
R=Y+1.402 (V-128)G
=Y-0.34414 (U-128)-0.71414(V-128)B
=Y+1.772(U-128)
需要注意的是我们只使用RGB颜色空间中三个坐标都为正的象限。当我们从YUV转换到RGB时,我们必须确保坐标不是负数而且它们没有超过允许的最大值。那么为什么我们要使用YUV颜色空间呢?那时因为人的眼睛对亮度的敏感高于对色度的敏感。通常 JPEG 在进行其它任何压缩前会丢掉 3/4 的色度信息。这可以减少图像所要存储信息的1/2。如果三个部份全部存储的话,4 pixels就需要3 x 4 = 12个值。如果两个部份的 3/4 的信息可以丢掉不要的话,我们就只需要 1 x 4 + 2 x 1 = 6 个值。
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YUV图象存储机制:
Y:U:V=8:4:4
Y: 占用1个字节(8bit)
U,V: 每2个象素占用1个字节(8bit),及每个象素占4bit
Y:U:V=8:2:2
Y: 占用1个字节(8bit)
U,V: 每4个象素占用1个字节(8bit),及每个象素占2bit
用解码器对该文件(clock.mpg)解压后产生的"YUV"目标码文件的说明:
Y文件的长度为:84,480 BYTE
U,V文件的长度分别为:21,120 BYTE
84480/21120=4
对该组YUV文件可得出结论:Y:U:V=8:2:2
RGB图象存储机制:
R:表示红色信息,占用1个字节(8bit)
G:表示绿色信息,占用1个字节(8bit)
B:表示蓝色信息,占用1个字节(8bit)
R:G:B = 8:8:8
YUV与RGB图象之间的变换关系:
Y= 0.2990R+0.5870G+0.1140B
U=-0.1687R-0.3313G+0.5000B + 128
V= 0.5000R-0.4187G-0.0813B + 128
反变换关系:
R= 1.0Y + 0 +1.402 (V-128)
G= 1.0Y - 0.34413(U-128)-0.71414(V-128)
B= 1.0Y + 1.772 (U-128)+0
另一种变换关系:
Y = <(R + 2G + B)/4>
U = R - G
V = B - G
反变换:
G = Y - <(U +V)/4>
R = U + G
B = V + G
说明:式中表示<=W的最大整数
以前曾见看过这类的文章,
下面是他们的转换公式。
Y = 0.299 R + 0.587 G + 0.114 B
U = - 0.1687 R - 0.3313 G + 0.5 B + 128
V = 0.5 R - 0.4187 G - 0.0813 B + 128
R = Y + 1.402 (V - 128)
G = Y - 0.34414 (U - 128) - 0.71414 (V - 128)
B = Y + 1.772 (U - 128)
YUV的颜色空间和RGB的颜色空间范围有些差异,而且YUV色系的颜色不是线性变化的,实际处理上有很多麻烦的地方。
对于很大的图或者视频流用上面的转换公式速度会很慢,我没有分析过解霸,但是他曾经说过每个bit是2个时钟周期,我想他利用的一定是查表法。
不然当年的486下不可能那么流畅。
由于在"Y文件"中,一个象素占一个BYTE,所以一帧数据应该是:352*240=84480 BYTE
在"U,V"文件中,每四个象素占一个BYTE,所以一帧数据的长度因该是:352*240/4=21120 BYTE
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