C++ const关键字在类中的扩展

关键字在类中的扩展

C++引入的面向对象的概念之后,C 语言中的一些比如 static/const 等原有语意,作一些升级处理,此时既要保持兼容,还要保持不冲突。

类成员存储

sizeof

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
    void dis()
    {
        cout<<hour<<minute<<sec<<endl;
    }
private:
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};
int main()
{
    cout<<sizeof(Time)<<endl;  //12
    //一个对象所占的空间大小只取决于该对象中数据成员所占的空间,而与成员函数无关
    return 0;
}

类成员函数的可能存储方式

用类去定义对象时,系统会为每一个对象分配存储空间。如果一个类包括了数据和
函数,要分别为数据和函数的代码分配存储空间。

按理说,如果用同一个类定义了 10 个对象,那么就需要分别为 10 个对象的数据
和函数代码分配存储单元。

在这里插入图片描述

类成员函数的实际存储方式

能否只用一段空间来存放这个共同的函数代码段,在调用各对象的函数时,都去调
用这个公用的函数代码。
在这里插入图片描述

显然,这样做会大大节约存储空间。C++编译系统正是这样做的,因此每个对象所
占用的存储空间只是该对象的数据部分所占用的存储空间,而不包括函数代码所占用的
存储空间。

那么这里有个疑问,当对象调用公用函数时,如何确定,访问的成员是调用对象的
成员呢?

因为this指针

C++设置了 this 指针,对象在调用公用函数时,并将对象的指针作为隐含参数
入其内,从而保证了访问的成员,属于调用者

#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public:
    Time(int h, int m,int s)
        :hour(h),minute(m),sec(s){}
    void dis() //void dis(Time *p)
    {
        cout<<"this="<<this<<endl;
        cout<<this->hour<<":"<<this->minute<<":"<<this->sec<<endl;
    }
private:
    int hour;
    int minute;
    int sec;
};

int main()
{
    Time t(1,2,3);
    Time t2(2,3,4);
    t.dis();  //等价于 t.dis(&t)
    t2.dis();
    return 0;
}

输出:
this=0x3f987ff9d4
1:2:3
this=0x3f987ff9c8
2:3:4

const 修饰成员变量

const 修饰数据成员,称为常数据成员,可能被普通成员函数和常成员函数来使
用,不可以更改。

必须初始化,可以在类中(不推荐),或初始化参数列表中(这是在类对象生成之前
唯一一次改变 const 成员的值的机会了)。

初始化列表,一方面提高了效率,另一方面解决一类因面向对象引入的一些新功能
的特殊安排。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int i):_ci(i)
    {
    }
    void dis()
    {
        cout<<_ci<<endl;
    }

private:
    const int _ci = 100;
    
};
int main()
{
    A a(200);
    a.dis();
    return 0;
}

const 修饰函数

const 成员函数的意义在于, 承诺在本函数内部不会修改类内的数据成员,为此,也只能调用承诺不会改变成员
的 const 成员函数,不会调用其它非 const 成员函数。

#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
    A(int i):_ci(i),_x(10),_y(100){}


    void dis()
    {
        cout<<_ci<<endl;
    }

    //const 修饰函数,承诺在本函数内部不会修改类内的数据成员,
    void dis() const
    {
        cout<<_ci<<endl;
        cout<<_x<<endl;
        cout<<_y<<endl;
        //_x = 1;  //err
        // _y = 2;  //err
        //print(); //err

        }

        //改成void print() const 则在dis可被调用了
        void print() 
    {
    }
private:
    const int _ci = 100;
    int _x;
    const int _y;
};
int main()
{
    A a(200);
    a.dis();
    return 0;
}

const 修饰函数且重载

有const 构成的重载函数,非const对象,优先调用的是非const版本的函数

const的对象,只能调用const版本的函数,很多库会提供两个版本

const
1 const 修饰函数,在声明之后,实现体之前。
2 const 函数只能调用 const 函数。非 const 函数可以调用 const 函数。
3 如果 const 构成函数重载,const 对象只能调用 const 函数,非 const 对象优先调
用非 const 函数。
4 类体外定义的 const 成员函数,在定义和声明处都需要 const 修饰符。
有些关键字是定义型的,有些是声明型的。

const 修饰对象

const 修饰对象,保证在对象层面不会修改数据成员。所以 const 对象,只能调
用 const 成员函数。不同编译器,可能会要求必须自实现构造器,因为若采用默认的
话,const 对象的中成员,再无初始化的机会。

#include <iostream>
using namespace std;

//const修饰的对象之中可以有非const成员,但不可修改,只能调用const成员函数,
//针对对象可能会被const修饰,一般会提供两个版本,构成重载,以便于对象传递到其他函数,其他函数可以调用非const版本的函数


class A
{
public:
    A(int x,int y):_x(x),_y(y){}
    
    void dis() {
        
    }
    void dis() const{

    }
private:
    int _x;
    int _y;
};
int main()
{
    const  A a(100,200);
    a.dis(); //调用一个不被const修饰的函数,就会报错,,void dis() const就不会报错了
    return 0;
}

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