ACE 配置加测试

// serverMain.cpp

//配完后测试ACE是否可用
// 如果是WIN32平台上报错
// f:\ace\ace_wrappers\ace\config-win32-common.h(23): 
//  fatal error C1189: #error :  Please define WIN32 in your project settings.
// 可以文件头添加WIN32的预定义解决
#ifndef WIN32
#define WIN32
#endif

// 针对Debug版和Release版进行不同预处理
#ifdef _DEBUG
#pragma comment(lib,"ACEd.lib")
#else
#pragma comment(lib,"ACE.lib")
#endif

#include <ace\Log_Msg.h>
#include <ace\Time_Value.h>
#include <ace\SOCK_Acceptor.h>
#include <ace\SOCK_Stream.h>
#include <ace\OS_NS_stdlib.h>

#define SIZE_DATA 18
#define SIZE_BUF 1024
#define NO_ITERATIONS 5

class Server
{
public:
	Server (int port): server_addr_(port),peer_acceptor_(server_addr_)
	{
		data_buf_= new char[SIZE_BUF];
	}
	
	//Handle the connection once it has been established. Here the
	//connection is handled by reading SIZE_DATA amount of data from the
	//remote and then closing the connection stream down.
	int handle_connection()
	{
		// Read data from client
		for(int i=0;i<NO_ITERATIONS;i++)
		{
			int byte_count=0;
			if( (byte_count=new_stream_.recv_n (data_buf_, SIZE_DATA, 0))==-1)
				ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "Error in recv"));
			else
			{
				data_buf_[byte_count]=0;
				ACE_DEBUG((LM_DEBUG,"Server received %s \n",data_buf_));
			}
		}
		// Close new endpoint
		if (new_stream_.close () == -1)
			ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "close"));
		return 0;
	}
	
	//Use the acceptor component peer_acceptor_ to accept the connection
	//into the underlying stream new_stream_. After the connection has been
	//established call the handle_connection() method.
	int accept_connections ()
	{
		if (peer_acceptor_.get_local_addr (server_addr_) == -1)
			ACE_ERROR_RETURN ((LM_ERROR,"%p\n","Error in get_local_addr"),1);
		ACE_DEBUG ((LM_DEBUG,"Starting server at port %d\n",
			server_addr_.get_port_number ()));
		// Performs the iterative server activities.
		while(1)
		{
			ACE_Time_Value timeout (ACE_DEFAULT_TIMEOUT);
			if (peer_acceptor_.accept (new_stream_, &client_addr_, &timeout)== -1)
			{
				ACE_ERROR ((LM_ERROR, "%p\n", "accept"));
				continue;
			}
			else
			{
				ACE_DEBUG((LM_DEBUG,
					"Connection established with remote %s:%d\n",
					client_addr_.get_host_name(),client_addr_.get_port_number()));
				//Handle the connection
				handle_connection();
			}
		}
	}
private:
	char *data_buf_;
	ACE_INET_Addr server_addr_;
	ACE_INET_Addr client_addr_;
	ACE_SOCK_Acceptor peer_acceptor_;
	ACE_SOCK_Stream new_stream_;
};

int main (int argc, char *argv[])
{
	if(argc<2)
	{
		ACE_ERROR((LM_ERROR,"Usage %s <port_num>", argv[0]));
		ACE_OS::exit(1);
	}
	Server server(ACE_OS::atoi(argv[1]));
	server.accept_connections();
	return 0;
}





1. 获取ACE-6.0.0.tar.gz
下载地址:http://download.dre.vanderbilt.edu/
2. 设置环境变量
环境变量”在其中添加一个名为ACE_ROOT的系统环境变量,值为刚才ACE解压的路径“E:\ACE_wrappers”。

在“用户环境变量”中添加变量名:Path,变量值:%ACE_ROOT%\lib,这样能够保证系统找到ace生成的动态链接库。

3. 编译ACE,生成dll,lib
 ACE_ROOT\ace目录下新建config.h文件,文件内容:
 // config.h  
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1 // 用于标准C++跨平台  
#include "ace/config-win32.h" // 在WIN32环境下使用ACE  
#define ACE_USE_WCHAR  
#define ACE_HAS_WCHAR // 支持unicode  

打开ACE_ROOT\ace目录下项目ace_vc解决方案
vs2010打开ace_vc10.sln
vs2008打开ace_vc9.sln
vs2005打开ace_vc8.sln
 解决方案-vc++目录 ,在右侧列表中选择“包含文件”,添加$(ACE_ROOT),
在右侧目录中选择“库文件”,添加$(ACE_ROOT)\lib。

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