【C++是怎样练成的】之多态

  前言:
  在开始介绍多态之前,我们要先了解一下,我们为什么需要多态?举个例子:同样是在车站买票,普通成年人需要全价购票,学生购票会打折,低于一米四的小朋友则免票,若是军人购票的话是依法优先的。
  也就是说,对于同一件事,对于不同身份的人来说,有可能是不一样的,这样的现象在面向对象编程中的表现就是多态!

一、 什么是多态?

1.1 概念

  多态的概念:通俗的来讲,就是同一件事的不同形态,具体点就是当我们去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态。
  从我们程序员的角度来看,多态就是通过父类型的指针指向子类的实例,然后通过父类的指针或者引用去调用实际子类的重写的父类的方法从而实现多态。(重写的概念后面细说!)

二、 多态的使用

2.1 多态的构成条件

  话不多说,我们先看一段代码:

#include <iostream>
using namespace std;

class Person  // 父类|基类
{
public:
	virtual void BuyTicket()  
	{
		cout << "全价购票" << endl;
	}
};

class Student : public Person  // 子类|派生类
{
public:
	virtual void BuyTicket()  // 重写父类的成员函数
	{
		cout << "半价购票" << endl;
	}
};

void Func(Person& p)  // 父类的引用(隐式类型转换)
{
	p.BuyTicket(); 
}

int main()
{
	Person David;
	Func(David);

	Student Peter;
	Func(Peter);

	return 0;
}

  让我们看看现象:
在这里插入图片描述

  结果分析:
在这里插入图片描述

  引出结论:

多态是在不同继承关系的类对象,去调用同一函数,产生了不同的行为。比如Student继承了Person。
Person对象买票全价,Student对象买票半价。
那么在继承中要构成多态还有两个条件:

  1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
  2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写

  相信大家一定有个疑问,什么是虚函数,下面我们就先简单的介绍一下,具体的我们到多态的原理部分再详细说明!

2.2 虚函数

  虚函数:被virtual修饰的函数,就是虚函数!
例如:

class Person
{
public:
	virtual void BuyTicket()  
	{
		cout << "全价购票" << endl;
	}
};

  注意:这里我想补充一点:子类|派生类 继承了父类,在对虚函数重写的时候,可以省略virtual,但是我建议还是加上,加上看起来更加的直观,一眼就能看出这是虚函数!
例如:

class Student : public Person
{
public:
	void BuyTicket()  // virtual可以省略
	{
		cout << "半价购票" << endl;
	}
};

   想必大家也发现了一些细节,我在表达子类对父类的虚函数的重写时,说的是重写,而不是重载,我们在继承时,对于重载的定义是:同一个作用域内,对于两个函数名相同,参数列表不同的函数称作重载。重写跟重载的区别之一就是,重写的两个函数需要分别处于父类和子类的作用域。

2.3 虚函数的重写

虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。

对于虚函数重写上面已经介绍的差不多了,下面我要介绍一下虚函数重写的两个例外:
   1.协变
   协变是函数返回值的一个例外,让我们看一段代码,看看编译器是怎么说的:
在这里插入图片描述
结果分析:
   按编译器的意思就是,虚函数的返回值类型要么相同,要么就满足协变,至少满足一个吧,那么问题来了,什么是协变!
让我们再看一段代码:
在这里插入图片描述
  上面这段代码编译就通过了,那么上面这段代码是什么意思呢?其实就是父类的虚函数的返回值是基类对象的指针或者引用,子类的虚函数的返回值是派生类对象的指针或者引用。
  注意:这里的基类对象的和派生类可以是任意的基类和派生类,只要他们满足继承即可。

  2. 析构函数的重写(基类和派生类的析构函数名不同)

如果基类的析构函数为虚函数,此时派生类析构函数只要定义,无论是否加virtual关键字,都与基类的析构函数构成重写,虽然基类与派生类析构函数名字不同。虽然函数名不相同,看起来违背了重写的规则,其实不然,这里可以理解为编译器对析构函数的名称做了特殊处理,编译后析构函数的名称统一处理成destructor。

注意:这里我非常非常建议将 多态的父类|基类 的析构函数用virtual声明。
  在《Effective C++》一书中,特地用一整个条款提到(条款07,感兴趣的老铁可以去看看):为多态基类声明virtual析构函数。

这里我可以给大家举个例子,让大家能够更直观的看到将多态基类的析构函数设置为virtual的重要性:

class A
{
public:
	A() { cout << "A()" << endl; }
	 ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};

class B :virtual public A
{
public:
	B() { cout << "B()" << endl; }
	~B() { cout << "~B()" << endl; }
};

int main()
{
	A* b = new B();
	delete b;

	return 0;
}

看看结果:
在这里插入图片描述
我们可以见到,这种场景下,B的析构函数无法正常调用。
当我们给基类的析构函数加上virtual后:

class A
{
public:
	A() { cout << "A()" << endl; }
	virtual ~A() { cout << "~A()" << endl; }
};

再看看结果:
在这里插入图片描述
此时就成功的析构了!
所以我们要牢记,为多态基类声明virtual析构函数!!!

2.4 C++11 override 和 final

从上面可以看出,C++对函数重写的要求比较严格,但是有些情况下由于疏忽,可能会导致函数名字母次序写反而无法构成重载,而这种错误在编译期间是不会报出的,只有在程序运行时没有得到预期结果才来debug会得不偿失,因此:C++11提供了override和final两个关键字,可以帮助用户检测是否重写。

  1. final:修饰虚函数,表示该虚函数不能再被重写
    在这里插入图片描述
  2. override: 检查派生类虚函数是否重写了基类某个虚函数,如果没有重写编译报错。
class Car {
public:
	virtual void Drive() {}
};
class Benz :public Car {
public:
	virtual void Drive() override { cout << "Benz-舒适" << endl; }
};

2.5 重载、重写、重定义的对比

在这里插入图片描述

2.6 抽象类

2.6.1 抽象类的概念

  话不多说,让我们看一段代码:
在这里插入图片描述

引出概念:

在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口类),抽象类不能实例化出对象。派生类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,派生类才能实例化出对象。纯虚函数规范了派生类必须重写,另外纯虚函数更体现出了接口继承。

注意:纯虚函数实际上是变相的强制要求子类重写父类的虚函数。

2.6.2 接口继承和实现继承

普通函数的继承是一种实现继承,派生类继承了基类函数,可以使用函数,继承的是函数的实现。虚函数的继承是一种接口继承,派生类继承的是基类虚函数的接口,目的是为了重写,达成多态,继承的是接口。所以如果不实现多态,不要把函数定义成虚函数。

三 、多态的原理

3.1 虚函数表

首先考大家一道题目,求下面程序的运行结果:

class Base
{
public:
	virtual void f();
private:
	int a;
};

int main()
{
	cout << sizeof(Base) << endl;

	return 0;
}

下面我公布答案:
在这里插入图片描述
  大家还记得C语言结构体的内存对齐规则吗?类的内存对齐类似于结构体的内存对齐。
  按照结构体内存对齐的规则,内存的大小应该是4个字节,但是我们看到的现象8字节,所以,那多出来的4个字节是成员函数的大小吗?
  让我们做个实验,增加一个虚函数,看看类的大小有没有多4个字节。
在这里插入图片描述
  答案显而易见,我们猜错了,那么那4字节到底是什么呢?
让我们看看编译器的监视窗口。
在这里插入图片描述
引出结论:
  通过观察测试我们发现b对象是8bytes,除了a成员,还多一个__vfptr放在对象的前面(注意有些平台可能会放到对象的最后面,这个跟平台有关),对象中的这个指针我们叫做虚函数表指针(v代表virtual,f代表function)。一个含有虚函数的类中都至少都有一个虚函数表指针,因为虚函数的地址要被放到虚函数表中,虚函数表也简称虚表。那么基类中这个表放了些什么呢?我们接着往下分析。

下面我们对上面的代码做出一些改动:

class Base
{
public:
	virtual void f1() { cout << "Base::f1()" << endl; };
	virtual void f2() { cout << "Base::f2()" << endl; };
	void f3() { cout << "Base::f3()" << endl; };
private:
	int _a = 1;
};

class Drive : public Base
{
public:
	virtual void f1() { cout << "Drive::f1()" << endl; };
private:
	int _a = 2;
};

int main()
{
	Base b;
	Drive d;

	return 0;
}

让我们先看现象:
在这里插入图片描述
  通过上面的测试与观察,我们发现了以下几点:
  1.派生类对象d中也有一个虚表指针,d对象由两部分构成,一部分是父类继承下来的成员,虚表指针也就是存在部分的另一部分是自己的成员。
  2.基类b对象和派生类d对象虚表是不一样的,这里我们发现f1完成了重写,所以d的虚表中存的是重写的Drive::f1,所以虚函数的重写也叫作覆盖,覆盖就是指虚表中虚函数的覆盖。重写是语法的叫法,覆盖是原理层的叫法。
  3.另外f2继承下来后是虚函数,所以放进了虚表,f3也继承下来了,但是不是虚函数,所以不会放进虚表。
  4.虚函数表本质是一个存虚函数指针的指针数组,一般情况这个数组最后面放了一nullptr。
  5.总结一下派生类的虚表生成:a.先将基类中的虚表内容拷贝一份到派生类虚表中 b.如果派生类重写了基类中某个虚函数,用派生类自己的虚函数覆盖虚表中基类的虚函数 c.派生类自己新增加的虚函数按其在派生类中的声明次序增加到派生类虚表的最后。
  6.这里还有一个大家很容易混淆的问题:虚函数存在哪的?虚表存在哪的? 答:虚函数表存的是虚函数指针,不是虚函数,虚函数和普通函数一样的,都是存在代码段的,只是他的指针又存到了虚表中。另外对象中存的不是虚表,存的是虚表指针。大家还记得多态的其中一个条件就是必须是基类的指针或者引用吗,从这里我们就能对这个条件的原因窥探一二了。那么虚表存在哪里呢,经过验证,VS编译器下,虚表是存在代码段的。

3.2 多态的原理

  这里我先给出结论,然后带大家从汇编的角度去看多态:

满足多态以后的函数调用,不是在编译时确定的,是运行起来以后到对象的中去找的。不满足多态的函数调用时编译时确认好的。

还记得我们一开始给大家看的那段代码吗?

#include <iostream>
using namespace std;

class Person  // 父类|基类
{
public:
	virtual void BuyTicket()  
	{
		cout << "全价购票" << endl;
	}
};

class Student : public Person  // 子类|派生类
{
public:
	virtual void BuyTicket()  // 重写父类的成员函数
	{
		cout << "半价购票" << endl;
	}
};

int main()
{
	Person* s1 = new Student();
	s1->BuyTicket();  //满足多态的条件

	Student s2;
	s2.BuyTicket();  //不满足多态的条件
	
	return 0;
}

让我们从汇编的角度去看多态:

在这里插入图片描述
结果分析:
先看满足多态的情况:
1.[eax]就是取eax值指向的内容,这里相当于把s1对象头4个字节(虚表指针)移动到了edx
2.[edx]就是取edx值指向的内容,这里相当于把虚表中的头4字节存的虚函数指针移动到了eax
3.call eax中存虚函数的指针。这里可以看出满足多态的调用,不是在编译时确定的,是运行起来
以后到对象的中取找的。
不满足多态情况:
1.首先BuyTicket虽然是虚函数,但是s2是对象,不满足多态的条件,所以这里是普通函数的调
用转换成地址时,是在编译时已经从符号表确认了函数的地址,直接call 地址

3.3 动态绑定与静态绑定

最后给大家补充一个知识点:

静态绑定又称为前期绑定(早绑定),在程序编译期间确定了程序的行为,也称为静态多态,
比如:函数重载
2. 动态绑定又称后期绑定(晚绑定),是在程序运行期间,根据具体拿到的类型确定程序的具体
行为,调用具体的函数,也称为动态多态。


好了,多态的内容到这里基本结束了,多态的场景当然不止于这些,我们只讨论了单继承时的多态,想了解更多的童鞋我给大家推荐一下陈皓大佬的博客:博客的链接

最后,祝大家心情愉悦,谢谢大家,全文完!!!

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