邻接矩阵基本创建和思路(带权无向图)

原理:通过结构体存储顶点和边,构造二维数组

#include <iostream>
using namespace std;
#define max 10000
typedef struct
{
	int vexs,arcs;
	char vex[100];
	int arc[100][100];
}Graph;
int locatevex(Graph &G,char vex)//寻找对应的顶点位置
{
	for(int i=0;i<G.vexs;i++)
	{
		if(G.vex[i]==vex)
		{
			return i;
		}
	}
	return -1;
}
void creatgraph(Graph &G)
{
	char vex1,vex2;
	int weight;
	cout<<"pls input vex num and arc num: "<<endl;
	cin>>G.vexs>>G.arcs;
	for(int i=0;i<G.vexs;i++)
	{
		cout<<"pls input "<<(i+1)<<" vex num"<<endl;
		cin>>G.vex[i];
	} 
	for(int i=0;i<G.vexs;i++)
	{
		for(int j=0;j<G.vexs;j++)
		{
			G.arc[i][j]=max;
		}
	}
	int m,n;
	for(int i=0;i<G.arcs;i++)
	{
		cout<<"pls input vex about arc and weight"<<endl;
		cin>>vex1>>vex2>>weight;
		m=locatevex(G,vex1);
		n=locatevex(G,vex2);
		G.arc[m][n]=weight;//根据无向图原理,是一个n*n的矩形
		G.arc[n][m]=weight;
		if(n==-1||m==-1)
		{
			cout<<"error"<<endl;
		}
	}
}
void showgraph(Graph &G)//输出,检查!
{
	for(int i=0;i<G.vexs;i++)
	{
		for(int j=0;j<G.vexs;j++)
		{
			if(G.arc[i][j]!=max)
			{
				cout<<G.arc[i][j]<<" ";
			}
			else
			{
				cout<<"#"<<" ";
			}
			
		}
		cout<<endl;
		
	}
}
int main()
{
	Graph G;
	creatgraph(G);
	showgraph(G);
	return 0;
}

学校里学的c,后来学了数据结构,老师讲的c++,于是粗看了一下c++,和c差不多。

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