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转载 cocos2d-x之 CCSpriteFrameCache 用法总结
Refer to: http://blog.csdn.net/tangaowen/article/details/8728983一般用来加载集成了很多小图的大图的plist文件。加载方法: 1. 如果 plist 跟 png文件在同一个目录,并且命名相同,那么就可以用 voidaddSpriteFramesWithFile(const char *pszPlis
2013-11-17 20:53:06 786
转载 cocos2d Touch处理摘抄总结
Refer to: http://www.cnblogs.com/zeping/archive/2011/04/09/2010787.htmlRefer to: http://blog.csdn.net/crayondeng/article/details/9961665实现原理一,iPhone OS 提供了关亍触摸(Touch)的以下 4 个事件响应凼数: (void
2013-11-16 12:48:48 1006
转载 cocos2d 精灵sprite类型的粗略说明
1> CCImage绘制是通过CCTexture2D来实现的(OPENGL es)通过纹理绘制到某个面。2> CCTexture2D可以把它看成一个纹理,它是cocos2d-x渲染图形的重要参数,用来贴图,因为cocos2d-x使用opengl es绘制2d图形的,它的尺寸是2的n次方。一般通过以下方式获得:CCTexture2D* cache = CCTextureCache::
2013-11-15 23:57:06 1133
Computer Vision:Algorithms and Applications 2nd Edition
2022-10-30
Sams教你24小时内学会iPhone应用开发_英文_2nd版本[pdf]
2011-03-16
3D视觉程序中的人体建模与动画
2010-04-22
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