转自:http://www.junsoft.cn/showtopic-377.aspx
仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。
1。用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)
OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创 建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)
2。利用第三方的开发库来操作图片(如果你愿意,也可以自已来写^_^)。
这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问: http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):
当然,也还有其它许许多多的开源的库可以用,你可以根据你自已的需要来选择。:)
仅管VC有提供相应的API和类来操作bmp位图、图标和(增强)元文件,但却不支持jpg、gif和png等格式的图片,而这几种格式却是常常要用到的。这里我给大家介绍两种办法来操作这些格式的图片。
1。用API OleLoadPicture来加载JPG、GIF格式的图片(注:不支持PNG格式,另外GIF只能加载第一帧,且不支持透明)
OleLoadPicture 函数实际上创建了一个IPicture类型的COM接口对象,然后我们可以通过这个COM接口来操作图片(实际上你也可以用API OleCreatePictureIndirect来加载图片,不过相比而言OleLoadPicture函数简化了基于流的IPicture对象的创 建),下面是示例代码:(注:由于只是用来示例,代码中省去了出错情况的处理)
| ||
/* | ||
*如下代码段实现的功能是从指定的路径中读取图片,并显示出来 | ||
*/ | ||
void DisplayImage(HDC hDC, LPCTSTR szImagePath) | ||
{ | ||
HANDLE hFile=CreateFile(szImagePath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL); //从指定的路径szImagePath中读取文件句柄 | ||
DWORD dwFileSize=GetFileSize(hFile, NULL); //获得图片文件的大小,用来分配全局内存 | ||
HGLOBAL hImageMemory=GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, dwFileSize); //给图片分配全局内存 | ||
void *pImageMemory=GlobalLock(hImageMemory); //锁定内存 | ||
DWORD dwReadedSize; //保存实际读取的文件大小 | ||
ReadFile(hFile, pImageMemory, dwFileSize, &dwReadedSize, NULL); //读取图片到全局内存当中 | ||
GlobalUnlock(hImageMemory); //解锁内存 | ||
CloseHandle(hFile); //关闭文件句柄 | ||
| ||
IStream *pIStream;//创建一个IStream接口指针,用来保存图片流 | ||
IPicture *pIPicture;//创建一个IPicture接口指针,表示图片对象 | ||
CreateStreamOnHGlobal(hImageMemory, false, &pIStream) //用全局内存初使化IStream接口指针 | ||
OleLoadPicture(pIStream, 0, false, IID_IPicture, (LPVOID*)&(pIPicture));//用OleLoadPicture获得IPicture接口指针 | ||
| ||
//得到IPicture COM接口对象后,你就可以进行获得图片信息、显示图片等操作 | ||
OLE_XSIZE_HIMETRIC hmWidth; | ||
OLE_YSIZE_HIMETRIC hmHeight; | ||
pIPicture->get_Width(&hmWidth); //用接口方法获得图片的宽和高 | ||
pIPicture->get_Height(&hmHeight); | ||
pIPicture->Render(hDC,0,0,100,100,0,hmHeight,hmWidth,-hmHeight,NULL); //在指定的DC上绘出图片 | ||
| ||
GlobalFree(hImageMemory); //释放全局内存 | ||
pIStream->Release(); //释放pIStream | ||
pIPicture->Release(); //释放pIPicture | ||
} | ||
|
2。利用第三方的开发库来操作图片(如果你愿意,也可以自已来写^_^)。
这 里我向大家推荐一个库CxImage。 CxImage里面包含了许多的类,可以用来加载、保存、显示和变换图片,而且支持许多的图片格式,包括BMP、 JPEG、 GIF、 PNG、 TIFF、 MNG、 ICO、 PCX、 TGA、 WMF、 WBMP、 JBG、 J2K等。另外CxImage也支持Alpha通道,动画帧等许多功能,而且它还是开源免费的。CxImage的当前的版本是v6.00, 介绍和下载可以访问: http://www.codeproject.com/KB/graphics/cximage.aspx。CxImage的用法十分简单,示例如下(省去出错处理):
| ||
void DisplayImage(HDC hDC, CString fileName) | ||
{ | ||
CString fileExt; //图片的扩展名 | ||
int len = fileName.GetLength(); | ||
for(int i=len-1; i>=0; i--) //得到图片的扩展名 | ||
{ | ||
if(fileName[ i ] == '.') | ||
{ | ||
fileExt=fileName.Mid(i+1); | ||
break; | ||
} | ||
} | ||
fileExt.MakeLower(); //将扩展名转为小写 | ||
if(fileExt != _T("")) | ||
{ | ||
//创建CxImage对象,其中静态方法CxImage::GetTypeIdFromName用来根据扩展名获得图片格式的ID代表 | ||
CxImage image(fileName,CxImage::GetTypeIdFromName(fileExt)); | ||
if(image.IsValid()) | ||
{ | ||
image.Draw(hDC); | ||
image.Destroy(); | ||
} | ||
} | ||
} | ||
|
当然,也还有其它许许多多的开源的库可以用,你可以根据你自已的需要来选择。:)