计算机毕业设计springboot基于Android的校园一卡通餐饮APP0gnsw【附源码】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着移动互联网的快速发展,校园一卡通已经成为大学生活中不可或缺的一部分。传统的校园一卡通主要用于学生的消费和门禁管理,但在餐饮方面存在一些问题。传统的餐饮系统往往需要学生排队等候、人工结算,效率低下且容易出现错误。此外,由于学生数量庞大,餐饮管理也面临着巨大的挑战。因此,基于Android的校园一卡通餐饮系统的研究和开发具有重要的意义。

意义: 首先,基于Android的校园一卡通餐饮系统可以提高餐饮服务的效率和质量。通过引入移动支付和自助点餐技术,学生可以通过手机APP进行在线点餐和支付,避免了传统排队等候的繁琐过程。同时,系统可以实时更新菜品信息和库存情况,提供更加准确和及时的服务,提高了餐饮服务的效率和质量。

其次,基于Android的校园一卡通餐饮系统可以提升学生的消费体验。学生可以通过手机APP随时查看菜品信息、价格和口味评价,选择自己喜欢的餐品。此外,系统还可以根据学生的消费记录和偏好推荐适合的菜品,提供个性化的服务。这不仅提升了学生的用餐体验,也满足了不同口味和需求的学生的多样化需求。

最后,基于Android的校园一卡通餐饮系统可以提高餐饮管理的效率和准确性。系统可以实时监控菜品销售情况和库存变化,帮助餐厅管理者进行精细化的经营和供应链管理。同时,系统还可以收集学生的消费数据和反馈意见,为餐厅提供决策支持和改进方向,提高餐饮管理的效率和准确性。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.4 系统UML用例分析

UML代表统一建模语言,也称为统一建模语言。它是一种可视化建模软件密集型系统的语言。它是开发人员建模客观事物的标记,也是开发人员要理解的。系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。现在我们就对本校园一卡通餐饮APP进行UML建模分析。

              

管理员功能用例图如3.1所示。

 

   图3.1 管理员功能用例图

用户功能用例图如3.2所示。

 

   图3.2 用户功能用例图

3.5 系统流程分析

未注册用户可进入注册界面,填写用户信息,若用户名存在的话,提示返回填写用户名,用户名不存在,则填写密码和手机号,如果电话号码是有效的,用户信息被添加到数据库,注册成功。用户注册流程图如图3.3所示。

 

图3.3 系统注册流程图

为了保证系统的安全性,要使用本系统必须先登陆到系统中。用户在登录界面输入用户名和密码,点击登录,进入系统,其登录的流程图如图3.4所示。

 

图3.4系统登录流程图

4 系统设计

4.1系统功能模块设计

系统结构设计是把一个大任务细分为多个小任务的过程。完成这些小任务后,它们就组合成一个完整的任务。其具体的工作步骤是:

(1)将系统分解成多个子模块。

(2)预设计各子模块的功能。

(3)设计各子模块之间的逻辑关系。

(4)设计各个模块的接口和模块间的信息传递。

在整个设计过程中,要确定可能的具体解决方案,以实现每一个小的最终目标,对于每一个小目标,我们首先必须了解一些相关的需求分析信息。然后对系统进行初步设计,逐步优化,设计出具体的、可实现的系统结构。

这个校园一卡通餐饮APP应用程序的功能结构设计如图4-1所示。

 

4.1 系统功能模块图

4.2 系统开发流程设计

在开发设计校园一卡通餐饮APP的时候,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,测试等,校园一卡通餐饮APP的设计流程图,如图4.2所示。

 

图4.2 系统开发流程图

4.3 数据库设计

4.3.1数据库实体(E-R图)

数据库概念模型旨在抽象现实世界中的信息,实现信息世界的建模。因此,概念模型是数据库设计的重要工具。在概念模型设计、E-R模型的方法是最常用的设计方法。

根据系统功能模块的划分,对系统中的大部分实体进行了分析。系统的主要物理图如下:

1、管理员信息实体属性图如图4.3所示

 

图4.3管理员信息实体属性图

2、通知公告信息实体属性图如图4.4所示

 

图4.4通知公告信息实体属性图

3用户信息实体属性图如图4.5所示

 

图4.5用户信息实体属性图

4菜品信息实体属性图如图4.6所示

 

图4.6菜品信息实体属性图

5.1管理员登录模块

管理员通过登录页面输入用户名、密码、选择角色进行登录操作,如图5-1所示。

 

图5-1管理员登录界面图

5.2管理员后端功能模块

管理员通过页面进行登录操作,登陆系统后,可以查看首页、个人中心、用户管理、通知公告管理、菜品分类管理、菜品信息管理、系统管理、订单管理等模块进行相对应操作;如图5-2所示。

 

图5-2管理员功能界面图

用户管理:通过内容列表可以获取账号、姓名、年龄、性别、手机、照片等信息,进行查看详情、修改、删除操作,如图5-3所示;

 

图5-3用户管理界图面

通知公告管理:通过内容列表可以获取标题、发布时间、封面等进行详情修改、删除操作,如图5-4所示;

 

图5-4通知公告管理界图面

菜品分类管理:通过内容列表可以获取菜品分类等信息,进行详情、修改、删除等操作,如图5-5所示;

 

图5-5菜品分类管理界图面

菜品信息管理:通过内容列表可以获取菜品编号、菜品名称、菜品分类、口味、图片、上架日期、价格、单限、库存等信息,进行详情、修改、删除、查看评论操作,如图5-6所示;

 

图5-6菜品信息管理界图面

系统管理;管理员在该页面为轮播图管理界面、在线客服。管理员可以在此页面进行首页轮播图的管理,在线客服回复用户,通过新建操作可在轮播图中加入新的图片,还可以对以上传的图片进行修改操作,以及图片的删除操作如图5-7  5-8所示;

 

图5-7轮播图管理界面图

 

                                    图5-8在线客服界面图

5.3用户前端功能模块

用户注册;注册页面可以填写账号、密码、确认密码、姓名、年龄、性别、手机、照片等信息进行注册如图5-9所示

 

图5-9用户注册界面图

用户登录;登录页面填写账号、密码进行登录如图5-10所示。

 

图5-10用户登录界面图

用户登录到首页可以查看首页、通知公告、菜品信息、购物车、我的等内容,如图5-11所示

 

图5-11首页功能界面图

通知公告通知公告页面可以查看标题、发布时间、封面、简介、内容等信息进行收藏,如图5-12所示。

 

图5-12通知公告界面图

菜品信息菜品信息页面可以查看菜品编号、菜品名称、菜品分类、口味、图片、上架日期、价格、单限、库存信息,并可根据需要进行加入购物车、立即订购、收藏操作,如图5-13所示

 

图5-13菜品信息界面图

  

用户信息;用户信息页面可以填写账号、密码、姓名、年龄、性别、手机、照片等内容,并可根据需要进行修改、保存、退出登录,如图5-14所示

 

图5-14用户信息界面图

我的;我的页面可以查看我的收藏管理、用户充值、在线客服、购物车、我的订单等内容,进行详细操作,如图5-15所示

 

图5-15我的界面图

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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