本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
系统的选题背景和意义
选题背景: 随着游戏行业的快速发展,越来越多的玩家加入到各种类型的游戏中。而在游戏中,公会作为一个重要的社交组织,不仅能够提供玩家之间的互动和合作,还能够增强游戏的乐趣和长期参与度。然而,传统的公会管理方式存在一些问题,如信息传递不及时、组织协调困难等,这导致了公会运营效率低下和玩家体验不佳的情况出现。
选题意义: 开发一款游戏公会管理小程序具有重要的意义。首先,它可以提高公会的管理效率。通过小程序,公会管理员可以方便地发布公告、组织活动、管理成员等,实现信息的快速传递和组织协调,大大减少了繁琐的人工操作和沟通成本,提高了公会管理的效率。
其次,游戏公会管理小程序可以提升玩家的参与度和粘性。小程序可以为玩家提供更多的社交功能,如在线聊天、排行榜、任务系统等,让玩家之间更加紧密地联系起来,增加互动和合作的机会。同时,小程序还可以提供一些特殊的福利和奖励,激励玩家积极参与公会活动,增加游戏的乐趣和长期参与度。
此外,游戏公会管理小程序还有助于促进游戏社区的发展。通过小程序,不同公会之间可以进行交流和合作,共同组织一些大型的跨公会活动,增加游戏社区的活跃度和凝聚力。同时,小程序还可以为公会提供更多的宣传和推广渠道,吸引更多的玩家加入到公会中,丰富游戏社区的人气和内容。
综上所述,开发一款游戏公会管理小程序具有重要的意义,它可以提高公会的管理效率,增强玩家的参与度和粘性,促进游戏社区的发展。这将为游戏行业带来更好的玩家体验和社交互动,推动整个游戏行业的进一步发展。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
技术栈:
本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。
Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。
Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。
SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。
MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。
我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。
随着时代的快速发展,线上管理系统已经进入人们的生活,尤其是对于现在的年轻人。这个游戏公会管理小程序有很强的实际应用性,无论是对于用户还是对于其他人都是很有意义的。为了实现本系统的所有功能,必须使用合理而又性能优良的开发工具,这样才能保证数据的正常访问修改,以及以后系统的维护、变更和功能扩充。常用的网站设计语言有很多,例如:ASP、JSP、微信小程序、PHP等。这次网站设计使用的是程序开发语言微信小程序,它具有简单、易学和易维护的特点。大体说来,整个程序要分两个部分,一部分是我们所见到的用户界面,它主要是由一系列的网页组成的,所以要求它有友好的用户界面,可用来开发它的工具很多,现在比较流行的是Dreamweaver(是现在使用最多的网页编辑工具,支持DHTML动态网页、Flash动画和插件),Fireworks(主要用于制作网页图像、标志、图像按钮和导航栏等),Flash(主要用于制作矢量动画,如广告、网站片头动画和MTV等),考虑到实际应用性和与数据库的结合,最后选用了Dreamweaver。另一部分是数据库部分,数据库可采用的工具也比较多,我采用了Mysql数据库,系统所基于的开发操作系统采用Windows XP,程序可运行在其中相当于服务器端,若有多台计算机相连,只需将其配置成服务器,其他计算机当作客户端,即可完成B/S模式的操作。
用户的需求具体体现在各种与公会活动相关信息的提供、保存、更新和查询,这就要求数据库结构能充分满足各种信息的输入和输出。收集基本数据,数据结构及数据处理的流程,组成一份详尽的数据字典。
通过对本系统的功能和结构分析,可以总结出系统的需求,如下:
l (1)使用系统的用户分为管理员和用户。
l (2)不同的用户类型对应不同的页面访问权限。
l (3)用户可以进行注册、登录,可以对公会活动进行搜索、查看、评论、报名;可以修改个人信息,进行发帖、申请信息,对我的收藏、发放奖励、我的发帖等功能进行操作。
(4)管理员可以管理个人信息、成员信息,对员阶级、活动分类、公会活动、参加活动、奖励发放、申请信息、公会论坛、轮播图、公会公告等内容进行相应的操作。
通过上面的需求分析,我们能够分析出系统的主要功能包括:
管理员可以对个人中心、成员管理、成员阶级管理、活动分类管理、公会活动管理、参加活动管理、奖励发放管理、申请信息管理、公会论坛、系统管理等进行相应的操作;成员可以对首页、工会活动、公会论坛、我的(用户信息、公会活动、参加活动、奖励发放、申请信息、我的收藏管理、我要发帖、我的发帖)等进行查看及相应的操作。
3.2 总体设计
图3-1 总体设计图
3.3.1 数据库E-R图
E-R图为实体-关系图,本系统的E-R图展现了各个实体之间的关系,在本数据库中,各个实体之间的关系均为多对多的关系,如图3-4:
用户信息属性图如图3-4所示。
图3-4用户信息实体属性图
公会活动实体属性图如图3-5所示。
图3-5公会活动实体属性图
奖励发放管理实体属性图如图3-6所示。
图3-6奖励发放管理实体属性图
公会公告属性图如图3-7所示。
图3-7公会公告实体属性图
4.1 客户端功能模块
用户要登录微信小程序,则需要注册。点击成员,用户通过输入成员账号、密码、成员姓名、成员手机、擅长游戏等信息进行成员,成员如图5-1所示。
图5-1成员界面图
用户登录:用户通过输入账号、密码等信息进行登录,用户登录效果图如图5-2所示。
图5-2用户登录界面图
登录游戏公会管理小程序首页,用户可以进行首页、公会活动、公会论坛、我的等功能模块的查看与操作,如图5-3所示。
图5-3系统首页界面图
我的:在我的页面,可以对用户信息、公会活动、参加活动、奖励发放、申请信息、我的收藏管理、我要发帖、我的发帖等功能进行相应的操作,如图5-4所示。
图5-4我的界面图
用户信息:点击用户信息,通过输入成员账号、密码、成员姓名、成员手机、成员阶级、擅长游戏、头像等内容,点击保存来更新用户信息,也可以点击退出登录,退出系统,用户信息页面如图5-5所示。
图5-5用户信息界面图
公会活动:在公会活动页面,可以查看活动图片、活动名称、活动分类、开始时间、结束时间、举办方、活动奖励、联系电话、活动内容等信息,并进行添加评论或参加活动等操作,如图5-6所示。
图5-6公会活动界面图
在公会活动页面,点击参加活动,通过填写活动名称、活动图片、活动分类、活动奖励、成员账号、成员姓名、成员阶级、报名时间、备注等信息来申请参加活动,如图5-7所示。
图5-7参加活动界面图
在我的信息页面,点击参加活动,可以查看到活动图片、活动名称、成员账号、成员姓名、奖励、发放时间、详情等内容,参加活动页面如图5-8所示。
图5-8参加活动界面图
在申请信息页面,点击新增,通过输入成员账号、成员姓名、成员阶级、申请时间、申请标题、头像、申请内容,点击提交进行新增申请信息,新增申请信息页面如图5-9所示。
图5-9申请信息新增界面图
在我要发帖页面,用户通过输入标题、状态、内容等信息,点击确认提交进行发帖,如下图所示。
图5-10我要发帖界面图
点击公会论坛,用户可以查看自己和其他用户发布的帖子标题、发布人、内容等信息,可以点击评论对发布的帖子进行评论,促进和其他用户之间的交流,公告论坛如图5-11所示。
图5-11公会论坛界面图
5.2管理员功能模块
管理员通过输入账号,密码,角色等内容进行登录,登录到系统后台,进行相应的操作,如下图所示。
图5-12管理员登录界图面
登录到游戏公会管理小程序的后台,管理员可以对个人中心、成员管理、成员阶级管理、活动分类管理、公会活动管理、参加活动管理、奖励发放管理、申请信息管理、公会论坛、系统管理等进行相应操作,如下图所示:
图5-13管理员功能界图面
成员管理:在成员管理页面,管理员可以对索引、成员账号、成员姓名、成员手机、成员阶级、擅长游戏、头像等成员信息进行详情、修改、删除、新增等操作,如下图所示。
图5-14成员管理界面图
成员阶级管理:在成员阶级管理页面,可以对索引、成员阶级等内容修改、删除或新增等操作,成员阶级管理页面如下图所示。
图5-15成员阶级管理界面图