计算机毕业设计springboot体育馆预订管理平台6wr8d9【附源码+数据库+部署+LW】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 体育馆作为一个重要的公共场所,承载着各类体育活动、文化演出和社区活动等多种功能。然而,目前许多体育馆在预订管理方面存在一些问题,如预订流程繁琐、信息不透明、资源浪费等。因此,开发一款高效的体育馆预订管理平台具有重要的现实意义。

选题意义: 首先,体育馆预订管理平台可以提高预订效率。传统的预订方式通常需要人工操作,包括电话预订、线下填表等,这样既耗时又容易出错。而通过引入预订管理平台,用户可以在线上自主选择场地、时间,并进行实时预订,大大简化了预订流程,提高了效率。

其次,体育馆预订管理平台可以提供信息透明度。在传统预订方式中,用户往往难以获取到准确的场地使用情况、价格信息等,导致预订过程中存在信息不对称的问题。而通过预订管理平台,用户可以清晰地了解到各个场地的可用时间、价格、设施等详细信息,使得预订更加公平、透明。

此外,体育馆预订管理平台还可以实现资源的合理利用。传统预订方式中,由于信息不透明、预订流程繁琐等原因,导致一些场地资源闲置或者被浪费。而通过预订管理平台,可以更好地对场地资源进行规划和管理,提高资源利用率,减少资源浪费。

最后,体育馆预订管理平台还可以促进社区活动的发展。体育馆作为社区重要的公共场所,承载着各类社区活动,如健身课程、文化演出等。通过预订管理平台,社区居民可以更方便地参与到各种活动中,促进社区的交流与融合,提升社区的活力。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

前端Vue:用于构建交互式用户界面。

后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。

Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。

MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。

使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。

3.2 需求分析

需求分析,也称为软件需求分析、系统需求分析或需求分析工程,是指开发人员经过充分的研究和分析,准确地理解用户和项目在功能、性能、可靠性等方面的具体需求,并将用户的非正式需求表述转化为确定系统必须执行的需求的完整定义的过程[11]。

功能需求分析是系统设计的前提,它要求开发者和用户定义开发什么样的体系和系统需要什么样的功能。本文主要介绍了一种基于windows平台实现的体育馆预定管理平台。该系统为用户找到陪练员信息和场地信息提供了更安全、更高效、更便捷的途径。本系统有三个角色:管理员,陪练员和会员,要求具备以下功能:

(1)会员可以对首页,个人中心,场地信息管理,场地评价管理,陪练订单管理和陪练评价管理等功能进行操作;会员用例如下:

 

图3-1会员用例图

(2)陪练员可以对首页,个人中心,陪练订单管理和陪练评价管理等功能进行操作;陪练员用例如下:

 

图3-2 陪练员用例图

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
这里提供一个基于Verilog语言的8位CPU的设计,包括以下模块: 1. ALU模块:负责算术和逻辑运算,包括加、减、与、或、异或、取反、移位等操作。 2. 寄存器模块:包括8个8位寄存器,用于存储CPU的状态和数据。 3. 控制器模块:根据指令码控制CPU的运行,包括指令解码、分支判断、跳转等操作。 4. 存储器模块:包括ROM和RAM两部分,ROM存储程序代码,RAM存储数据。 5. 总线模块:将CPU的各个模块连接起来,包括地址总线、数据总线、控制总线等。 下面是一个简单的Verilog代码实现: ```verilog module CPU ( input clk, reset, input [7:0] data_in, output [7:0] data_out ); // 定义寄存器 reg [7:0] reg[0:7]; // 定义ALU操作码 parameter ADD = 2'b00; parameter SUB = 2'b01; parameter AND = 2'b10; parameter OR = 2'b11; // 定义控制器状态 reg [7:0] pc; reg [1:0] state = 2'b00; reg [7:0] opcode; reg [2:0] reg_addr; reg [7:0] imm; reg [1:0] alu_op; reg [7:0] alu_out; reg [7:0] addr; reg [7:0] data; // 定义存储器 reg [7:0] rom[0:255]; reg [7:0] ram[0:255]; // 定义总线 wire [7:0] bus_addr; wire [7:0] bus_data; wire bus_wr; // 定义ALU模块 ALU alu( .op(alu_op), .a(reg[reg_addr]), .b(imm), .r(alu_out) ); // 定义寄存器模块 always @(posedge clk) begin if (reset) begin reg[0] <= 8'h00; reg[1] <= 8'h00; reg[2] <= 8'h00; reg[3] <= 8'h00; reg[4] <= 8'h00; reg[5] <= 8'h00; reg[6] <= 8'h00; reg[7] <= 8'h00; end else begin if (bus_addr == reg_addr) begin if (bus_wr) begin reg[reg_addr] <= bus_data; end else begin data_out <= reg[reg_addr]; end end end end // 定义控制器模块 always @(posedge clk) begin if (reset) begin pc <= 8'h00; state <= 2'b00; end else begin case (state) 2'b00: begin // 取指令 bus_addr <= pc; bus_wr <= 0; opcode <= bus_data; state <= 2'b01; end 2'b01: begin // 解码指令 reg_addr <= opcode[5:3]; imm <= opcode[2:0]; case (opcode[7:6]) ADD: alu_op <= ADD; SUB: alu_op <= SUB; AND: alu_op <= AND; OR: alu_op <= OR; endcase state <= 2'b10; end 2'b10: begin // 执行指令 bus_addr <= reg[reg_addr]; case (opcode[7:6]) ADD, SUB, AND, OR: begin bus_wr <= 0; data <= bus_data; alu_op <= alu_op; end default: begin alu_op <= 0; end endcase state <= 2'b11; end 2'b11: begin // 写回数据 case (opcode[7:6]) ADD, SUB, AND, OR: begin bus_addr <= reg[reg_addr]; bus_wr <= 1; bus_data <= alu_out; end default: begin bus_addr <= reg[reg_addr]; bus_wr <= 1; bus_data <= reg[reg_addr]; end endcase state <= 2'b00; pc <= pc + 1; end endcase end end // 定义存储器模块 always @(posedge clk) begin if (reset) begin for (i = 0; i < 256; i = i + 1) begin rom[i] <= 8'h00; ram[i] <= 8'h00; end end else begin if (bus_addr[7]) begin // 存储器为ROM data_out <= rom[bus_addr[6:0]]; end else begin // 存储器为RAM if (bus_wr) begin ram[bus_addr[6:0]] <= bus_data; end else begin data_out <= ram[bus_addr[6:0]]; end end end end endmodule ```

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值