本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
系统的选题背景和意义
选题背景: 随着电子竞技的快速发展,游戏战队成为了各大赛事的重要参与者。然而,目前存在着一些问题,例如战队成员的选拔和考核过程不够科学、公正,导致了一些不合适的人员进入战队,影响了战队的整体实力和竞争力。因此,设计一个科学、全面的游戏战队考核系统具有重要意义。
意义: 首先,一个科学的游戏战队考核系统可以确保战队成员的素质和能力符合战队的需求。通过设定合理的考核标准和流程,可以筛选出真正具备游戏技术、团队协作和沟通能力的优秀人才,提高战队整体实力。
其次,游戏战队考核系统还可以促进战队成员之间的交流和合作。在考核过程中,战队成员需要进行各种形式的个人和团队任务,这将锻炼他们的团队协作和沟通能力,培养出更加默契和配合的战队。
此外,一个公正的游戏战队考核系统也可以增加游戏竞技的公平性和可持续性。通过公开透明的考核流程和标准,可以避免人为因素对选拔结果的影响,确保每个有实力的玩家都有机会进入战队,从而提高整个游戏竞技环境的公平性和可持续发展。
最后,一个完善的游戏战队考核系统还可以为广大游戏爱好者提供一个展示自己实力和进入优秀战队的机会。通过参与考核,他们可以得到专业评估和指导,提升自己的游戏水平,并有机会加入更高水平的战队,实现自己的游戏梦想。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
技术栈:
用户发送请求:用户通过浏览器或其他客户端向系统发送请求,请求访问特定的页面或执行特定的操作。
前端处理:前端使用JSP技术生成动态的Web页面,将页面展示给用户。用户可以在页面上进行交互,例如填写表单、点击按钮等。
请求传递到后端:用户的请求被传递到后端Java程序。后端程序接收到请求后,根据请求的类型和参数进行相应的处理。
后端业务逻辑处理:后端程序使用Java语言开发,根据业务需求进行相应的业务逻辑处理。这包括数据的处理、计算、验证等操作。
数据库交互:如果需要与数据库进行交互,后端程序使用SSM框架中的MyBatis组件来执行数据库操作。它可以通过SQL语句或者对象映射的方式来操作MySQL数据库。
数据返回给前端:后端程序处理完业务逻辑后,将结果数据返回给前端。可以是生成的HTML页面、JSON数据等形式。
前端展示结果:前端接收到后端返回的数据,根据需要进行展示。可以是渲染页面、显示提示信息等。
第4章 系统设计
4.1 系统体系结构
图4-1 系统结构
登录系统结构图,如图4-2所示:
图4-2 登录结构图
管理员结构图,如图4-3所示。
图4-3 管理员结构图
4.2开发流程设计
系统流程的分析是通过调查系统所涉及问题的识别、可行性、可操作性、系统分析处理能力等具体环节来调节、整理系统的设计方案以确保系统能达到理想的状态。这些操作都要从注册、登录处着眼进行一系列的流程测试保证数据库的完整,从而把控系统所涉及信息管理的安全、保证信息输入、输出正常转换。然后,通过实际操作完成流程图的绘制工作。
游戏战队考核系统的开发对管理模块和系统使用的数据库进行分析,编写代码,系统测试,如图4-4所示。
图4-4开发系统流程图
4.3 数据库设计原则
学习编程,我们都知道数据库设计是基于需要设计的系统功能,我们需要建立一个数据库关系模型,用于存储数据信息,这样当我们在程序中时,就没有必要为程序页面添加数据,从而提高系统的效率。数据库存储了很多信息,可以说是信息管理系统的核心和基础,数据库还提供了添加、删除、修改和检查,使系统能够快速找到自己想要的信息,而不是在程序代码中找到。数据库中信息表的每个部分根据一定的关系精确地组合,排列和组合成数据表。
通过游戏战队考核系统的功能进行规划分成几个实体信息,实体信息将通过ER图进行说明,本系统的主要实体图如下:
队员管理属性图如图4-5所示。
图4-5队员管理实体属性图
考核成绩管理实体属性图如图4-6所示。
图4-6考核成绩管理属性图
评分信息管理实体属性图如图4-7所示。
图4-7评分信息管理实体属性图
5.1管理员功能模块
管理员登录,通过填写注册时输入的用户名、密码和选择权限进行登录,如图5-1所示。
图5-1管理员登录界面图
管理员登录进入游戏战队考核系统可以对主页、个人中心、队员管理、考核成绩管理、心理测试管理、心理答卷管理、评分信息管理、考核试题管理、考核试卷管理、考核管理等功能模块进行相应操作,如图5-2所示。
图5-2管理员功能界图面
队员管理,在队员管理页面可以对账号、姓名、队员职位、角色类型、性别、年龄、联系电话、头像等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-3所示。
图5-3队员管理界面图
考核成绩管理,在考核成绩管理页面可以对游戏名称、账号、姓名、队员职位、角色类型、性别、生存力、防御力、攻击力、敏捷力、综合属性等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-4所示。
图5-4考核成绩管理界面图
心理测试管理,在心理测试管理页面可以对标题、问卷分类、问题一、问题二、问题三、问题四、发布时间等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-5所示。
图5-5心理测试管理界面图
心理答卷管理,在心理答卷管理页面可以对答卷编号、标题、问卷分类、图片、问题一、答案一、问题二、答案二、问题三、答案三、问题四、答案四、账号、姓名、答卷时间等内容进行评分、查看、修改或删除等操作,如图5-6所示。
图5-6心理答卷管理界面图
评分信息管理,在评分信息管理页面可以对答卷编号、标题、问卷分类、账号、评分、建议、登记时间等内容进行查看、修改或删除等操作,如图5-7所示。
图5-7评分信息管理界面图
考核试卷管理,在考核试卷管理页面可以对考核试卷、考核试题、类型、答案、分数等内容进行修改或删除等操作,如图5-8所示。
图5-8考核试卷管理界面图
5.2队员功能模块
队员登录进入系统后可以对主页、个人中心、考核成绩管理、心理测试管理、心理答卷管理、评分信息管理等功能进行相应操作,如图5-9所示。
图5-9队员功能界面图
个人中心,在个人中心页面通过填写账号、姓名、队员职位、角色类型、性别、年龄、联系电话、头像等内容进行提交修改个人信息操作,如图5-10所示。
图5-10个人中心界面图
心理测试管理,在心理测试管理页面可以对标题、问卷分类、问题一、问题二、问题三、问题四、发布时间等内容进行答卷或查看等操作,如图5-11所示。
图5-11心理测试管理界面图
考核管理,在考核试卷列表页面可以对考核试卷、考核时间(分钟)等内容进行考核操作,还可以对错题本、考试记录进行相应操作;如图5-12所示。
图5-12考核管理界面图