本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。
系统的选题背景和意义
选题背景: 随着社会的发展和人们生活水平的提高,外卖行业迅速崛起并成为了现代都市生活中不可或缺的一部分。外卖点餐系统作为外卖行业的重要组成部分,扮演着连接消费者和商家之间的桥梁角色。然而,目前市场上存在着一些问题,如订单处理效率低下、用户体验不佳、配送时间长等,这些问题亟待解决。
选题意义: 设计和开发一个高效、便捷、智能的外卖点餐系统具有重要的意义。首先,通过优化订单处理流程,可以提高商家的工作效率,减少人力资源的浪费,提升整体经营效益。其次,通过提供良好的用户体验,可以吸引更多的消费者选择使用外卖服务,增加订单量和销售额。此外,外卖点餐系统还可以通过智能化的推荐算法,为用户提供个性化的菜品推荐,提高用户满意度和忠诚度。最后,外卖点餐系统的发展也将推动整个外卖行业的创新和进步,促进行业的健康发展。
以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。
技术栈:
前端Vue:用于构建交互式用户界面。
后端Java开发语言:使用Java作为后端开发语言。
Spring Boot框架:作为快速开发框架,替代了SSM框架,提供自动配置、快速构建等功能。
MySQL 5.7数据库:用于数据存储和管理。
使用Spring Boot,你可以通过依赖管理和自动配置来减少手动配置工作,并使用Spring框架的各种功能,如依赖注入、面向切面编程等。同时,Spring Boot还提供了用于构建RESTful API、集成测试和部署的工具和插件,使得开发过程更加高效和便捷。
3.4系统用例图
用例图的作用也是十分重要的,因为它设计方法较为简单,所以它是十分重要的交流工具。在系统开发设计的时候,可以直观明了的看到每个功能模块之间的联系和相互作用,在做出任何变动的时候,都能有很明确的思维导向。它就像一座大桥一样,串联了整个系统。
本次系统的用例图做出了十分明确的功能划分,在设计时可以有很好的设计思路进行设计和延展。
管理员用例图如图3-1所示。
图3-1管理员用例图
用户用例图如图3-2所示。
图3-2用户用例图
商家用例图如图3-3所示。
图3-3商家用例图
骑手用例图如图3-4所示。
图3-4骑手用例图
3.5 系统流程分析
3.5.1 登录流程图
登录流程是该系统的第一个流程,登录的第一步是输入账号、密码登录,系统会验证账号与密码是否正确,正确时系统会判断账号类型再进入不同的后台;不正确时,会返回到登录的第一步,输入用户重新执行登录流程。该流程如图3-5所示。
图3-5登录流程图
3.5.2 添加新用户流程图
添加新用户的流程是先查询新用户名是否已存在,如已有该用户名,需重拟用户名并同时输入新用户的其它信息,添加新用户到数据库时会先验证数据是否完整,信息都正确且完整时,返回并刷新用户列表;信息不正确时,会返回输入信息的那一步。该流程如图3-6所示。
图3-6添加新用户流程图
3.6 本章小结
外卖点餐系统从技术、经济、运行功能等方面分析了系统的功能需求,可以满足用户的外卖点餐管理需求,帮助用户安全、高效地找到合适的外卖点餐信息,因此有必要对其进行课题研究。
第4章 系统设计
系统设计是将被设计对象划分为单个模块进行构建,各个模块相互支持,相互制约,它们的组合是一个完整的系统。通过系统设计,可以最大限度地满足系统的预期目标,明确软件开发的目的。
4.1 系统基本结构设计
本次系统采用springboot框架进行开发,springboot框架是一款企业界主流的软件开发技术,其简化了开发流程,大大缩减了软件开发所需的时间提高了软件的响应速度。系统总体结构图如图4-1所示。
4.2 数据库设计
数据库结构设计的好坏直接影响到外卖点餐系统的效率和实现的效果。本系统的数据库采用MySQL数据库,MySQL是一种开放源代码的关系型数据库管理系统,使用最常见的数据库管理语言SQL进行数据库管理。
4.2.1 数据库E-R图设计
E-R图也可称为实体-联系图,其可以清楚的显示实体与实体之间的关系,是描述概念模型的有效方式,通过各实体间的关系方便数据库结构的设计。以下是本系统主要的实体属性图如下所示。
用户信息实体如图4-2所示。
图4-2用户信息实体属性图
骑手信息实体如图4-3所示。
图4-3骑手信息实体属性图
商家信息实体如图4-4所示。
图4-4商家信息实体属性图
菜品信息实体如图4-5所示。
图4-5菜品信息实体属性图
5.1管理员功能模块实现
管理员登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,点击登录操作;如图5-1所示。
图5-1 管理员登录界面
管理员进入主页面,主要功能包括系统首页、个人中心、用户管理、骑手管理、商家管理、菜品分类管理、菜品信息管理、订单信息管理、跑腿接单管理、取消订单管理、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-2所示:
图5-2 管理员功能主界面
管理员点击用户管理;在用户管理页面通过对用户名、姓名、头像、性别、手机 等信息,进行查询或新增、删除用户信息等操作;如图5-3所示。
图5-3用户管理界面图
管理员点击骑手管理;在骑手管理页面通过对骑手账号、骑手姓名、头像、性别、手机号等信息,进行查询或新增、删除骑手等操作;如图5-4所示。
图5-4骑手管理界面图
管理员点击商家管理;在商家管理页面通过对商家账号、商家姓名、头像、联系方式、地址等信息,进行查询、新增或删除商家信息等操作;如图5-5所示。
图5-5商家管理界面图
管理员点击菜品分类管理;在菜品分类管理页面通过对菜品分类等信息,进行查询、新增或删除菜品分类等操作;如图5-6所示。
图5-6菜品分类管理界面图
管理员点击菜品信息管理;在菜品信息管理页面通过对菜品编号、菜品名称、菜品分类、图片、单价、数量、材料、菜品介绍、菜品详情、商家账号、商家姓名、联系方式、地址、点击次数等信息,进行查询、新增或删除菜品信息等操作;如图5-7所示。
图5-7菜品信息管理界面图
管理员点击订单信息管理;在订单信息管理页面对订单编号、菜品名称、菜品分类、单价、数量、金额、商家账号、商家姓名、联系方式、地址、用户名、姓名、手机、收货地址、下单时间、是否支付等信息,进行查询或删除订单信息等操作;如图5-8所示。
图5-8订单信息管理界面图
管理员点击取消订单管理;在取消订单管理页面对菜品名称、菜品分类、单价、数量、金额、商家账号、商家姓名、联系方式、地址、用户名、姓名、手机、收货地址、下单时间、取消订单、取消原因、取消时间等信息,进行查询或删除订取消订单等操作;如图5-9所示。
图5-9取消订单管理界面图
5.2用户功能模块实现
用户登录系统后可以对系统首页、个人中心、订单信息管理、跑腿接单管理、取消订单管理、我的收藏管理等功能进行操作。如图5-10所示:
图5-10用户功能主界面
用户点击订单信息管理;在订单信息管理页面对订单编号、菜品名称、菜品分类、单价、数量、金额、商家账号、商家姓名、联系方式、地址、用户名、姓名、手机、收货地址、下单时间、是否支付等信息,进行查询或删除订单信息等操作;如图5-11所示。
图5-11订单信息管理界面图
5.3商家功能模块实现
在系统上商家点击、注册、登录按钮,在注册、登录界面填写信息完成后,单击注册、登录操作,如图5-12所示:
图5-12商家注册、登录界面
商家登录系统后可以对系统首页、个人中心、菜品信息管理、订单信息管理、跑腿接单管理、取消订单管理等功能进行操作。如图5-13所示:
图5-13 商家功能主界面
5.5骑手功能模块实现
在系统上骑手点击登录按钮,在登录界面填写信息完成后,单击登录操作,如图5-14所示:
图5-14骑手登录界面
骑手登录系统后可以对系统首页、个人中心、订单信息管理、跑腿接单管理等功能进行操作。如图5-15所示:
图5-15骑手功能主界面