计算机毕业设计springboot具有智能推荐功能的外卖点餐系统bia14【附源码】

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着科技的不断发展和人们生活水平的提高,外卖点餐已经成为了现代都市生活中不可或缺的一部分。然而,当前的外卖点餐系统大多只是简单地提供菜单浏览、下单和支付等基本功能,无法满足用户个性化的需求。因此,开发具有智能推荐功能的外卖点餐系统成为了一个迫切的需求。

意义: 首先,具有智能推荐功能的外卖点餐系统可以提升用户的点餐体验。通过分析用户的历史订单、口味偏好、饮食习惯等信息,系统可以准确地推荐符合用户口味的菜品,帮助用户快速找到心仪的美食,节省选择时间,提高用户满意度。

其次,智能推荐功能还可以促进商家的销售增长。通过对用户行为数据的分析,系统可以了解用户的消费习惯和喜好,从而为商家提供精准的营销策略。商家可以根据用户的喜好进行菜品搭配、优惠推送等,提高用户的购买转化率和复购率,实现销售额的增长。

此外,智能推荐功能还可以减少信息过载的问题。在如今信息爆炸的时代,用户面对琳琅满目的菜单选择时常常感到困惑和疲惫。而具有智能推荐功能的外卖点餐系统可以根据用户的个人喜好和口味偏好,为用户过滤掉大量不相关的选项,提供更加精准、个性化的推荐,帮助用户快速找到心仪的美食,减轻选择负担。

综上所述,开发具有智能推荐功能的外卖点餐系统具有重要的背景和意义。它不仅可以提升用户的点餐体验,促进商家的销售增长,还可以减少信息过载的问题,为用户提供更加便捷、个性化的服务。这将是未来外卖行业发展的一个重要方向。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.1 可行性分析

外卖点餐系统主要目标是实现网上外卖点餐的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

外卖点餐系统主要采用java技术,基于B/S结构,Mysql数据库,对于应用程序的开发要求具备完整功能,使用简单的特点,并建立一个数据完整安全稳定的数据库。外卖点餐系统的开发技术具有很高可行性,且开发人员掌握了一定的开发技术,所以系统的开发具有可行性。

3.1.2操作可行性

外卖点餐系统的登录界面简单易于操作,采用常见的界面窗口来登录界面,通过电脑进行访问操作,用户只要平时使用过电脑都能进行访问操作。此系统的开发采用java语言开发,基于B/S结构,这些开发环境使系统更加完善。本系统具有易操作、易管理、交互性好的特点,在操作上是非常简单的。因此本系统可以进行开发。

3.1.3 经济可行性

外卖点餐系统是基于B/S模式,采用Mysql数据库储存数据,所要求的硬件和软件环境,市场上都很容易购买,程序开发主要是管理系统的开发和维护。所以程序在开发人力、财力上要求不高,而且此系统不是很复杂,开发周期短,在经济方面具有较高的可行性。

3.1.4 法律可行性

此外卖点餐系统是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,外卖点餐系统在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2系统流程分析

3.2.1系统开发流程

外卖点餐系统开发时,首先进行需求分析,进而对系统进行总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-1所示

 

图3-1系统开发流程图

3.2.2 用户登录流程

为了保证系统的安全性,要使用本系统对系统信息进行管理,必须先登陆到系统中。如图3-2所示。

 

图3-2 登录流程图

3.2.3 系统操作流程

用户打开并进入系统后,会先显示登录界面,输入正确的用户名和密码,系统自动检测信息,若信息无误,则用户会进入系统功能界面,进行操作,否则会提示错误无法登录,操作流程如图3-3所示。

 

图3-3 系统操作流程图

3.2.4 添加信息流程

管理员可以对信息等进行信息的添加,商家和用户也可以对自己权限内的信息进行添加,输入信息后,系统会自行验证输入的信息和数据,若信息正确,会将其添加到数据库内,若信息有误,则会提示重新输入信息,添加信息流程如图3-4所示。

 

图3-4 添加信息流程图

3.2.5 修改信息流程

管理员可以对信息等进行的修改,商家和用户也可以对自己权限内的信息进行修改,首先进入修改信息界面,输入修改信息数据,系统进行数据的判断验证,修改信息合法则修改成功,信息更新至数据库,信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-5所示。

 

图3-5 修改信息流程图

3.2.6 删除信息流程

管理员可以对信息等进行信息的删除,对要删除的信息进行选中后,点击删除按钮,系统会询问是否确定,若点击确定,则系统会删除掉选中的信息,并在数据库内对信息进行删除,删除信息流程图如图3-6所示。

 

图3-6 删除信息流程图

3.3系统用例分析

3.3.1管理员用例图

系统中的核心用户是系统管理员,管理员登录后,通过管理员菜单来管理后台系统。主要功能有:首页、个人中心、用户管理、商家管理、点餐中心管理、菜品类型管理、系统管理、订单管理等功能。管理员用例如图3-7所示。

 

图3-7 管理员用例图

3.3.2商家用例图

商家进入系统可以进行首页、个人中心、点餐中心管理、订单管理等。商家用例如图3-8所示。

 

图3-8 商家用例图

3.3.3用户用例图

用户进入系统可以进行首页、点餐中心、个人中心、后台管理、购物车等。用户用例如图3-9所示。

 

图3-9 用户用例图

4 系统设计

4.1系统概述

进过系统的分析后,就开始记性系统的设计,系统设计包含总体设计和详细设计。总体设计只是一个大体的设计,经过了总体设计,我们能够划分出系统的一些东西,例如文件、文档、数据等。而且我们通过总体设计,大致可以划分出了程序的模块,以及功能。但是只是一个初步的分类,并没有真正的实现。

整体设计,只是一个初步设计,而且,对于一个项目,我们可以进行多个整体设计,通过对比,包括性能的对比、成本的对比、效益的对比,来最终确定一个最优的设计方案,选择优秀的整体设计可以降低开发成本,增加公司效益,从这一点来讲,整体设计还是非常重要的。

外卖点餐系统工作原理图如图4-1所示:

 

图4-1 系统工作原理图

4.2系统结构设计

系统架构图属于系统设计阶段,系统架构图只是这个阶段一个产物,系统的总体架构决定了整个系统的模式,是系统的基础。外卖点餐系统的整体结构设计如图4-2所示。

 

图4-2 系统结构图

4.3数据库设计

数据库是计算机信息系统的基础。目前,电脑系统的关键与核心部分就是数据库。数据库开发的优劣对整个系统的质量和速度有着直接影响。

4.3.1 数据库设计原则

数据库的概念结构设计采用实体—联系(E-R)模型设计方法。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是提示用户工作环境中所涉及的事物,属性则是对实体特性的描述。在系统设计当中数据库起着决定性的因素。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

数据模型中的实体(Entity),也称为实例,对应现实世界中可区别于其他对象的“事件”或“事物”。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的E-R图如下图所示:

1、点餐中心实体图如图4-3所示:

 

图4-3点餐中心实体图

2、购物车实体图如图4-4所示:

 

图4-4购物车实体图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到具有智能推荐功能的外卖点餐系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示

 

图5-1 系统首页界面

系统注册:在系统注册页面的输入栏中输入用户注册信息进行注册操作,系统注册页面如图5-2所示:

 

图5-2系统注册页面

点餐中心:在点餐中心页面的输入栏中输入菜品名称、价格、菜品类型、菜品描述、原料、口味、制作方法、分量、商家账号、商家名称、商家手机、商家地址、点击次数进行查询,可以查看到点餐中心详细信息,并根据需要进行添加到购物车、立即购买、评论或收藏操作;点餐中心页面如图5-3所示:

 

图5-3点餐中心详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行信息更新;并根据需要对我的订单、我的地址、我的收藏进行相应操作;如图5-4所示:

 

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-5所示。                               

 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对首页、个人中心、用户管理、商家管理、点餐中心管理、菜品类型管理、系统管理、订单管理等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

 

图5-6管理员主界面

管理员点击用户管理。在用户页面输入用户账号、手机号码和邮箱进行查询、新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-7所示:

 

图5-7用户管理界面

管理员点击商家管理。在商家页面输入商家账号、商家手机进行查询、新增或删除商家列表,并根据需要对商家详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-8所示:

 

图5-8商家管理界面

管理员点击点餐中心管理。在点餐中心页面输入菜品名称和菜品类型进行查询、新增或删除点餐中心列表,并根据需要对点餐中心详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-9所示:

 

图5-9点餐中心管理界面

管理员点击菜品类型管理。在菜品类型页面输入菜品类型进行查询、新增或删除菜品类型列表,并根据需要对菜品类型详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-10所示:

 

图5-10菜品类型管理界面

5.2.2商家模块实现

商家进入主页面,主要功能包括对首页、个人中心、点餐中心管理、订单管理等进行操作。商家主页面如图5-11所示:

 

图5-11商家主界面

商家点击订单管理。在已支付订单页面输入订单编号、商品名称进行查询已支付订单列表,并根据需要对已支付订单详情信息进行详情、发货操作;还可以对已取消订单、已退款订单、已完成订单、已发货订单、未支付订单进行相应操作;如图5-12所示:

 

图5-12订单管理界面

5.2.3用户模块实现

用户进入主页面,主要功能包括对首页、个人中心等进行操作。用户主页面如图5-13所示:

 

图5-13用户主界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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