【开题报告】Springboot大学食堂饭卡管理73n70计算机毕业设计

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着大学生人数的增加,大学食堂成为了一个重要的社交和就餐场所。然而,传统的食堂饭卡管理方式存在一些问题,如充值不便、挂失流程繁琐等。因此,对大学食堂饭卡管理进行研究和改进具有重要意义。

研究意义: 大学食堂饭卡管理的改进可以提高学生的用餐体验和管理效率,为学校提供更好的服务。通过引入先进的技术手段和管理方法,可以优化饭卡充值、挂失等功能,提高系统的安全性和便利性,满足学生的个性化需求。

研究目的: 本研究旨在探索和实现一种高效、安全、便捷的大学食堂饭卡管理系统,以提升学生的用餐体验和管理效率。通过对系统功能的分析和优化,解决目前存在的问题,并提出相应的解决方案,为大学食堂饭卡管理带来创新和改进。

研究内容: 本研究将主要围绕以下系统功能展开研究:

  1. 学生管理:包括学生信息的录入、修改和查询等功能,以及学生身份验证和权限管理。

  2. 充值等级:设计不同的充值等级,根据不同等级提供不同的优惠政策和服务,以满足学生的个性化需求。

  3. 饭卡充值:优化饭卡充值流程,提供多种充值方式(如线上充值、自助充值机等)&

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1.引言 本文档是基于Spring Boot框架的大学食堂饭卡管理系统的系统设计说明书。本系统旨在解决大学食堂饭卡管理的问题,实现饭卡的充值、消费、查询等功能。 2.系统概述 本系统主要包括以下模块: (1)用户管理模块:实现用户的注册、登录、修改密码等功能。 (2)饭卡管理模块:实现饭卡的充值、消费、查询等功能。 (3)菜品管理模块:实现菜品的添加、修改、删除等功能。 (4)订单管理模块:实现订单的生成、查询等功能。 3.系统架构 本系统采用MVC架构,其中: (1)Model层:包括实体类和DAO类。 (2)View层:采用Thymeleaf模板引擎实现。 (3)Controller层:采用RestController注解实现。 4.系统模块 4.1 用户管理模块 用户管理模块主要包括用户的注册、登录、修改密码等功能。 4.1.1 用户注册 用户注册功能包括用户输入账号和密码后点击注册按钮进行注册,注册成功后跳转至登录页面。 4.1.2 用户登录 用户登录功能包括用户输入账号和密码后点击登录按钮进行登录,登录成功后跳转至首页。 4.1.3 修改密码 用户登录后可以修改密码,修改密码需要输入旧密码和新密码。 4.2 饭卡管理模块 饭卡管理模块主要包括饭卡的充值、消费、查询等功能。 4.2.1 饭卡充值 用户可以在个人中心选择饭卡充值,输入充值金额后进行充值。 4.2.2 饭卡消费 用户可以在菜品列表中选择要购买的菜品,点击购买按钮进行消费。 4.2.3 饭卡余额查询 用户可以在个人中心查看饭卡余额。 4.3 菜品管理模块 菜品管理模块主要包括菜品的添加、修改、删除等功能。 4.3.1 菜品添加 管理员可以在菜品管理页面添加菜品信息,包括菜品名称、价格、图片等。 4.3.2 菜品修改 管理员可以在菜品管理页面修改菜品信息。 4.3.3 菜品删除 管理员可以在菜品管理页面删除菜品信息。 4.4 订单管理模块 订单管理模块主要包括订单的生成、查询等功能。 4.4.1 订单生成 用户购买菜品后生成订单,包括订单号、菜品名称、价格、数量等。 4.4.2 订单查询 用户可以在个人中心查看自己的订单记录。 5.数据库设计 本系统采用MySQL数据库,数据库中包括以下表: (1)用户表(user):包括用户ID、用户名、密码等字段。 (2)饭卡表(card):包括饭卡ID、余额等字段。 (3)菜品表(dish):包括菜品ID、菜品名称、价格等字段。 (4)订单表(order):包括订单ID、用户ID、菜品ID、数量等字段。 6.系统部署 本系统采用Spring Boot框架,部署时需要将项目打包成jar包或war包,然后在服务器上安装Java环境,使用命令行或者脚本启动应用程序即可。 7.总结 本文档详细介绍了基于Spring Boot框架的大学食堂饭卡管理系统的系统设计说明书,包括系统概述、系统架构、系统模块、数据库设计和系统部署等方面。本系统实现了用户管理饭卡管理、菜品管理和订单管理功能,为大学食堂饭卡管理提供了一种高效、便捷的解决方案。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值