【开题报告】Springboot大学生竞赛项目自由组队平台82j00计算机毕业设计

本文介绍了一个针对大学生竞赛的自由组队平台项目,旨在解决传统组队方式的问题。研究内容包括学生和教师功能,如项目浏览、报名、管理、指导等,预期通过SpringBoot技术实现一个功能完善且易用的平台,提升学生和教师的竞赛体验及能力培养。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 在大学生竞赛中,自由组队是一种常见的形式。然而,传统的自由组队方式存在着一些问题,如信息不对称、组队难度大等。因此,开发一款大学生竞赛项目自由组队平台具有重要的现实意义。

研究意义: 大学生竞赛项目自由组队平台的开发对于提供一个便捷、高效的组队平台具有重要意义。通过该平台,学生可以方便地浏览和选择各类竞赛项目,与志同道合的同学组队参赛。同时,教师可以更好地管理和指导学生的竞赛项目,促进学生的综合能力提升。

研究目的: 本研究旨在设计和实现一款功能完善、易于使用的大学生竞赛项目自由组队平台,以提供一个便捷、高效的组队平台。通过该平台,学生可以方便地浏览和选择各类竞赛项目,与志同道合的同学组队参赛。同时,教师可以更好地管理和指导学生的竞赛项目,促进学生的综合能力提升。

研究内容: 根据系统功能的需求,本研究将包括以下内容:

  1. 学生功能:学生可以注册账号并登录系统,查看和编辑个人信息,浏览和选择各类竞赛项目。
  2. 项目分类:系统中包含各类竞赛项目的分类和细分,方便学生选择适合自己的竞赛项目。
  3. 竞赛项目:系统中包含各类竞赛项目的详细信息,包括时间、地点、规则等,方便学生了解竞赛详情。
  4. 报名信息:学生可以在系统中查看和报名感兴趣的竞赛项目,并与其他学生组队参赛。
  5. 教师功能:教师可以注册账号并登录系统,管理和指导学生的竞赛项目,提供专业的指导和评价。
  6. 作品信息:学生可以在系统中提交和展示竞赛作品,与其他参赛者分享和交流。
  7. 点评信息:教师和其他参赛者可以对作品进行点评和评价,提供宝贵的意见和建议。
  8. 获奖信息:系统可以记录和展示获奖作品的信息,鼓励学生积极参与竞赛活动。
  9. 获奖认证:系统可以对获奖作品进行认证,确保竞赛结果的真实性和公正性。

拟解决的主要问题: 通过开发大学生竞赛项目自由组队平台,我们将解决以下主要问题:

  1. 传统的自由组队方式存在信息不对称、组队难度大等问题,影响了学生参与竞赛的积极性和效果。
  2. 学生在选择竞赛项目时缺乏便捷的平台,无法及时了解各类竞赛项目的详细信息。
  3. 教师在管理和指导学生的竞赛项目时缺乏高效的工具和平台,难以提供及时的指导和评价。

研究方案: 本研究将采用软件开发的方法,结合用户需求分析和系统设计原则,设计和实现一款大学生竞赛项目自由组队平台。研究团队将进行需求调研、系统设计、编码实现和系统测试等工作,确保平台的功能完善和稳定性。

预期成果: 通过本研究,我们预期能够开发出一款功能完善、易于使用的大学生竞赛项目自由组队平台。该平台将提供学生浏览和选择各类竞赛项目的平台,学生可以方便地与志同道合的同学组队参赛。同时,教师可以更好地管理和指导学生的竞赛项目,提供专业的指导和评价。这将促进学生的综合能力提升,推动大学生竞赛的发展。

进度安排:

2022年9月至10月:开题报告编写和提交,完成开题报告的撰写并提交给指导教师进行审核。

2022年11月至2023年1月:系统设计和开发,根据开题报告的要求,进行系统设计和编码工作。

2023年2月至3月:论文撰写和初稿完成,开始撰写论文,并在这个阶段完成论文的初稿。

2023年4月至5月:论文修改和最终定稿,根据指导教师的意见对论文进行修改,并完成最终的定稿。

2023年5月:论文答辩和提交,参加论文答辩并根据答辩结果进行修改,最后将论文提交给学院或学校。

参考文献:

[1]喻佳,吴丹新.基于SpringBoot的Web快速开发框架[J].电脑编程技巧与维护,2021,(09):31-33.

[2]李鹏.基于SpringBoot快速开发平台的实现[J].电子技术与软件工程,2021,(12):36-37.

[3]叶开平,蔡维晟,陈家敏,邓斯妮.基于SpringBoot的综测可视化管理系统的研究与设计[J].电脑知识与技术,2021,(12):100-104.

[4]江健锋,徐振平.Springboot最小系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,(04):62-63.

[5]赵炯,司圣杰,周奇才,熊肖磊.通用信息获取系统设计与实现[J].起重运输机械,2020,(16):89-97.

[6]吴英宾.一种内外网数据交互系统的设计与实现[J].软件工程,2020,(08):25-27.

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值