【开题报告】springboot电竞赛事管理系统10l8v计算机毕业设计

本文探讨了电竞赛事管理系统的必要性,提出了一款旨在提高组织和管理效率、功能全面的系统,涵盖选手、战队、设备、赛场等信息管理。研究内容包括系统设计、功能模块和解决传统管理问题,预计采用SpringBoot进行开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

开题报告

研究背景: 随着电竞产业的迅速发展,电竞赛事规模逐渐扩大,赛事组织和管理面临着越来越多的挑战。传统的人工管理方式已经无法满足电竞赛事的复杂需求,需要一个高效、智能的电竞赛事管理系统来提升赛事的组织和管理效率。

研究意义: 电竞赛事管理系统的研发具有重要的实际意义。首先,它可以提高电竞赛事的组织和管理效率,减少人力成本和时间成本。其次,通过系统化的数据管理和分析,可以为赛事组织者提供更全面、准确的赛事数据,为参赛选手和观众提供更好的赛事体验。此外,电竞赛事管理系统还可以促进电竞产业的健康发展,提升电竞赛事的专业化水平。

研究目的: 本研究旨在设计和开发一款功能完善、易于使用的电竞赛事管理系统,以满足电竞赛事组织和管理的需求。通过该系统,赛事组织者可以高效地管理选手、战队、设备、赛场、赛程、赛事数据、个人赛和报名信息等各项功能,提升赛事的组织和管理效率,提供更好的赛事体验。

研究内容: 本研究将主要围绕以下系统功能展开研究:

  1. 选手信息管理:包括选手的基本信息、比赛成绩、技能评估等,以便对选手进行全面管理和评估。

  2. 战队信息管理:包括战队的成员、战绩、训练计划等,以便对战队进行全面管理和培养。

  3. 设备信息管理:包括设备的配备情况、维护记录等,以确保赛事的设备运行正常。

  4. 赛场信息管理:包括赛场的场地预约、设备布置等,以便赛事的顺利进行。

  5. 赛程信息管理:包括赛事的时间安排、比赛规则等,以确保赛事的有序进行。

  6. 赛事数据管理:包括比赛结果、数据统计等,以便为赛事组织者和参赛选手提供准确的数据分析。

  7. 个人赛管理:包括个人赛的报名、排名、奖励等,以便给予个人选手更多的参与机会和激励。

  8. 报名信息管理:包括赛事的报名流程、报名费用等,以便赛事组织者进行报名管理和费用统计。

拟解决的主要问题: 本研究旨在解决传统电竞赛事管理方式存在的以下问题:人工管理效率低下、数据管理不规范、赛事组织混乱等。通过设计和开发一款高效、智能的电竞赛事管理系统,提升赛事的组织和管理效率,提供更好的赛事体验。

研究方案和预期成果: 本研究将采用软件工程的方法,结合用户需求分析和系统设计原则,设计和开发一款功能完善、易于使用的电竞赛事管理系统。预期成果包括一个具有选手信息管理、战队信息管理、设备信息管理、赛场信息管理、赛程信息管理、赛事数据管理、个人赛管理和报名信息管理等功能的系统原型,并通过实际应用验证系统的可行性和有效性。

进度安排:

2022年9月至10月:开题报告编写和提交,完成开题报告的撰写并提交给指导教师进行审核。

2022年11月至2023年1月:系统设计和开发,根据开题报告的要求,进行系统设计和编码工作。

2023年2月至3月:论文撰写和初稿完成,开始撰写论文,并在这个阶段完成论文的初稿。

2023年4月至5月:论文修改和最终定稿,根据指导教师的意见对论文进行修改,并完成最终的定稿。

2023年5月:论文答辩和提交,参加论文答辩并根据答辩结果进行修改,最后将论文提交给学院或学校。

参考文献:

[1]喻佳,吴丹新.基于SpringBoot的Web快速开发框架[J].电脑编程技巧与维护,2021,(09):31-33.

[2]李鹏.基于SpringBoot快速开发平台的实现[J].电子技术与软件工程,2021,(12):36-37.

[3]叶开平,蔡维晟,陈家敏,邓斯妮.基于SpringBoot的综测可视化管理系统的研究与设计[J].电脑知识与技术,2021,(12):100-104.

[4]江健锋,徐振平.Springboot最小系统的设计与实现[J].电脑知识与技术,2021,(04):62-63.

[5]赵炯,司圣杰,周奇才,熊肖磊.通用信息获取系统设计与实现[J].起重运输机械,2020,(16):89-97.

[6]吴英宾.一种内外网数据交互系统的设计与实现[J].软件工程,2020,(08):25-27.

以上是本项目程序开发之前开题报告内容,最终成品以下面界面为准,大家可以酌情参考使用。要源码参考请在文末进行获取!!

本项目的界面展示

 

 

 

 

 

 

 

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