springboot电竞赛事管理系统_10l8v[独有源码]了解毕业设计的关键考虑因素

本项目包含程序+源码+数据库+LW+调试部署环境,文末可获取一份本项目的java源码和数据库参考。

系统的选题背景和意义

选题背景: 随着电竞产业的快速发展,电竞赛事管理系统成为了电竞行业中不可或缺的一部分。传统的赛事管理方式已经无法满足电竞行业的需求,因此需要一个高效、智能化的系统来管理电竞赛事。SpringBoot作为一种快速开发框架,具有简单易用、高效稳定的特点,非常适合用于开发电竞赛事管理系统。本文将探讨电竞赛事管理系统的选题背景和意义。

选题意义: 电竞赛事管理系统的开发对于电竞行业的发展具有重要意义。首先,该系统可以提高赛事组织者的工作效率,减少人力资源的浪费。通过系统化的管理,赛事组织者可以更加方便地进行赛事策划、报名管理、赛程安排等工作,大大减轻了其工作负担。其次,该系统可以提供更好的用户体验,使参与赛事的选手、观众等能够更加便捷地获取赛事信息、报名参赛、观看比赛等。同时,系统还可以提供实时数据统计和分析功能,帮助赛事组织者更好地了解赛事情况,优化赛事策划和运营。最后,电竞赛事管理系统的开发也有助于推动电竞行业的规范化和专业化发展,提升电竞产业的整体水平。

以上选题背景和意义内容是根据本选题撰写,非本作品实际的选题背景、意义或功能。各位童鞋可参考用于写开题选题和意义内容切勿直接引用。本作品的实际功能和技术以下列内容为准。

技术栈:

本项目的技术栈主要包括前端Vue、后端Java程序语言开发、SSM框架和MySQL5.7数据库。

Vue是一种轻量级的JavaScript框架,能够快速构建交互式的用户界面。Vue提供了易于使用的API,使得开发者可以非常容易地创建组件化、可复用的代码。

Java是一种跨平台的编程语言,拥有丰富的库和工具生态系统,广泛用于企业级应用开发。Java在后端服务开发方面拥有强大的性能和可伸缩性,并且能够很好地与其他技术栈集成,如Spring、Hibernate、MyBatis等。

SSM框架是Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的结合体,其整合了各自优势,形成了完整的Web开发框架。本系统客户端向服务器发送请求,SpringMVC拦截请求交给相应的控制器(Controller)处理,使用注解或配置文件定义URL和方法映射,控制器调用Service层中的业务逻辑处理方法,Service层处理完毕后将结果返回给控制器,控制器根据返回的结果选择适当的视图(View)进行展示,视图渲染完成后返回给客户端的过程。

MySQL5.7是一种开源的关系型数据库管理系统,在数据存储和管理方面表现优异。它能够轻松地集成到任何技术栈中,如Java、Python、Ruby等。除此之外,MySQL还具备高可靠性、高稳定性、易扩展性和强数据安全性等特点。

我们选择Vue、Java、SSM框架和MySQL5.7作为本作品的技术栈,具有语言间的无缝协作、代码复用性强、开发效率高、性能高等诸多优势。

3.1需求分析 

要想在实际的情况下,开发出一套符合使用者要求的电竞赛事管理系统,首先要了解使用者的需求。对电竞赛事的需求有深刻的了解,无论设计与开发工作多么优秀,都是一个成功的先决条件,也可以这么说,要不能满足用户需求的程序,是创造不出非常大的使用价值的,而且还给设计者带来很多的不利。需求分析是电竞赛事管理系统设计时期的比较重要的一个阶段,它的基本内容是准确地解释出系统将会能够做些什么事情的关键问题,最终完成的是一份完整的系统的使用说明。

(1)有一些功能方面的需求,通过需求分析,可以找出需要完成的几个基本功能模块。性能要求也是指在系统设计的时候,需要满足一定的要求和限制,比如响应时间、信息处理、内存容量、磁盘容量、安全等等。 

(2)系统的可靠性要求也是一个必须考虑的问题,它可以将可用性和可靠性结合起来,显示了用户在使用时经常遇到的问题。硬件要求也包括需要处理错误,以表明系统如何应对环境错误。如果自己的系统收到来自其他系统的信息,这些信息违背了某些格式,这时系统应该会有什么样的响应情况。

(3)软件方面的需求还有一些逆向的需求,就是系统不能做的事情。可以说,有很多种不同的要求,而开发人员应该能够准确的理解他们的真正需要,并且可以应用到电竞赛事管理系统中。还有应该明确地找出一些虽然不属于当前电竞赛事管理系统开发的情况,但是据现在的分析,将来是非常可能会需要的可能需求。经过这个需求的分析,在设计过程中对电竞赛事管理系统将来有机会出现的问题有所准备,要能够确实需要的时候可以更加轻松的修改。

3.2 可行性分析

为了系统的完整,必须要有可行性分析的,系统的可行性关系到生存问题,分析其意义可否利用本系统来弥补电竞赛事管理模式中的不足之处等,通过本系统来减少工作量,使管理者与用户的工作和管理效率更高。对此体现出更多的意义和价值,系统完成后,进行具体的实际分析看是否能够达到期望的要求,确定之后再开始系统的搭建开发工作。对于电竞赛事管理系统开发的搭建中,对相关技术、实际情况和操作等一系列方面进行可行性分析;

3.2.1经济可行性

本系统所用软件均为微软软件,开发周期短,因而可节约大量时间与资源,达到降低成本之功效。并且具有很好的安全性、可靠性以及可扩展性。同时发展该平台需要的智能计算机配置很低,即使网吧中被淘汰掉的配置不高的计算机也能满足需要,因此具有充分的可行性。

3.2.2技术可行性

本系统开发的程序需具有网络功能,从而可以不受地点限制。由于采用了B/S模式,降低了成本,提高了效率。本平台以java, MYSQL数据库为设计工具,能够方便的学习与应用。所以将java与MYSQL集成而研制的智能系统具有可行性和有效性。

3.2.3运行可行性

运行可行性也可以说是系统可用性的体现,电竞赛事管理系统本身具有运行可行性的特点,其界面的设计清晰、功能权限分配合理、操作方便。本论文讲述的是电竞赛事管理系统,通过技术的结合提出一套切实可行的解决方案。不同的用户接入之后不需要经过特殊的训练就可以运行到对应功能模块中。

3.3 系统功能分析

电竞赛事管理系统主要有管理员和选手两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有个人中心、选手管理、战队信息管理、设备信息管理、赛场信息管理、赛程信息管理、赛事数据管理、个人赛管理、报名信息管理、预约训练、系统管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

 

图3-1 管理员用例图

选手:选手进入系统可以对个人中心、战队信息管理、报名信息管理等功能进行操作,选手用例如图3-2所示。

 

图3-2选手用例图

3.4流程设计

3.4.1程序流程图设计

在本系统,非本系统的用户要想进入电竞赛事管理系统进行操作就要注册本系统,登录时需要填写相应的资料,如有使用者,则会显示使用者名称已经存在,请再次键入使用者名称的提示框,若使用者不存在,则填写密码、确认密码等资料,并由系统判定密码与确认密码相符,确认无误后,填写使用者所填写的资料,即可进行登记。而且,为了保证系统的安全,只有在登录了本系统以后,才能进行电竞赛事管理系统。该系统的工作流程见图3-3。

 

图3-3 程序流程图

3.4.2添加信息流程图设计

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,其他用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-4所示:

 

图3-4系统添加流程图

3.4.3删除信息流程图设计

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-5所示:

 

图3-5系统删除流程图

4  系统的设计

4.1 系统总功能模块设计

电竞赛事管理系统分两大部分,即管理员管理和选手管理。系统按照用户的实际需求开发而来,贴近生活。从管理员出拿到分配好的账号密码可以进入系统,使用相关的系统应用。管理员总体负责整体系统的运行维护,统筹协调。

系统整体模块设计:系统分为管理员和选手两大用户角色,系统管理员有最大的权限,整体功能展示如图4-1所示。

 

图4-1 系统整体功能图

4.2 系统数据库设计

4.2.1 数据库系统概要设计

从设计到制作研发一个系统,需要用到的技术很多,对于开发程序语言、数据库和框架布局都有严格的要求。该系统数据存放使用MySql的数据库,该数据库轻便快速,日常使使用系统十分稳定,更容易维护运行。

4.2.2 E-R模型结构设计

E-R图由实体与有关实体关联相结合构成的图,利用E-R图对清楚地表达出系统内的实体之间的关联。在系统中对一些主要的几个关键实体如下图。

(1) 赛程信息实体属性图如下图4-2所示。

 

图4-2赛程信息实体属性图

(2) 赛场信息实体属性图如下图4-3所示。

 

图4-3赛场信息实体属性图

(3) 个人赛实体属性图如下图4-4所示。

 

图4-4个人赛实体属性图

(4) 战队信息实体属性图如下图4-5所示。

 

图4-5战队信息实体属性图

(5) 报名信息实体属性图如下图4-6所示。

 

图4-6报名信息实体属性图

5.1系统功能实现

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

 

图5-1 系统首页界面

选手注册:在选手注册页面通过填写用户名、密码、确认密码、姓名、年龄、身份证、手机、所属战队等信息完成选手注册,选手注册页面如图5-2所示:

 

图5-2选手注册页面

设备信息:在设备信息页面的输入栏中输入设备名称和设备类型进行搜索,可以查看到设备详细信息;设备信息页面如图5-3所示:

 

图5-3设备信息详细页面

赛场信息:在赛场信息页面的输入栏中输入赛场名称和赛场规模进行搜索,可以查看到赛场详细信息;赛场信息页面如图5-4所示:

 

图5-4赛场信息详细页面

赛程信息:在赛程信息页面的输入栏中输入赛事类型、红方战队和蓝方战队进行搜索,可以查看到赛程详细信息,并进行收藏操作;赛程信息页面如图5-5所示:

 

图5-5赛程信息详细页面

赛事数据:在赛事数据页面的输入栏中输入赛事名称、红方战队和蓝方战队进行搜索,可以查看到赛事数据详细信息,并根据需要进行评论或收藏操作;赛事数据页面如图5-6所示:

 

图5-6赛事数据详细页面

个人赛:在个人赛页面的输入栏中输入赛事名称、赛事类型和选择赛场名称进行搜索,可以查看到个人赛详细信息,并根据需要进行报名操作;个人赛页面如图5-7所示:

 

图5-7个人赛详细页面

预约训练:在预约训练页面的输入栏中输入标题、类型和内容进行修改或重置操作;预约训练页面如图5-8所示:

 

图5-8预约训练详细页面

个人中心:在个人中心页面通过填写个人详细信息进行信息更新操作,还可以对我的发布、我的收藏进行相应操作;个人中心页面如图5-9所示:

 

图5-9个人中心页面

5.2后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-10所示。                               

 

图5-10后台登录界面

5.2.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、选手管理、战队信息管理、设备信息管理、赛场信息管理、赛程信息管理、赛事数据管理、个人赛管理、报名信息管理、预约训练、系统管理等进行操作。管理员主页面如图5-11所示:

 

图5-11管理员主界面

管理员点击选手管理。在选手页面输入用户名、姓名和性别进行查询或删除选手列表,并根据需要对选手详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-12所示:

 

图5-12选手管理界面

管理员点击战队信息管理。在战队信息页面输入战队名称和所属赛区进行查询或删除战队信息列表,并根据需要对战队详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-13所示:

 

图5-13战队信息管理界面

管理员点击设备信息管理。在设备信息页面输入设备名称和设备类型进行查询、新增或删除设备信息列表,并根据需要对设备详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-14所示:

 

图5-14设备信息管理界面

管理员点击赛场信息管理。在赛场信息页面输入赛场名称和赛场规模进行查询、新增或删除赛场信息列表,并根据需要对赛场详情信息进行详情、修改或删除操作;如图5-15所示:

 

图5-15赛场信息管理界面

文末可提供源码和数据库分享,另有JAVA毕设的帮助、指导,调试和部署等方面的支持。

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