Madoka and Childish Pranks
题意 :
这题的意思有点难懂,大概题意是,原本有n ∗ m 的网格,然后每次操作只能按棋盘图案操作,就是只能画一个类似棋盘的图案,比如样例1,第一步,画了一个3 ∗ 3 的正方形,按照棋盘的规则(黑白相间,第一个为白),第二步也是画了个棋盘不过是2*2的。最后她给出画的样子,要你用这个方法画出来。
显然第三种不能画,第一种可以画,第二种不用动。所以我们看到第一行第一个为黑就可以NO了。而且,很关键的是,他不需要你求最小步数,只要画出来就成功。所以我们试着每次只涂两个,从后面涂到前面,其实发现,只要第一个不是黑色,全部都能涂,只不过是用最多次数来涂,遍历所需数组,遇到1就涂(前一格和这一格(两格)),如果在第一列,就涂这一格和上面一格(第一行第一列除外)。
AC代码 :
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
using namespace std;
const int N = 110;
char a[N][N];
struct node {
int x1, y1, x2, y2;
}cnt[N*N];
void solve() {
int n, m;
cin >> n >> m;
for(int i = 1; i <= n; i++)
for(int j = 1; j <= m; j++)
cin >> a[i][j];
if(a[1][1] == '1') {
cout << -1 << endl;
return;
}
int k = 0;
for(int i = n; i; i--)
for(int j = m; j; j--) {
if(a[i][j] == '0') continue;
if(j != 1) {
cnt[k].x1 = i, cnt[k].y1 = j - 1, cnt[k].x2 = i, cnt[k].y2 = j;
k++;
}else {
cnt[k].x1 = i - 1, cnt[k].y1 = j, cnt[k].x2 = i, cnt[k].y2 = j;
k++;
}
}
cout << k << endl;
for(int i = 0; i < k; i++)
cout << cnt[i].x1 << ' ' << cnt[i].y1 << ' ' << cnt[i].x2 << ' ' << cnt[i].y2 << endl;
}
int main() {
int t;
cin >> t;
while(t--) {
solve();
}
return 0;
}