前言
在Flutter开发中,我们注意到系统几乎所有的Widget组件都有一个key,虽然我们在平时的项目开发中可能很少用到key,但是不得不说它的存在还是很必要的,那么到底什么是key?key有什么作用?以及在平时的开发中我们什么时候必须要用到key呢?
踩坑提示
注意对于一个List列表,如资讯列表,圈子列表等,列表中每一项的UI我们通常都会封装成一个单独的Widget来公用,这样在循环引用时就会同时出现很多同级的该Widget的实例,此时要注意当该Widget是Stateful类型的widget时,我们一定要为其指定key,来对其做唯一标识,否则就会因为复用机制等出现意想不到的bug,同时当共用的这个StatefulWidget中又引用了另外一个StatefulWidget,那么在引用时也必须为其指定key(一般用ValueKey即可,参数为唯一标识,如id),否则在状态管理方面一定会出现问题,这个问题我之前就切身遇到过,至于为什么,相信看完本篇文章你就懂了。
什么是Key?
在Flutter中,因为Key不能重复使用,所以Key一般用来作为的唯一标识,组件在更新时状态的保存主要是通过判断组件的类型或者key值是否一致,因此,当各组件类型不同时,类型已经足够用来区分不同的组件了,此时我们可以不必使用key,但是如果同时存在多个同一类型的控件时,此时类型已经无法作为区分的条件了,我们就需要使用到key。
举个很简单的例子,将A和B两个乒乓球随机打乱