VTM3.0代码阅读:initIntraPatternChType函数

initIntraPatternChType函数在帧内预测的过程中会被调用,完成当前块帧内预测参考像素模板的初始化工作。
initIntraPatternChType用来准备好帧内预测过程中需要用到的当前pu左侧和上侧的参考像素。

获取当前pu的参考模板像素,存入m_piYuvExt,之后对参考像素滤波,存入m_piYuvExt,这些过程其实和书上说的过程是差不多的。
相比于VTM1,由于MRL模式,xFillReferenceSamples函数中参考模板像素的获取以及补全具体操作发生了一点改变。

void IntraPrediction::initIntraPatternChType(const CodingUnit &cu, const CompArea &area, const bool bFilterRefSamples)
{
   
  const CodingStructure& cs   = *cu.cs;

  Pel *refBufUnfiltered   = m_piYuvExt[area.compID][PRED_BUF_UNFILTERED];	//获取到的未滤波参考像素
  Pel *refBufFiltered     = m_piYuvExt[area.compID][PRED_BUF_FILTERED];		//滤波后的参考像素
								//注意,refBufUnfiltered和refBufFiltered的像素指针,所指都在左上第一个参考像素位置
  
  setReferenceArrayLengths(area);		//设置当前块左侧和上侧参考像素的长度

  // ----- Step 1: unfiltered reference samples ------		//由重建像素获取当前pu的参考模板像素
  xFillReferenceSamples( cs.picture->getRecoBuf( area ), refBufUnfiltered, area, cu );	//获取当前pu的参考像素
  // ----- Step 2: filtered reference samples -----
  if( bFilterRefSamples )	//参考像素是否滤波
  {
   
    xFilterReferenceSamples( refBufUnfiltered, refBufFiltered, area, *cs.sps //对获取到的没有滤波的参考像素进行滤波
#if JVET_L0283_MULTI_REF_LINE
      , cu.firstPU->multiRefIdx
#endif
    );
  }
}

xFillReferenceSamples函数填充帧内预测过程中左侧和上侧的参考像素模板。
参考像素模板为当前pu的左侧、左下、上侧、右上、左上的像素信息,其中左下和右上的参考像素模板长度分别为pu.width和pu.hight,即左和上的参考像素长度,都为width+height。左上的那个参考像素,可以看做归并到上面的参考像素,长度为unitWidth,函数中有体现。
由于宏JVET_L0283_MULTI_REF_LINE开启,所以删掉了一些无用代码。
函数本身流程相比于VTM1中基本没有变化。
由于MRL模式,参考模板像素的获取以及补全具体操作发生了一点改变。

void IntraPrediction::xFillReferenceSamples( const CPelBuf &recoBuf, Pel* refBufUnfiltered, const CompArea &area, const CodingUnit &cu )
{
   
  const ChannelType      chType = toChannelType( area.compID );
  const CodingStructure &cs     = *cu.cs;
  const SPS             &sps    = *cs.sps;
  const PreCalcValues   &pcv    = *cs.pcv;

#if JVET_L0283_MULTI_REF_LINE
  const int multiRefIdx         = (area.compID == COMPONENT_Y) ? cu.firstPU->multiRefIdx : 0;
#endif														//MRL模式的multiRefIdx

  const int  tuWidth            = area.width;
  const int  tuHeight           = area.height;
  const int  predSize           = m_topRefLength;		//2*width
  const int  predHSize          = m_leftRefLength;		//2*height
#if JVET_L0283_MULTI_REF_LINE
#if JVET_L0279_WAIP_CLEANUP
  int whRatio                   = std::max(1, tuWidth / tuHeight);
  int hwRatio                   = std::max(1, tuHeight / tuWidth);
  const int  predStride         = predSize + 1 + (whRatio + 1) * multiRefIdx;	//参考像素的stride
#else
  const int  predStride         = predSize + 1 + 5 * multiRefIdx;
#endif
#else
  const int  predStride         = predSize + 1;
#endif

  const bool noShift            = pcv.noChroma2x2 && area.width == 4; // don't shift on the lowest level (chroma not-split)
  const int  unitWidth          = pcv.minCUWidth  >> (noShift ? 0 : getComponentScaleX( area.compID, sps.getChromaFormatIdc() ));//VTM处理的最小块大小
  const int  unitHeight         = pcv.minCUHeight >> (noShift ? 0 : getComponentScaleY( area.compID, sps.getChromaFormatIdc() ));//亮度4x4,色度2x2

  const int  totalAboveUnits    = (predSize + (un
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Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。
Go语言(也称为Golang)是由Google开发的一种静态强类型、编译型的编程语言。它旨在成为一门简单、高效、安全和并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。以下是Go语言的一些主要特点和优势: 简洁性:Go语言的语法简单直观,易于学习和使用。它避免了复杂的语法特性,如继承、重载等,转而采用组合和接口来实现代码的复用和扩展。 高性能:Go语言具有出色的性能,可以媲美C和C++。它使用静态类型系统和编译型语言的优势,能够生成高效的机器码。 并发性:Go语言内置了对并发的支持,通过轻量级的goroutine和channel机制,可以轻松实现并发编程。这使得Go语言在构建高性能的服务器和分布式系统时具有天然的优势。 安全性:Go语言具有强大的类型系统和内存管理机制,能够减少运行时错误和内存泄漏等问题。它还支持编译时检查,可以在编译阶段就发现潜在的问题。 标准库:Go语言的标准库非常丰富,包含了大量的实用功能和工具,如网络编程、文件操作、加密解密等。这使得开发者可以更加专注于业务逻辑的实现,而无需花费太多时间在底层功能的实现上。 跨平台:Go语言支持多种操作系统和平台,包括Windows、Linux、macOS等。它使用统一的构建系统(如Go Modules),可以轻松地跨平台编译和运行代码。 开源和社区支持:Go语言是开源的,具有庞大的社区支持和丰富的资源。开发者可以通过社区获取帮助、分享经验和学习资料。 总之,Go语言是一种简单、高效、安全、并发的编程语言,特别适用于构建高性能的服务器和分布式系统。如果你正在寻找一种易于学习和使用的编程语言,并且需要处理大量的并发请求和数据,那么Go语言可能是一个不错的选择。

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