VTM3.0代码阅读:xGetLumaRecPixels函数

该博客详细介绍了VTM3.0编码器中xGetLumaRecPixels函数的作用,该函数在estIntraPredChromaQT函数中用于获取MMLM和MDLM模式的亮度重建像素采样值。文章通过示例展示了MDLM模式下像素的采样布局,说明了参考像素和预测像素的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

xGetLumaRecPixels函数在estIntraPredChromaQT函数中被调用,以获取MMLM和MDLM模式中的luma重建像素采样值,包括左和上的参考像素采样,以及pu内luma采样:
X X X X X
X Y Y
X Y Y
X
X
如上X和Y的排列所示,为MDLM模式采样,X代表参考像素采样,Y表示pu内luma像素采样。MMLM模式没有左下和右上部分的多余X。

void IntraPrediction::xGetLumaRecPixels(const PredictionUnit &pu, CompArea chromaArea)
{
   
  int iDstStride = 0;
  Pel* pDst0 = 0;
#if JVET_L0338_MDLM
  int curChromaMode = pu.intraDir[1];		//pu的帧内色度模式
  if ((curChromaMode == MDLM_L_IDX) || (curChromaMode == MDLM_T_IDX))
  {
   			//LM_L、LM_T
    iDstStride = 2 * MAX_CU_SIZE + 1;		//如函数开始所示,MDLM模式的stride为:2*CU_width+1
    pDst0 = m_pMdlmTemp + iDstStride + 1;	//m_pMdlmTemp始终指向左上角第一个X,pDst0则指向pu内的第一个luma像素,即第一个Y
  }
  else		//MMLM
  {
   
#endif
  iDstStride = MAX_CU_SIZE + 1;				//如函数开始所示,MMLM模式的stride为:CU_width+1
  pDst0 = m_piTemp + iDstStride + 1;		//m_piTemp始终指向左上角第一个X,pDst0则指向pu内的第一个luma像素,即第一个Y
							//MMLM_SAMPLE_NEIGHBOR_LINES;
#if JVET_L0338_MDLM
  }
#endif
  //assert 420 chroma subsampling
  CompArea lumaArea = CompArea( COMPONENT_Y, pu.chromaFormat, chromaArea.lumaPos(), recalcSize( pu.chromaFormat, CHANNEL_TYPE_CHROMA, CHANNEL_TYPE_LUMA, chromaArea.size() ) );//needed for correct pos/size (4x4 Tus)


  CHECK( lumaArea.width  == chromaArea.width, "" );
  CHECK( lumaArea.height == chromaArea.height, "" );

  const SizeType uiCWidth = chromaArea.width;
  const SizeType uiCHeight = chromaArea.height;

  const CPelBuf Src = pu.cs->picture->getRecoBuf( lumaArea );	//当前块重建像素
  Pel const* pRecSrc0   = Src.bufAt( 0, 0 );
  int iRecStride        = Src.stride;			//luma重建块的stride为picture(包含padding)的width
  int iRecStride2       = iRecStride << 1;		//因为亮度横纵2:1采样,所以一般stride直接为picture的两行

  CodingStructure&      cs = *pu.cs;
  const CodingUnit& lumaCU = isChroma( pu.chType ) ? *pu.cs->picture->cs->getCU( lumaArea.pos(), CH_L ) : *pu.cu;
  const CodingUnit&     cu = *pu.cu;

  const CompArea& area = isChroma( pu.chType ) ? chromaArea : lumaArea;

  const SPS &sps = *cs.sps;

  const uint32_t uiTuWidth  = area.width;
  const uint32_t uiTuHeight = area.height;

  int iBaseUnitSize = ( 1 << MIN_CU_LOG2 );		//4x4

  if( !
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